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¡Los Armas No matan A la Gente - Los Juegos de video !

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"prohíba estos juegos malvados", "violencia del juego de video que corrompe la juventud de nuestra nación", la "estola video de los juegos mi marido". Se parece diario que los medios están haciendo más y más demandas sobre los males de juegos de video. ¿Pero estas demandas se basan en hecho, o es ese allí es simplemente un nuevo chivo expiatorio jugoso fuera allí de eso que las aflicciones del mundo se pueden fijar encendido?

Mucha gente estará enterada de la historia de ' Manhunt ' del correo diario ahora. El papel funcionó con el primer título de la página de la ' interdicción estos juegos malvados, demandando que 17 la obsesión de Warren LeBlanc del año viejos con el juego ultra-violento ' Manhunt ' de Rockstar lo condujo para batir el suyo el viejo amigo de 14 años, Stefan Pakeerah, sobre 50 veces con un martillo y el cuchillo de la garra. El tabloid entonces procedió a afirmar "las escenas reflejadas matanza del martillo-y-cuchillo en el juego ultra-violento". El papel también funcionó una cotización de la madre de la víctima, decir que, a pesar de el hecho el juego tenía un certificado 18, "él no es ningún bueno diciendo que este juego está puesto en los adultos. Cada uno sabe que los niños jóvenes consiguen sus manos en ellas."

¿Pero cuál era el motivo verdadero detrás del asesinato, y la historia de la continuación? Es fácil ver de adonde el motivo para la historia del correo diario vino. En las palabras del panel del IGDA (asociación internacional de los reveladores de los juegos)"era un día lento de las noticias". ¿Y qué mejores liven lo para arriba que sangre, violencia y un chivo expiatorio conveniente?

Hay dos otros hechos importantes a recordar sobre este asesinato tremendo. ¿En primer lugar, qué el policía dicen? Después de que el título en el correo diario usted pueda pensar que vinieron a la conclusión que era el juego que fijó Warren apagado en su manera murderous. Sin embargo la conclusión la cual el policía llegó es que el motivo era robo. Resulta que Warren Leblanc tenía, en hecho real, una deuda aprovisionada de combustible las drogas Ã"â£75 a una cuadrilla local cuando él engañó a su amigo erstwhile en el parque que noche, y prepuesto originalmente simplemente robarlo. El policía no divulga a marcas ninguna mención de ' Manhunt ' cualesquiera. Esto puede ser porque el juego fue descubierto en el sitio de Stefan, más bien que el del asesino. Both.of.these hechos pertinentes estaban ausentes de la página delantera del correo el día que esta historia funcionó.

Y uno debe pedir, cómo era que señora Pakeerah faltó el hecho que su propio viejo hijo de 14 años poseyó este juego ultra-violento, que él habría podido adquirir solamente si un adulto lo había comprado para él.

"pero está el juego cualquier bueno?" Le oigo gritar absolutamente simplemente, no. ' Manhunt ' es uno de esos juegos que sean los bloques que tropiezan dominantes en la trayectoria verdad de los juegos del adulto. Los juegos de computadora ahora están alcanzando el punto donde los temas maduros, el significar detallado, implicando las historias que pueden ocuparse de acontecimientos en el mundo verdadero, y retratan reacciones realistas a ellos, están llegando a ser posibles. Con todo algunos reveladores insisten en verter fuera de los juegos que están dirigido solamente a aprovisionar de combustible las fantasías adolescentes conducidas testosterona de sádicos adolescentes. Cuando usted considera la tachuela como ' Manhunt ' en la luz de juegos como el ' período 2 ', con su narrativa que obliga entretejida con paisaje hermoso, impresionante, usted realiza apenas cómo ' Manhunt tawdry ' realmente está.

El consenso en el IGDA que resolvía este año era que el juego era simplemente "un juego de los desperdicios con una capa de la ultra-violencia crujiente dada una palmada en tapa". No hay duda la pérdida de un niño joven tal como Stefan Pakeerah una tragedia en la su propia derecha, pero la tragedia verdadera aquí es doble. El juego, antes del las cuales ventas habían sido un chorrito mero, comenzó casi durante la noche a volar de los estantes de esas pocas tiendas que no lo habían prohibido, el concepto de la censura que prestaba el juego cierto cachet. Peor uniforme, en las palabras del robo Fahey del IGDA, es la manera de la cual "la industria las ' filas cercanas de los juegos para defenderla [ Manhunt ] cuando su una aberración comparada a la mayoría de los juegos - usted considera el porn del hardcore de Stephen que defiende Spielberg filma?"

Hay muchas historias bien documentadas de los medios que culpan los juegos video por las aflicciones del mundo. Culparon el ataque del terrorista de las gemelo-torres contra Microsoft, que entrenó a los pilotos con su software del simulador de vuelo. Culparon la condenación por los shootings en la High School secundaria columbine, porque el juego donde usted hace alarde de abiertamente las armas ayudó a los muchachos reservado a planear su alboroto murderous. Se demanda a menudo para no ser un acoplamiento directo entre el incidente del tirador emboscado y los juegos de video americanos, porque las habilidades que tiraban de la blanco del tirador emboscado fueron desarrolladas de juegos de video, y nada de hacer con el entrenamiento comprensivo del rifle que él recibió del ejército de los E.E.U.U.. La verdad simple es que toma más que apenas juegos para transformar a gentes normales en asesinos.

Según los tabloids debemos inundated actualmente por los hordes de slavering, los gamers obsesionados violencia. Sin embargo como esta plaga tiene todavía convertirse quizá debemos tomar lo que están diciendo con un sujetador de sal. Cuando los unglues de un jugador del juego él (o ella) uno mismo del monitor de la computadora y no encuentran una ametralladora el mentir en sus pies, la suspensión de la incredulidad están quebrados. Toma el planeamiento y el entrenamiento para realizar actos como éstos. Diciendo que la gente violenta de la vuelta de los juegos en asesinos es igual que diciendo que la gente expuesta al Islam hará terroristas. No hay violencia en la mayoría de los juegos que hay en películas, o el horror reserva. En el hecho que incluso el tribunal de apelación de los E.E.U.U. escribió, "(la idea que) allí es una probabilidad fuerte que los menores de edad que juegan juegos de video violentos sufrirán un efecto deletéreo sobre su salud psicologica no están apoyados simplemente en expediente." Es decir los juegos de video no son la causa de la violencia.

Qué esto realmente viene abajo es los padres, y el worldview que imparten sobre sus niños. ¿Si los padres no toman la época de hablar con sus niños explica a ellos derechos e incorrectos, entonces cómo el niño sabrá lo que él o ella debe hacer? Cuántos padres explican a su niño que el juego no es verdadero; ¿que en vida verdadera usted no puede hacer todo usted puede en el juego? Mientras que ventas de la violencia que no educa, y desafortunadamente en este día y edad la ' educación de Playstation ' se está convirtiendo en un fenómeno más y más común mientras que los apremios del tiempo de los padres consiguen el mejor de él.

Todos los juegos tienen un sistema terminante del grado en el lugar, llamado ESBN. Este sistema se diseña para evitar que los juegos caigan en las manos de menores de edad, pero cuando la gerencia rechaza un niño un juego el padre, incluso después el sistema del grado se haya explicado a ellos, compra a menudo el juego de todos modos. Los padres necesitan ser educados más sobre lo que están comprando, en vez de comprar cualquier juego piden los cabritos; necesitan quizá considerar lo que quisieran que sus niños vieran. ¿usted deje a niño de 12-14, o aún un porn más joven, del reloj del hardcore o 18 clasificó película? Entonces usted no debe dejarlo quizá jugar un juego clasificado 18. El estereotipo que los juegos son justos para los cabritos es gravemente anticuado, y él es quizá padres del tiempo comenzados para tomar más responsabilidad de lo que juegan sus niños encendido.

En cada grupo hay algunos que no caben adentro con la norma social. ¿Es verdad que esta gente puede ser influenciada por los juegos de video violentos? Ninguna duda. ¿Pero está esto la causa de la raíz de su aflicción? No. Juego de los libros, de las películas, áspero y de la caída; todos los éstos realidad y ficción de la mezcla. Qué necesidad de la gente de aceptar es que deben tomar la responsabilidad de sus propias acciones, y que las enfermedades de las sociedades están arraigadas quizá en problemas más grandes que un carácter animado pequeño que tira a otro carácter animado pequeño.

Daniel Robson funciona http://www.shock-therapy.org donde él ofrece su propio freeware, también recibiendo el freeware para los teléfonos de Symbian UIQ 7.0, especialmente la serie de Sony Ericsson PX00.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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