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Os Injetores Não matam Povos - Os Videogames !

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"proíba estes jogos evil", do "violência videogame que corrupting a juventude da nossa nação", "a estola video dos jogos meu marido". Parece diário que os meios estão fazendo mais e mais reivindicações sobre os evils dos videogames. Mas estas reivindicações são baseadas no fato, ou é meramente esse lá é um scapegoat novo suculento para fora lá daquele que os woes do mundo podem ser fixados sobre?

Muitos povos estarão cientes da história ' de Manhunt ' do correio diário perto agora. O papel funcionou com o primeiro headline da página ' da proibição estes jogos evil, reivindicando que 17 o obsession de Warren LeBlanc velhos do ano com o jogo ultra-violento ' Manhunt ' de Rockstar o dirigiu para bater his o amigo velho de 14 anos, Stefan Pakeerah, sobre 50 vezes com um martelo e a faca da garra. O tabloid proseguiu então afirmar "as cenas espelhadas matança da martelo-e-faca no jogo ultra-violento". O papel não funcionou também umas citações da mãe da vítima, dig que, apesar do fato o jogo teve um certificado 18, "ele é nenhum bom dizendo que este jogo está introduzído no mercado em adultos. Todos sabe que as crianças novas começam suas mãos nelas."

Mas que era o motriz real atrás do assassinato, e a história do follow.up? É fácil ver de aonde o motriz para a história do correio diário veio. Nas palavras do painel do IGDA (associação internacional dos colaboradores dos jogos)"era um dia lento da notícia". E que melhores liven o acima do que o sangue, a violência e um scapegoat conveniente?

Há outros dois fatos importantes a recordar sobre este assassinato terrível. Firstly, que as polícias dizem? Depois que o headline no correio diário você pode pensar de que vieram à conclusão que era o jogo que ajustou Warren fora em sua maneira murderous. Entretanto a conclusão em que as polícias chegaram é que o motriz era robbery. Gira para fora desse Warren Leblanc teve, no fato real, um débito Ã"â£75 abastecido drogas a um grupo local quando lured seu amigo erstwhile no parque que noite, e pretendido originalmente meramente o roubar. As polícias não relatam a makes nenhum mention ' de Manhunt ' qualquer. Isto pode ser porque o jogo foi descoberto no quarto de Stefan, melhor que isso do assassino. Ambos estes fatos pertinentes eram ausentes da página dianteira do correio o dia onde esta história funcionou.

E se deve pedir, como era que a Sra. Pakeerah faltou o fato que seu próprio filho velho de 14 anos possuiu este jogo ultra-violento, que poderia somente ter adquirido se um adulto o comprasse para ele.

"mas é o jogo todo o bom?" Eu ouço-o gritar completamente simplesmente, No.. ' Manhunt ' é um daqueles jogos que são os blocos tropeçando chaves no trajeto verdadeiramente de jogos do adulto. Os jogos de computador estão alcançando agora o ponto onde os temas maduros, significar detalhado, envolvendo as histórias que podem tratar dos eventos no mundo real, e portray reações realísticas a eles, se estão tornando possíveis. Contudo alguns colaboradores insistem em derramar para fora dos jogos que são apontados somente em abastecer os fantasies adolescentes dirigidos testosterone de sadists teenage. Quando você considera a aderência como ' Manhunt ' na luz dos jogos como ' o half-Life 2 ', com sua narrativa compelindo interwoven com o cenário bonito, breathtaking, você realiza apenas como ' Manhunt tawdry ' é realmente.

O consenso no IGDA que encontra-se com este ano era que o jogo era meramente "um jogo do rubbish com uma camada de ultra-violência crunchy golpeada no alto". Nenhuma dúvida a perda de uma criança nova como Stefan Pakeerah era uma tragédia em sua própria direita, mas a tragédia verdadeira aqui é twofold. Quase durante a noite o jogo, das cujas as vendas tinham sido um mero trickle antes, começou voar fora das prateleiras daquelas poucas lojas que não o tinham proibido, o conceito da censura que empresta o jogo um determinado cachet. Mais mau uniforme, nas palavras do rob Fahey do IGDA, é a maneira em que "a indústria ' os Rank próximos dos jogos para a defender [ Manhunt ] quando seu uma aberração comparada a a maioria de jogos - você vê o porn defendendo do hardcore de Stephen Spielberg filma?"

Há muitas histórias well-documented dos meios que responsabilizam os jogos video pelos woes do mundo. Responsabilizam o ataque do terrorista das gêmeo-torres em Microsoft, que treinou os pilotos com seu software do simulador de vôo. Responsabilizam o doom pelos shootings na High School columbine, porque o jogo onde você flaunt abertamente armas ajudou aos meninos secretively planear seu rampage murderous. É reivindicado frequentemente não estar uma ligação direta entre o incident do sniper e os videogames americanos, porque as habilidades disparando do alvo do sniper foram desenvolvidas dos videogames, e nada fazer com o treinamento que detalhado do rifle recebeu do exército dos E. U.. A verdade simples é que faz exame mais do que apenas de jogos para transformar povos ordinários em murderers.

De acordo com os tabloids nós devemos atualmente inundated por hordes de slavering, gamers obsessed violência. Entretanto como este praga tem para se tornar ainda talvez nós devemos fazer exame de o que estão dizendo com um pinch do sal. Quando os unglues de um jogador do jogo ele (ou ela) self do monitor do computador e não encontram um injetor de máquina encontrar-se em seus pés, a suspensão do disbelief são quebrados. Faz exame do planeamento e do treinamento para realizar atos como estes. Dizendo que o pessoa violento da volta dos jogos em assassinos é o mesmo como dizendo que os povos expostos ao islam se transformarão terroristas. Não há não mais violência em a maioria de jogos do que há nos filmes, ou o horror registra. No fato que mesmo a corte dos E. U. de apelação escreveu, "(a idéia que) lá é uma probabilidade forte que os menores que jogam videogames violentos sofrerão um efeito deleterious em sua saúde psicológica não estão suportados simplesmente no registro." Ou seja os videogames não são a causa da violência.

O que isto vem realmente para baixo é os pais, e o worldview que dão em suas crianças. Se os pais não fizerem exame do momento de falar a suas crianças explica-lhes direitas e erradas, então como a criança saberá o que ou devem fazer? Quantos pais explicam a sua criança que o jogo não é real; que na vida real você não pode fazer tudo você pode no jogo? Quando sells que da violência não educa, e infelizmente nestes dia e idade ' o upbringing por Playstation ' está transformando-se um fenômeno mais e mais comum enquanto os confinamentes do tempo dos pais começam o melhor dele.

Todos os jogos têm um sistema estrito da avaliação no lugar, chamado ESBN. Este sistema é projetado impedir que os jogos caiam nas mãos dos menores, no entanto frequentemente quando uma criança é recusada um jogo pela gerência o pai, uniforme depois que o sistema da avaliação lhes foi explicado, compra o jogo de qualquer maneira. Os pais necessitam ser educados mais sobre o que estão comprando, em vez de comprar o que jogo os miúdos pedem; talvez necessitam considerar o que querem suas crianças ver. você deixe uma criança de 12-14, ou o mesmo porn mais novo, do relógio do hardcore ou uns 18 avaliaram o filme? Então talvez você não deve deixá-los jogar um jogo avaliado 18. O stereotype que os jogos são justos para miúdos é mal fora da data, e talvez dele é pais do tempo começados fazer exame de mais responsabilidade para o que suas crianças jogam sobre.

Em cada grupo há alguns que não cabem dentro com a norma social. É verdadeiro que estes povos podem ser influenciados por videogames violentos? Nenhuma dúvida. Mas é isto a causa da raiz de seu affliction? Não. Jogo dos livros, dos filmes, o áspero e da queda; toda a estes realidade e fiction da mistura. Que necessidade dos povos aceitar é que devem fazer exame da responsabilidade para suas próprias ações, e que os mais das sociedades estão enraizados talvez em problemas maiores do que um caráter animated pequeno que dispara em um outro caráter animated pequeno.

Daniel Robson funciona http://www.shock-therapy.org onde oferece seu próprio freeware, também hospedando o freeware para telefones de Symbian UIQ 7.0, especial a série de Sony Ericsson PX00.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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