English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Ανθρωποι θανάτωσης Dont πυροβόλων όπλων - videogames!

Pc games RSS Feed





"Η απαγόρευση αυτά τα κακά παιχνίδια", "videogame βία αλλοιώνοντας νεολαία του έθνους μασ", "τηλεοπτικά παιχνίδια έκλεψε το σύζυγό μου". Φαίνεται καθημερινό ότι τα μέσα κάνουν όλο και περισσότερες αξιώσεις για τα κακά videogames. Αλλά αυτές οι αξιώσεις βασίζονται στο γεγονός, ή είναι αυτό μόνο ότι υπάρχει ένας juicy νέος αποδιοπομπαίος τράγος έξω εκεί ότι οι θλίψεις του κόσμου μπορούν να καρφωθούν επάνω;

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν την ιστορία "Manhunt" της Daily Mail ήδη. Το έγγραφο έτρεξε με τον πρώτο τίτλο σελίδων "της απαγόρευσης αυτά τα κακά παιχνίδια", υποστηρίζοντας ότι 17 η ηλικίας ιδεοληψία κυκεώνων LeBlanc's έτους με το εξαιρετικά-βίαιο Rockstar παιχνίδι "Manhunt" τον οδήγησε για να κτυπήσει τον ηλικίας φίλο 14 ετών του, Stefan Pakeerah, πάνω από 50 φορές και με ένα σφυρί νυχιών και με το μαχαίρι. Η εφημερίδα προχώρησε έπειτα να βεβαιώσει "τις αντανακλημένες δολοφονία σκηνές σφυρί-και-μαχαιριών στο εξαιρετικά-βίαιο παιχνίδι". Το έγγραφο έτρεξε επίσης ένα απόσπασμα τη μητέρα του θύματος, που λέει ότι, παρά το γεγονός το παιχνίδι είχε ένα πιστοποιητικό 18, "δεν είναι κανένα αγαθό λέγοντας ότι αυτό το παιχνίδι πωλείται στους ενηλίκους. Ο καθένας ξέρει ότι τα μικρά παιδιά παίρνουν τα χέρια τους σε τους."

Αλλά ποια ήταν η πραγματική κινητήρια πίσω από τη δολοφονία, και ιστορία συνέχειας; Είναι εύκολο να δει όπου ο κινητήριος για την ιστορία της Daily Mail προήλθε από. Στις λέξεις της επιτροπής του IGDA (διεθνής ένωση υπεύθυνων για την ανάπτυξη παιχνιδιών)"ήταν μια αργή ημέρα ειδήσεων". Και ποιος καλύτερος αυτός επάνω από το αίμα, τη βία και έναν κατάλληλο αποδιοπομπαίο τράγο;

Υπάρχουν δύο άλλα σημαντικά γεγονότα που θυμούνται για αυτήν την φοβερή δολοφονία. Αρχικά, τι κάνει την αστυνομία λέει; Μετά από τον τίτλο στη Daily Mail μπορείτε να σκεφτείτε ότι κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ήταν το παιχνίδι που έθεσε τον κυκεώνα μακριά στο δολοφονικό δρόμο του. Εντούτοις το συμπέρασμα στο οποίο η αστυνομία έφθασε είναι ότι ο κινητήριος ήταν ληστεία. Βγάζει ότι ο κυκεώνας Leblanc είχε, στο πραγματικό γεγονός, ένα τροφοδοτημένο φάρμακα χρέος Γ"β£75 σε μια τοπική συμμορία όταν δελέασε τον πρώην φίλο του στο πάρκο εκείνη η νύχτα, και σκόπευε αρχικά μόνο να τον ληστεψει. Η έκθεση αστυνομίας δεν καθιστά καμία αναφορά "Manhunt". Αυτό μπορεί να είναι επειδή το παιχνίδι ανακαλύφθηκε στο δωμάτιο του Stefan, παρά αυτόν του δολοφόνου. Και τα δύο σχετικά γεγονότα ήταν απόντα από την ημέρα του ταχυδρομείου πρώτη σελίδα που αυτή η ιστορία έτρεξε.

Και κάποιος πρέπει να ρωτήσει, πώς ήταν ότι η κα Pakeerah έχασε το γεγονός ο ηλικίας γιος 14 ετών που της ήταν κύριος αυτού του εξαιρετικά-βίαιου παιχνιδιού, το οποίο θα μπορούσε μόνο να έχει αποκτήσει εάν ένας ενήλικος το είχε αγοράσει για τον.

"Αλλά είναι το παιχνίδι οποιοδήποτε αγαθό;" Ακούω φωνάζετε Αρκετά απλά, αριθ.. "Manhunt" είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι οι βασικοί να σκοντάψουν φραγμοί στην πορεία των αληθινά ενήλικων παιχνιδιών. Τα παιχνίδια υπολογιστών φθάνουν τώρα στο σημείο όπου τα ώριμα θέματα, σημασία λεπτομερής, περιλαμβάνοντας τις ιστορίες που μπορούν να εξετάσουν τα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο, και να απεικονίσουν τις ρεαλιστικές αντιδράσεις σε τους, είναι δυνατό. Ακόμα μερικοί υπεύθυνοι για την ανάπτυξη επιμένουν να χύσουν έξω τα παιχνίδια που στοχεύουν μόνο στην τροφοδότηση των προσανατολισμένων προς την τεστοστερόνη εφηβικών φαντασιών των εφηβικών sadists. Όταν εξετάζετε το καρφί όπως "Manhunt" λαμβάνοντας υπόψη τα παιχνίδια όπως "την ημιζωή 2", με το αναγκάζοντας αφήγημά της που αναμειγνύεται μέσω του όμορφου, συναρπαστικού τοπίου, συνειδητοποιείτε ακριβώς πώς ευτελές "Manhunt" πραγματικά είναι.

Η συναίνεση στο IGDA που συναντά αυτό το έτος ήταν ότι το παιχνίδι ήταν μόνο "ένα παιχνίδι σκουπιδιών με ένα στρώμα της τραγανής εξαιρετικά-βίας στην κορυφή". Καμία αμφιβολία η απώλεια ενός τέτοιου μικρού παιδιού ως Stefan Pakeerah δεν ήταν μια τραγωδία ιδίω δικαιώματι, αλλά η αληθινή τραγωδία είναι εδώ διπλή. Σχεδόν ολονυκτίς το παιχνίδι, οι του οποίου πωλήσεις ήταν ένας μόνος μικρός αριθμός πριν, άρχισε από τα ράφια εκείνων των λίγων καταστημάτων που δεν το είχαν απαγορεύσει, η έννοια της λογοκρισίας που δανείζει στο παιχνίδι ένα ορισμένο cachet. Ακόμα χειρότερα, στις λέξεις rob Fahey του IGDA, είναι ο τρόπος με τον οποίο "η βιομηχανία" στενές τάξεις "παιχνιδιών για να το υπερασπίσει [ Manhunt ] όταν του μια παρέκκλιση έναντι στα περισσότερα παιχνίδια - βλέπετε stephen Spielberg τις σκληροπυρηνικές ταινίες porn;"

Υπάρχουν πολλές καλά τεκμηριωμένες ιστορίες των μέσων κατηγορώντας τα τηλεοπτικά παιχνίδια για τις παγκόσμιες θλίψεις. Κατηγορούν την τρομοκρατική επίθεση δίδυμος-πύργων στη Microsoft, η οποία εκπαίδευσε τους πιλότους με το λογισμικό προσομοιωτών πτήσης τους. Κατηγορούν τη μοίρα για τους πυροβολισμούς στο γυμνάσιο Columbine, επειδή το παιχνίδι όπου ανοιχτά flaunt όπλα βοηθήσατε τα αγόρια να προγραμματίσουν secretively τη δολοφονική έξαλλη συμπεριφορά τους. Θεωρείται συχνά ότι είναι μια άμεση σύνδεση μεταξύ του αμερικανικά γεγονότος ελεύθερων σκοπευτών και videogames, επειδή οι δεξιότητες στόχων πυροβολισμός του ελεύθερου σκοπευτή αναπτύχθηκαν από videogames, και τίποτα που κάνει με το περιεκτικό τουφέκι εκπαιδευτικός αυτός έλαβε από τον αμερικανικό στρατό. Η απλή αλήθεια είναι ότι παίρνει περισσότερο από ακριβώς τα παιχνίδια για να μετασχηματίσει τους απλούς ανθρώπους στους δολοφόνους.

Σύμφωνα με τις εφημερίδες μας πρέπει αυτήν την περίοδο από οι ορδές να πλημμυρίσουμε, βασανισμένα βία gamers. Εντούτοις δεδομένου ότι αυτή η πανούκλα πρέπει να αναπτυχθεί ακόμα ίσως πρέπει να πάρουμε τι λένε με ένα τσίμπημα του άλατος. Όταν ένας παίκτης παιχνιδιών unglues αυτός (ή αυτή) μόνος από το όργανο ελέγχου υπολογιστών και δεν βρίσκει ένα πολυβόλο στα πόδια τους, η αναστολή της δυσπιστίας είναι σπασμένη. Παίρνει τον προγραμματισμό και την κατάρτιση για να πραγματοποιηθούν των πράξεων όπως αυτούς. Το ρητό ότι τα βίαια παιχνίδια μετατρέπουν τους ανθρώπους σε δολοφόνους είναι το ίδιο όπως λέγοντας ότι οι άνθρωποι που εκτίθενται στο Ισλάμ θα γίνουν τρομοκράτες. Δεν υπάρχει άλλη βία στα περισσότερα παιχνίδια από υπάρχει στους κινηματογράφους, ή τα βιβλία φρίκης. Στην πραγματικότητα ακόμη και το U.S Εφετείο έγραψε, "(η ιδέα που) υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα ότι οι ανήλικοι που παίζουν βίαια videogames θα υποστούν μια επιβλαβή επίδραση στην ψυχολογική υγεία τους απλά δεν υποστηρίζονται στο αρχείο." Με άλλα λόγια, videogames δεν είναι η αιτία της βίας.

Τι αυτό έρχεται πραγματικά κάτω είναι οι γονείς, και το worldview που μεταδίδουν επάνω στα παιδιά τους. Εάν οι γονείς δεν παίρνουν το χρόνο να μιλήσουν στα παιδιά τους εξηγεί σε τα σωστά και λανθασμένα, κατόπιν πώς το παιδί ξέρει τι πρέπει να κάνει; Πόσοι γονείς εξηγούν στο παιδί τους ότι το παιχνίδι δεν είναι πραγματικό ότι στην πραγματική ζωή δεν μπορείτε να κάνετε όλα μπορείτε στο παιχνίδι; Ενώ η βία πωλεί δεν εκπαιδεύει, και δυστυχώς σε αυτήν την ημέρα και την ηλικία "ανατροφή από Playstation" γίνεται ένα όλο και περισσότερο κοινό φαινόμενο δεδομένου ότι οι χρονικοί περιορισμοί των γονέων παίρνουν τον καλύτερο τους.

Όλα τα παιχνίδια έχουν ένα ακριβές σύστημα εκτίμησης στη θέση, αποκαλούμενη ESBN. Αυτό το σύστημα σχεδιάζεται για να αποτρέψει τα παιχνίδια από να περιέλθει στα χέρια των ανηλίκων, και όμως συχνά όταν απορρίπτεται ένα παιδί ένα παιχνίδι από τη διαχείριση το γονέα, ακόμα και αφού έχει εξηγηθεί το σύστημα εκτίμησης σε τους, αγοράζει το παιχνίδι οπωσδήποτε. Οι γονείς πρέπει να εκπαιδευτούν περισσότερο για αυτό που που αγοράζουν, αντί της αγοράς ο,τιδήποτε παιχνίδι τα κατσίκια ρωτούν για ίσως πρέπει να εξετάσουν τι θέλουν τα παιδιά τους. Θα αφήνατε ένα παιδί 12-14, ή ακόμα και νεώτερος, το σκληροπυρηνικό porn ρολογιών ή 18 εκτίμησε τον κινηματογράφο; Κατόπιν ίσως δεν πρέπει να τους αφήσετε να παίξουν 18 εκτιμήσατε το παιχνίδι. Το στερεότυπο ότι τα παιχνίδια είναι ακριβώς για τα κατσίκια είναι άσχημα μη εκσυγχρονισμένο, και ίσως είναι χρονικοί γονείς άρχισε να παίρνει περισσότερη ευθύνη για αυτό που τα παιδιά τους παίζουν επάνω.

Σε κάθε ομάδα υπάρχουν μερικοί που δεν ταιριάζουν με τον κοινωνικό κανόνα. Είναι αλήθεια ότι αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να επηρεαστούν από βίαια videogames; Καμία αμφιβολία. Αλλά είναι αυτό η πρωταρχική αιτία κατάθλιψής τους; Αριθ. τα βιβλία, κινηματογράφοι, τραχιοί και πέφτουν το παιχνίδι όλοι αυτοί συνδυάζουν την πραγματικότητα και τη μυθιστοριογραφία. Ποιοι άνθρωποι πρέπει να δεχτούν είναι ότι πρέπει να πάρουν την ευθύνη για τις ενέργειές τους, και ότι ίσως τα δεινά κοινωνιών φυτεύονται στα μεγαλύτερα προβλήματα από έναν μικρό ζωντανεψοντα χαρακτήρα πυροβολισμός έναν άλλο μικρό ζωντανεψοντα χαρακτήρα.

Ο Ντάνιελ Robson τρέχει http://www.shock-therapy.org όπου προσφέρει το δωρεάν λογισμικό του, φιλοξενώντας επίσης το δωρεάν λογισμικό για τα τηλέφωνα Symbian UIQ 7,0, ειδικά η σειρά της Sony Ericsson PX00.

Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!

Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory

Κατηγοριες


Πνευματικα Δικαιωματα 2006-2011 Messaggiamo.Com - Site Map - Privacy - Webmaster υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu