English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Guns dont kill ľudí - videohry robiť!

PC hry RSS Feed





"Zákaz týchto zlých hry", "Videogame násilia kaziace sa náš národ mládež", "videohry ukradol môj manžel." Zdá sa, že každý deň, že médiá sú vytváranie viac a viac tvrdenie o zla videohier. Sú však tieto tvrdenia nezakladajú na skutočnosti, alebo je to len, že je šťavnatá nový obetný baránok tam, že ťažkosti na svet môže byť zopnuté na? Veľa ľudí bude poznať Manhunt 'príbeh Daily Mail' teraz. Papiera bežal prvej stránke titulok 'Ban tieto zlé hry' a tvrdia, že 17-ročný Warren Leblanc posadnutosť ultra-násilia Rockstar hra 'Manhunt' riadil ho poraziť jeho 14 rokov priateľ, Stefan Pakeerah, viac ako 50 krát ako pazúr kladivo a nôž. Bulvárne potom pokračoval tvrdiť "kladivo-a-nôž zabíjanie zrkadlí scény v ultra-násilia hru". Dokument tiež bežal Citácie z matky obete, hovorí, že napriek tomu, že hra mala 18 list, "je to k ničomu, hovorí táto hra je predávaná na dospelých. Každý vie, že deti dostanú do ruky na je. "Ale to, čo bolo skutočným motívom vraždy, a nadväzujúce príbeh? Je to jednoduché zistiť, kde motív príbehu Daily Mail to prišli. Slovami paneli IGDA (International Games Developers Association) "to bolo pomalé news deň". A čo lepšie, ako ho oživiť krv, násilie a pohodlné obetný baránok? Existujú dva ďalšie dôležité mať na pamäti fakty o tejto hroznej vražde. Po prvé, čo polícia povedať? Po titulok v denníku Daily Mail si môže myslieť, že prišli k záveru, že je to hra, ktorá stanovuje Warren vydal na svojej vražednej ceste. Však k záveru, že polícia dorazil, je, že motív bol lúpež. Ukazuje sa, že Warren Leblanc mal, v skutočnosti, ÃÆ'à ¢ â, ¬ Å ¡Ã € SA, 75 libier drogami poháňaný dlhu na miestny gang, keď lákal jeho bývalý priateľ do parku, ktorý v noci, a pôvodne určené len okradnúť ho. Policajná správa nezmieňuje o 'Manhunt' vôbec. To môže byť, pretože hra bola objavená v izbe Stefan to, skôr ako vraha. Oba tieto relevantné skutočnosti boli chýba predná strana Mail den ran.And tomto príbehu sa musíme pýtať, ako to bolo, že pani Pakeerah minul skutočnosti jej vlastné 14 rokov starý syn vlastnil tento ultra-násilnej hry , Ktoré mohol získať iba v prípade dospelých kúpila za neho. "Ale je hra dobrý?" Počul som, že budeš kričať. Zrátané a podčiarknuté, no. 'Manhunt' je jedným z tých hier, ktoré sú hlavné úskalia v cesta naozaj dospelý hier. Počítačové hry sú teraz dosiahlo bodu, kedy dôležitosť podrobnej staršie témy, týkajúce sa príbehov, ktoré si poradia s udalosťami v reálnom svete, a vykresliť realistický reakcie na ne, sú stále možné. Napriek tomu niektorí vývojári trvajú na tom, chrlia hry, ktoré sú zamerané len na tankovanie testosterónu riadený dospievajúci fantázie dospievajúcich sadism. Keď zvážite rečou zavesiť ako 'Manhunt' vo svetle hry ako 'Half-Life 2', s jeho presvedčivé rozprávanie prelína cez krásne, úžasné scenérie, si uvedomíte, ako nepatrične 'Manhunt' naozaj is.The konsenzu na zasadnutí IGDA tento rok bolo, že hra bola len "smeti hra s vrstvou chrumkavé ultra-násilia potľapkal hore". Nie je pochýb, že strata týchto malých detí ako Stefan Pakeerah bola tragédia sama o sebe, ale pravda je, tragédia dvojaký. Takmer cez noc hier, ktorých predaj bol len pramienok pred začalo lietania z regálov z mála obchodov, ktorí nie sú zakázané, že pojem cenzúry vypožičiavanie hra určitej prestíž. Dokonca horšie, podľa slov Rob Fahey z IGDA, je spôsob, akým "herný priemysel 'uzatváranie spojenectiev' k jej obrane [Manhunt], keď jeho aberáciu v porovnaní s väčšinou hier - vidíte Stevena Spielberga obhajobe filmy hardcore porno? "Existuje veľa-dobre zdokumentované príbehy médiá obviňovať videohier strasti sveta. vinia twin-veže teroristický útok na Microsoft, ktorý výcvik pilotov s letovou simulátor softvér. Viní Doom pre streľbu na Columbine High School, pretože hra, kde si otvorene honosiť zbrane pomohol chlapci tajnůstkářské plán ich vražedné besnenie. Tam je často vyhlasoval, že je priamu väzbu medzi americkým sniper udalosti a videohrám, pretože streľbu zručnosti ostreľovača boli vyvinuté z videohier a nemá nič spoločného s komplexné školenia puškou získal od americká armáda. Pravdou je, že to trvá viac ako len hry premeniť obyčajných ľudí do murderers.According na bulvárnu tlač by sme mali byť v súčasnosti zaplavujú hordy slintat, posadnutý násilím hráčov. Avšak, ako sa tento mor sa ešte musí rozvinúť možno by sme mali prijať to, čo hovoria so štipkou soli. Keď hráč hru unglues mu (alebo jej) samostatne od počítačového monitora a nepovažuje guľomet leží pri nohách, pozastavenie nedôvere je rozbitá. Trvá plánovania a prípravy, ktorou sa vykonáva úkony ako je táto. Povedať, že násilné hry zase ľudí do zabijakmi je rovnaké ako povedať, že ľudia vystavení Islam sa stali teroristami. Nie sú žiadne ďalšie násilie vo väčšine hier, ako je vo filmoch, alebo hororové knihy. V skutočnosti dokonca aj odvolací súd v USA písal, "(myšlienka, že), existuje veľká pravdepodobnosť, že mladiství Hráči násilných videohier utrpí škodlivý vplyv na ich duševné zdravie, jednoducho nie je podporovaný v zázname. "Inými slovami, videohry, nie sú príčinou violence.What to naozaj príde , Je rodičom, a svetonázor, ktorý sa udeľujú na svoje deti. Ak rodičia nebudú mať čas hovoriť so svojimi deťmi vysvetliť im správne a čo zlé, ako potom bude dieťa vedieť, čo on alebo ona mali robiť? Koľko rodičia vysvetliť svojmu dieťaťu, že hra nie je reálne, že v reálnom živote, môžete to urobiť všetko, čo môžete v hre? I keď násilie predáva nie je vzdelávať, a žiaľ v tento deň a veku 'výchova podľa Playstation' sa stáva viac a viac času bežný jav, ako rodičia 'obmedzenia prekabátiť them.All hry majú prísny systém hodnotenia na mieste, tzv ESBN. Tento systém je navrhnutý tak, aby zabrániť hry dostali do rúk detí a mladistvých, a napriek tomu často, keď je dieťa odmietol hru vedenia materskej, a to aj po tom, čo systém hodnotenia bolo vysvetlené im kupuje hru rovnako. Rodičia musia byť vzdelaný viac o tom, čo kupujú, namiesto nákupu bez ohľadu na hry pre deti, opýtajte sa, možno, že treba zvážiť, čo chcú, aby ich deti, aby boli vidieť. Necháš dieťa 12-14, alebo dokonca mladší, hodinky hardcore porno, alebo 18 hodnotenie filmu? Potom možno by ste nemali nechať hrať 18 hodnotené hry. Stereotyp, že hry sú len pre deti, je zle zastarané, a možno je na čase, aby rodičia začali brať väčšiu zodpovednosť za to, čo ich deti hrajú on.In každej skupine existuje niekoľko ľudí, ktorí nie sú vhodné pre spoločenská norma. Je pravda, že títo ľudia môžu byť ovplyvnené násilných videohier? Bezpochyby. Ale je to príčinou ich utrpenia? No Knihy, filmy, surovou a nesúrodá hrať, všetky tieto zmesi reality a fikcie. To, čo ľudia potrebujú na prijatie je, že musia prevziať zodpovednosť za svoje konanie, a že možno spoločnosti ťažkosti sú zakotvené vo väčších problémov, ako malá animovaná postavička natáčanie ďalší malý animovaný character.Daniel Robson beží http://www.shock-therapy.org, kde ponúka svoje freeware, rovnako hosting

Článok Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!

Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odošlite svoje články na Messaggiamo.Com Adresár

Kategória


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa - Privacy - Webmaster predložiť vaše články na Messaggiamo.Com Adresár [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu