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Gewehren Töten Nicht Leute - Videospiele!

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"verbieten Sie diese schlechten Spiele", "die Videospielgewalttätigkeit, die Jugend unserer Nation", "videospielstola mein Ehemann" verdirbt. Es scheint täglich, daß die Mittel immer mehr Ansprüche über die Übel der Videospiele bilden. Aber basieren diese Ansprüche auf Tatsache, oder ist sie bloß diese dort ist ein saftiger neuer Scapegoat aus dort der, welche die Elende der Welt an festgesteckt werden können?

Viele Leute berücksichtigen die täglichen ' Manhunt ' der Post Geschichte jetzt. Das Papier ließ mit der ersten Seite Schlagzeile ' des Verbots dieser schlechten Spiele laufen und behauptete, daß 17 Einjahreswarren LeBlancs Obsession mit dem ultra-heftigen Rockstar Spiel ' Manhunt ' ihn fuhr, um seinen 14 Einjahresfreund, Stefan Pakeerah zu schlagen, über 50mal mit einem Greiferhammer und -messer. Das tabloid fuhr dann fort, "die Hammer-und-Messer Tötung widergespiegelten Szenen im ultra-heftigen Spiel" zu erklären. Das Papier ließ auch einen Anführungsstrich von der Mutter des Opfers, sagen laufen, daß, trotz der Tatsache das Spiel eine Bescheinigung 18 hatte, "es ist kein gutes sagend, daß dieses Spiel an den Erwachsenen vermarktet wird. Jeder weiß, daß junge Kinder erhalten ihre Hände auf ihnen."

Aber was war das reale Motiv hinter dem Mord und die Verfolgunggeschichte? Es ist einfach, wohin das Motiv für die täglichen Geschichte zu sehen, der Post von kam. In den Wörtern der Verkleidung des IGDA (internationale Spiel-Entwickler-Verbindung)"es war ein langsamer Nachrichten Tag". Und welche bessere liven es oben als Blut, Gewalttätigkeit und ein bequemer Scapegoat?

Es gibt zwei andere wichtige Tatsachen, zum sich über diesen schrecklichen Mord zu erinnern. Erstens was die Polizei sagen? Nachdem die Schlagzeile in der täglichen Post Sie denken kann, daß sie zur Zusammenfassung kamen, daß es das Spiel war, das Warren weg auf seiner mörderischen Weise einstellte. Jedoch ist die Zusammenfassung, der die Polizei kam zu, daß das Motiv Raub war. Sie fällt aus, daß Warren Leblanc, in der tatsächlichen Tatsache, eine Drogen getankte Schuld Ã"â£75 zu einer lokalen Gruppe hatte, als er seinen einstigen Freund in den Park anlockte, der Nacht und ursprünglich bloß beabsichtigt, ihn zu berauben. Die Polizei berichtet über Marken keine Erwähnung von ' Manhunt ' whatsoever. Dieses kann sein, weil das Spiel im Raum Stefans entdeckt wurde, anstatt der des Mörders. Beide dieser passenden Tatsachen waren von der Vorderseite der Post der Tag abwesend, den diese Geschichte laufen ließ.

Und man muß bitten, wie es war, daß Mrs Pakeerah die Tatsache vermißte, die ihr eigener 14 Einjahressohn dieses ultra-heftige Spiel besaß, das er nur erworben haben könnte, wenn ein Erwachsener es für ihn gekauft hatte.

"aber ist das Spiel jedes mögliches gute?" Ich höre Sie, ziemlich einfach zu schreien, Nr.. ' Manhunt ' ist eins jener Spiele, die die Schlüsselhindernisse im Weg wirklich der Erwachsenspiele sind. Computerspiele erreichen jetzt mit den Punkt, in dem fällige Themen, das Bedeuten genau geschildert, Geschichten mit einbeziehend, die Fälle in der realen Welt beschäftigen können und realistische Reaktionen zu ihnen schildern, werden möglich. Dennoch bestehen etwas Entwickler auf dem Gießen aus Spielen, die nur auf das Tanken der Testosteron gefahrenen jugendlichen Phantasien der Jugendsadisten abgezielt werden. Wenn Sie Heftzwecke wie ' Manhunt ' angesichts der Spiele wie ' Halbwertzeit 2 ' betrachten, wenn seine unwiderstehliche Darstellung durch schöne, atemberaubende Landschaft verwoben ist, stellen Sie fest, gerade wie tawdry ' Manhunt ' wirklich ist.

Die Übereinstimmung am IGDA, das dieses Jahr trifft, war, daß das Spiel bloß "ein Abfallspiel mit einer Schicht der crunchy Ultragewalttätigkeit geschlagen auf die Oberseite" war. Kein Zweifel der Verlust eines solchen jungen Kindes wie Stefan Pakeerah war eine Tragödie aus eigenem Recht, aber die zutreffende Tragödie hier ist twofold. Vor fast über Nacht fing das Spiel, dem Verkäufe ein bloßer Trickle gewesen waren an, weg von den Regalen jener wenigen Geschäfte, die es, nicht verboten hatten, das Konzept zu fliegen der Zensur das Spiel verleihend ein bestimmtes Gütesiegel. Gleichmäßiges schlechteres, in den Wörtern des Fruchtsirups Fahey des IGDA, ist die Weise, in der "die Spielindustrie ' nahen die Rank, zum sie zu verteidigen [ Manhunt ] wenn sein eine Abweichung, die mit den meisten Spielen verglichen wird - Sie sehen Stephen Spielberg verteidigendes hardcore porn filmet?"

Es gibt viele gut dokumentierte Geschichten der Mittel, die videospiele für die Elende der Welt tadeln. Sie tadeln den Doppel-Aufsätze Terroristangriff auf Microsoft, das die Piloten mit ihrer Flugsimulator-Software ausbildete. Sie tadeln Schicksal für die shootings an der Columbine High School, weil das Spiel, in dem Sie öffentlich Waffen flaunt, den Jungen verschwiegen, half ihr mörderisches zu planen randalieren. Wird häufig behauptet, um zu sein eine direkte Verbindung zwischen dem amerikanischen Scharfschützeereignis und den Videospielen, weil die schießenden Fähigkeiten des Ziels des Scharfschützen von den Videospielen entwickelt wurden, und nichts, mit dem kompletten Gewehrtraining zu tun, das er von der US Armee empfing. Die einfache Wahrheit ist, daß sie mehr als gerade Spiele nimmt, um normale Leute in Mörder umzuwandeln.

Entsprechend den tabloids sollten wir durch Horden von Slavering, Gewalttätigkeit z.Z. überflutet werden besessen ge$$$WESENE gamers. Jedoch, wie diese Pest, sich schon möglicherweise zu entwickeln hat, sollten wir nehmen, was sie mit einer Klemme Salz sagen. Wenn ein findet Spielspieler unglues er (oder sie) Selbst vom Computermonitor und nicht eine Maschine Gewehr, an ihren Füßen zu liegen, die Aufhebung der Ungläubigkeit ist defekt. Sie nimmt Planung und Training, um Taten wie diese durchzuführen. Sagen, daß heftige Spielumdrehung Leute in Mörder dieselben sind, die, sagend, daß die Leute, die Islam ausgesetzt werden, Terroristen werden. Es gibt keine mehr Gewalttätigkeit in den meisten Spielen, als es in den Filmen gibt oder Grausigkeit anmeldet. Glätten Sie tatsächlich das USGERICHT des Anklangs schrieb, "(die Idee das) dort ist eine starke Wahrscheinlichkeit, daß Minderjährige, die heftige Videospiele spielen, erleiden einen gesundheitsschädlichen Effekt auf ihre psychologische Gesundheit wird einfach gestützt nicht in Aufzeichnung." Das heißt, sind Videospiele nicht die Ursache der Gewalttätigkeit.

Was dieses wirklich unten ist die Eltern und das worldview, die sie kommt zu, auf ihre Kinder zuteilen. Wenn die Eltern nicht die Zeit dauern, mit ihren Kindern zu sprechen, ihnen recht und falsch, dann wie erklären das Kind weiß, was er oder sie tun sollten? Wieviele Eltern ihrem Kind erklären, daß das Spiel nicht real ist; daß im realen Leben Sie nicht alles tun können Sie, können im Spiel? Während Gewalttätigkeitverkäufe, die es nicht erzieht und leider an diesem Tag und an Alter ', Erziehung durch Playstation ' wird immer allgemeineres Phänomen, während Zeitbegrenzungen der Eltern das bessere von ihnen erhalten.

Alle Spiele haben ein strenges Bewertung System im Platz, genannt ESBN. Dieses System ist entworfen, um Spiele am Fallen in die Hände der Minderjähriger zu verhindern, und doch häufig, wenn einem Kind ein Spiel vom Management das Elternteil abgelehnt wird, selbst nachdem das Bewertung System ihnen erklärt worden ist, kauft das Spiel irgendwie. Um Eltern müssen erzogen werden mehr über was sie kaufen, anstatt zu kaufen, was Spiel die Zicklein bitten; möglicherweise müssen sie betrachten, was sie ihre Kinder sehen wünschen. Wurde Sie lassen Sie ein Kind von 12-14, oder sogar veranschlugen jüngeres, Uhr hardcore porn oder 18 Film? Dann möglicherweise sollten Sie nicht sie ein 18 Nennspiel spielen lassen. Der Stereotyp, daß Spiele für Zicklein gerecht sind, ist schlecht veraltet und möglicherweise es ist die Zeiteltern, die begonnen werden, um zu nehmen mehr Verantwortlichkeit für, was ihre Kinder an spielen.

In jeder Gruppe gibt es einige, die innen nicht mit der Sozialnorm passen. Ist es zutreffend, daß diese Leute durch heftige Videospiele beeinflußt werden können? Kein Zweifel. Aber ist dieses die Wurzelursache von ihrem Kummer? Nein. Rauhen und des Tumble Spiel der Bücher, der Filme,; alle diese Mischung Wirklichkeit und Erfindung. Welche Leutenotwendigkeit anzunehmen ist, daß sie Verantwortlichkeit für ihre eigenen Tätigkeiten nehmen müssen und daß möglicherweise Gesellschaftkranken in den größeren Problemen als ein kleiner lebhafter Buchstabe verwurzelt werden, der einen anderen kleinen lebhaften Buchstaben schießt.

Daniel Robson läßt http://www.shock-therapy.org , in dem er seine eigene Freeware anbietet laufen und außerdem bewirtet Freeware für Symbian UIQ 7.0 Telefone, besonders die Sony Ericsson PX00 Reihe.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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