English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

De Mensen van het Doden van Dont van kanonnen - de Videospelletjes!

Pc games RSS Feed





Het "verbod deze kwade spelen", het "geweld van het Videospelletje de bedervende jeugd van onze natie", "videospelletjes stal mijn echtgenoot". Het schijnt dagelijks dat de media meer en meer eisen over de kwaden van videospelletjes maken. Maar is worden deze eisen gebaseerd op feit, of slechts het dat er daar een sappige nieuwe zondebok is dat de narigheden van de wereld kunnen worden gespeld?

Vele mensen zullen zich van het verhaal van ' Manhunt ' van de Dagelijkse Post nu bewust zijn. Het document stelde met de eerste paginakrantekop van ' Verbod deze kwade spelen ' in werking, bewerend dat 17 de yaer-oude Warren LeBlanc's obsessie met het ultra-hevige Rockstar spel ' Manhunt ' hem ertoe aanzette om zijn yaer-oude vriend 14, Stefan Pakeerah, meer dan 50 keer met zowel een klauwhamer als mes te slaan. Tabloid ging toen te werk om de "hamer-en-messenmoord weerspiegelde scènes in het ultra-hevige spel" te beweren. Het document stelde ook een citaat van de moeder van het slachtoffer in werking zegt, dat dat, ondanks het feit het spel een certificaat 18 had, "het is geen goed zeggend dit spel bij volwassenen op de markt wordt gebracht. Iedereen weet dat de jonge kinderen hun handen op hen."krijgen

Maar wat het echte beweging veroorzakende achter de moord, en vervolgverhaal was? Het is gemakkelijk om te zien waar beweging veroorzakend voor het verhaal van de Dagelijkse Post uit kwam. In de woorden van het paneel van IGDA (de Internationale Vereniging van de Ontwikkelaars van Spelen)"het was een langzame nieuwsdag". En welke beter liven het omhoog dan bloed, geweld en een geschikte zondebok?

Er zijn twee andere belangrijke feiten zich over deze vreselijke moord te herinneren. Ten eerste, wat doen de politie zeggen? Na de krantekop in de Dagelijkse Post kunt u denken dat zij aan de conclusie kwamen dat het het spel was dat Warren op zijn moordende manier veroorzaakte. Nochtans de conclusie de politie waaraankwam bij is dat beweging veroorzakend diefstal was. Het blijkt dat Warren Leblanc, in daadwerkelijk feit, een drugs van brandstof voorzien schuld Ã"â£75 aan een lokale troep had toen hij zijn vroegere vriend in het park die nacht, verlokte en oorspronkelijk slechts van plan was hem te roven. Het politierapport maakt geen vermelding van ' Manhunt ' van om het even welke aard. Dit kan zijn omdat het spel in de ruimte van Stefan, eerder dan dat van de moordenaar werd ontdekt. Beide relevante feiten waren afwezig van de voorpagina van de Post de dag dit verhaal liep.

En men moet vragen, hoe het was dat Mevr. Pakeerah het feit haar eigen 14 miste de yaer-oude zoon dit ultra-hevige spel bezat, dat hij kon slechts verworven hebben als een volwassene het voor hem had gekocht.

"Maar is het spel om het even welk goed?" Ik hoor u schreeuwt Eenvoudigweg, nr. ' Manhunt ' is één van die spelen die de belangrijkste het struikelen blokken in de weg van echt volwassen spelen zijn. De spelen van de computer nu bereiken het punt waar de rijpe thema's, gedetailleerd betekenen, implicerend verhalen die gebeurtenissen in de echte wereld kunnen behandelen, en realistische reacties op hen afbeelden, mogelijk worden. Maar toch dringen sommige ontwikkelaars bij het uitgieten van spelen aan die worden gericht slechts op het van brandstof voorzien van de testosteron gedreven adolescentiefantasieën van tienersadists. Wanneer u kopspijker zoals ' Manhunt ' in het licht van spelen zoals ' Halveringstijd 2 ' overweegt, met zijn dwingend verhaal dat door mooi, adembenemend landschap wordt verweven, realiseert u enkel hoe tawdry ' Manhunt ' werkelijk is.

De consensus bij IGDA die dit jaar ontmoet was dat het spel slechts een "vuilnisspel met een laag van knapperig ultra-geweld slapped op bovenkant" was. Geen twijfel het verlies van een dergelijk jong kind zoals Stefan Pakeerah een uit eigen beweging tragedie, maar hier de ware tragedie was is tweevoudig. Bijna 's nachts het spel, de waarvan verkoop voordien een zuiver druppeltje was geweest, begon van de planken van die weinig winkels te vliegen die het hadden verboden, het concept censuur niet die het spel een bepaalde cachet leent. Nog slechter, in de woorden van Rob Fahey van IGDA, is de manier waarop de "spelenindustrie ' dichte rangen ' om het [ Manhunt ] te verdedigen wanneer zijn een aberratie in vergelijking met de meeste spelen - ziet u Stephen Spielberg verdedigend hardcore pornfilms?"

Er zijn vele goed gedocumenteerde verhalen van de media beschuldigend videospelletjes van de narigheden van de wereld. Zij beschuldigen de aanval van de tweeling-torensterrorist op Microsoft, die de loodsen met hun software van de vluchtsimulator opleidde. Zij beschuldigen Noodlot van het ontspruiten op Hoge School Columbine, omdat het spel waar u flaunt wapens secretively de jongens openlijk hielp hun moordende uitzinnigheid plannen. Er worden vaak geëist om te zijn een direct verband tussen het Amerikaanse sniper incident en de videospelletjes, omdat de doel het ontspruiten vaardigheden van sniper van videospelletjes werden ontwikkeld, en niets met het uitvoerige geweer te doen opleidend hij ontving van het leger van de V.S.. De eenvoudige waarheid is dat het meer dan enkel spelen neemt om gewone mensen in moordenaars om te zetten.

Volgens tabloids zouden wij momenteel door hordes moeten zijn overstroomd van het slavering, geweld geobsedeerde gamers. Nochtans aangezien deze plaag nog heeft te ontwikkelen zich misschien zouden wij moeten nemen wat zij met een snuifje van zout zeggen. Wanneer vindt een spelspeler unglues hem (of haar) zelf van de computermonitor en geen machinegeweer liggend bij hun voeten, is de opschorting van disbelief gebroken. Het neemt het van plan zijn van en opleiding om handelingen als deze uit te voeren. Het zeggen dat de hevige spelen mensen in moordenaars veranderen is het zelfde als zeggend dat de mensen die aan Islam worden blootgesteld terroristen zullen worden. Er is niet meer geweld in de meeste spelen dan er in movies, of verschrikkingsboeken zijn. In feite zelfs schreef het U.S hof van beroep, "(het idee dat) er is een sterke waarschijnlijkheid dat de minderjarigen die hevige videospelletjes spelen een schadelijk effect op hun psychologische gezondheid eenvoudig niet wordt gesteund in verslag." zullen ondervinden Met andere woorden, zijn de videospelletjes niet de oorzaak van geweld.

Wat dit werkelijk neerkomt op is de ouders, en worldview die zij op hun kinderen verlenen. Als de ouders niet de tijd om aan hun kinderen vergen te spreken aan juist en verkeerd hen, dan hoe verklaart het kind zal weten wat hij of zij zou moeten doen? Hoeveel ouders aan hun kind verklaren dat het spel niet echt is; dat in het echte leven u alles niet kunt doen kunt u in het spel? Terwijl het geweld verkoopt leidt het niet op, en jammer genoeg in deze dag en leeftijd ' opvoeding door Playstation ' wordt een meer en gemeenschappelijker fenomeen aangezien de de tijdbeperkingen van ouders beter van hen krijgen.

Alle spelen hebben een strikt classificatiesysteem op zijn plaats, geroepen ESBN. Dit systeem wordt ontworpen om spelen te verhinderen in de handen van minderjarigen te vallen, en toch wanneer een kind een spel door het beheer de ouder wordt geweigerd, zelfs nadat het classificatiesysteem aan hen is verklaard, koopt hoe dan ook vaak het spel. De ouders moeten meer over wat kopen zij, in plaats van worden opgeleid het kopen van het spel de jonge geitjes om vragen; misschien moeten zij overwegen wat zij hun kinderen willen zien. Zou u een kind van 12-14 laten, of zelfs jonger, horloge schatte hardcore porn of 18 movie? Dan misschien zou u niet hen moeten laten 18 spelen schatte spel. De stereotype dat de spelen enkel voor jonge geitjes zijn is slecht verouderd, en misschien het tijdouders begon is om de meer verantwoordelijkheid te nemen voor wat hun kinderen spelen.

In elke groep zijn er enkelen wie niet met de sociale norm passen. Is het waar dat deze mensen door hevige videospelletjes kunnen worden beïnvloed? Geen twijfel. Maar is dit de worteloorzaak van hun kwelling? Nr. de boeken, ruw movies, en tuimelen spel; elk van deze mengen werkelijkheid en fictie. Welke mensen moeten goedkeuren zijn dat zij de verantwoordelijkheid voor hun eigen acties moeten nemen, en dat misschien de de maatschappijentegenslagen wortel worden in grotere problemen dan een klein geanimeerd karakter geschoten dat een ander klein geanimeerd karakter ontspruit.

Daniel Robson stelt http://www.shock-therapy.org in werking waar hij zijn eigen freeware aanbiedt, eveneens ontvangend freeware voor de telefoons van Symbian UIQ 7,0, vooral de reeks van Sony Ericsson PX00.

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu