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Les Pistolets Ne tuent pas Des Personnes - Les Jeux vidéo !

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"interdisez ces jeux mauvais", "violence de Jeu vidéo corrompant la jeunesse de notre nation", "étole de jeux vidéo mon mari". Il semble journalier que les médias font de plus en plus réclamations au sujet des maux des jeux vidéo. Mais ces réclamations sont-elles basées sur le fait, ou est-il simplement ce il y a-t-il un nouveau bouc émissaire juteux hors là de cela que les ennuis du monde peuvent être goupillés dessus ?

Beaucoup de personnes se rendront compte de l'histoire de 'Manhunt 'du courrier quotidien à ce jour. Le papier a couru avec le premier titre de page de l''interdiction ces jeux mauvais, réclamant que 17 l'hantise de Warren LeBlanc d'an vieux avec le jeu ultra-violent 'Manhunt 'de Rockstar l'a conduit pour battre le sien l'ami âgé de 14 ans, Stefan Pakeerah, avec 50 fois avec un marteau et le couteau de griffe. Le tabloïd alors procédé à affirment "les scènes reflétées par massacre de marteau-et-couteau dans le jeu ultra-violent". Le papier a également couru une citation de la mère de la victime, dire que, en dépit du fait le jeu a eu un certificat 18, "il n'est aucun bon disant que ce jeu est lancé sur le marché aux adultes. Chacun sait que les enfants en bas âge obtiennent leurs mains sur elles."

Mais quel était le vrai motif derrière le meurtre, et l'histoire d'ultérieur ? Il est facile de voir d'où le motif pour l'histoire du courrier quotidien est venu. Dans les mots du panneau de l'IGDA (association internationale de réalisateurs de jeux)"c'était un jour lent de nouvelles". Et quels meilleurs liven le vers le haut que le sang, la violence et un bouc émissaire commode ?

Il y a deux autres faits importants à se rappeler au sujet de ce meurtre terrible. Premièrement, que la police disent ? Après que le titre dans le courrier quotidien vous puisse penser qu'ils sont arrivés à la conclusion que c'était le jeu qui a placé Warren au loin sur son chemin meurtrier. Cependant la conclusion à la laquelle la police est arrivée est que le motif était vol. Elle s'avère que Warren Leblanc a eu, en effet, une dette Ã"â£75 remplie de combustible par drogues à une troupe locale quand il a leurré son ami d'autrefois dans le parc qui nuit, et à l'origine prévu simplement pour le voler. La police ne rapporte à des marques aucune mention d''Manhunt 'quelque. Ceci peut se produire parce que le jeu a été découvert dans la chambre de Stefan, plutôt que cela du tueur. Tous les deux faits convenables étaient absents de la page avant du courrier le jour où cette histoire a couru.

Et on doit demander, comment se faisait il que Mme Pakeerah a manqué le fait que son propre fils âgé de 14 ans a possédé ce jeu ultra-violent, qu'il pourrait seulement avoir acquis si un adulte l'avait acheté pour lui.

"mais est le jeu n'importe quel bon?" Je vous entends pleurer tout simplement, non. 'Manhunt 'est l'un de ces jeux qui sont les blocs de trébuchement principaux dans le chemin véritable des jeux d'adulte. Les jeux d'ordinateur atteignent maintenant le point où les thèmes mûrs, signification détaillée, impliquant les histoires qui peuvent traiter des événements dans le vrai monde, et dépeignent des réactions réalistes à eux, deviennent possibles. Pourtant quelques lotisseurs insistent pour verser hors des jeux qui sont visés seulement remplir de combustible les imaginations adolescentes conduites par testostérone des sadiques d'adolescent. Quand vous considérez la pointe comme 'Manhunt 'à la lumière des jeux comme la 'demi vie 2 ', avec son récit contraignant entrelacé par le beau, stupéfiant paysage, vous vous rendez compte juste à quel point 'Manhunt 'tawdry est vraiment.

Le consensus à l'IGDA rencontrant cette année était que le jeu était simplement "un jeu de déchets avec une couche d'ultra-violence croquante giflée sur le dessus". Aucun doute la perte d'un enfant en bas âge tel que Stefan Pakeerah n'était une tragédie à son propre chef, mais la tragédie vraie ici est double. Presque durant la nuit le jeu, avant dont les ventes avaient été un seul filet, a commencé à voler outre des étagères de ces quelques magasins qui ne l'avaient pas interdit, le concept de la censure prêtant le jeu un certain cachet. Plus mauvais encore, dans les mots du rob Fahey de l'IGDA, est la manière dont "l'industrie 'les grades étroits de jeux pour la défendre [ Manhunt ] quand son une aberration comparée à la plupart des jeux - vous voient Stephen Spielberg défendre le porn inconditionnel filme?"

Il y a beaucoup d'histoires bien documentées des médias blâmant des jeux vidéo des ennuis du monde. Ils blâment l'attaque de terroriste de jumeau-tours sur Microsoft, qui a formé les pilotes avec leur logiciel de simulateur de vol. Ils blâment le sort malheureux des shootings au lycée colombin, parce que le jeu où vous affichez ouvrir des armes a aidé les garçons réservé à projeter leur saccage meurtrier. Il souvent est prétendu y a un lien direct entre l'incident américain de tireur isolé et les jeux vidéo, parce que les qualifications de tir de cible du tireur isolé ont été développées à partir des jeux vidéo, et rien à de faire avec le complet fusillent la formation qu'il a reçue de l'armée des USA. La vérité simple est qu'elle prend plus que juste des jeux pour transformer les gens du commun en meurtriers.

Selon les tabloids nous devrions actuellement être inondés par des hordes de slavering, des gamers hantés par violence. Cependant comme cette peste a pour se développer encore peut-être nous devrions prendre ce qu'ils disent avec un pincement de sel. Quand les unglues d'un joueur de jeu lui (ou elle) art de l'auto-portrait du moniteur d'ordinateur et ne trouve pas une mitrailleuse se trouver à leurs pieds, la suspension de l'incrédulité est cassé. Elle prend la planification et la formation pour effectuer des actes comme ces derniers. Disant que les personnes violentes de tour de jeux dans des tueurs sont la même que disant que les gens exposés à l'Islam deviendront des terroristes. Il n'y a plus de violence dans la plupart des jeux qu'il y a dans les films, ou l'horreur réserve. Égalisez en fait la cour des États-Unis de l'appel a écrit, "(l'idée qui) il y a une probabilité forte que les mineurs qui jouent des jeux vidéo violents souffriront un effet délétère sur leur santé psychologique n'est pas simplement soutenus dans le disque." En d'autres termes, les jeux vidéo ne sont pas la cause de la violence.

À ce que ceci descend vraiment est les parents, et le worldview qu'ils donnent sur leurs enfants. Si les parents ne prennent pas le temps de parler à leurs enfants à eux droits et faux, alors comment l'enfant expliquent-ils saura-t-il ce que lui ou elle devrait faire ? Combien de parents expliquent à leur enfant que le jeu n'est pas vrai ; que dans la vraie vie vous ne pouvez pas faire tout vous peut-il dans le jeu ? Tandis que ventes de violence qu'il n'instruit pas, et malheureusement dans ces jour et âge l''éducation par Playstation 'devient un phénomène de plus en plus plus commun pendant que les contraintes du temps des parents obtiennent le meilleur d'elles.

Tous les jeux ont un système strict d'estimation en place, ESBN appelé. Ce système est conçu pour empêcher des jeux de tomber dans les mains des mineurs, mais souvent quand un enfant est refusé un jeu par la gestion le parent, même après que le système d'estimation a été expliqué à eux, achète le jeu de toute façon. Des parents doivent être instruits plus au sujet de ce qu'ils achètent, au lieu d'acheter quelque jeu les gosses demandent ; peut-être ils doivent considérer ce qu'ils veulent que leurs enfants voient. vous laissez un enfant de 12-14, ou même est-ce que porn inconditionnel un plus jeune, de montre ou des 18 a évalué le film ? Alors peut-être vous ne devriez pas le laisser jouer un jeu évalué par 18. Le stéréotype que les jeux sont justes pour des gosses est mal démodé, et peut-être lui est des parents de temps commencés pour prendre plus de responsabilité de ce que leurs enfants jouent dessus.

Dans chaque groupe il y a quelques uns qui n'équipent pas dedans de la norme sociale. Est-il vrai que ces personnes puissent être influencées par des jeux vidéo violents ? Aucun doute. Est-ce que mais ce la cause de racine est de leur affliction ? Non. Jeu de livres, de films, approximatif et de dégringolade ; toute la ces derniers réalité et fiction de mélange. Quel besoin de personnes d'accepter est qu'elles doivent prendre la responsabilité de leurs propres actions, et que peut-être des défectuosités de sociétés sont enracinées dans de plus grands problèmes qu'un petit caractère animé tirant un autre petit caractère animé.

Daniel Robson court http://www.shock-therapy.org où il offre son propre freeware, aussi bien accueillant le freeware pour des téléphones de Symbian UIQ 7.0, particulièrement la série de Sony Ericsson PX00.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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