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Guns dont kill persone - fanno i videogame!

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"Ban questi giochi male", "la violenza Videogame corrompere la gioventù della nostra nazione", "videogiochi vinto mio marito". Sembra che tutti i giorni i media stanno facendo richieste sempre più sui mali dei videogiochi. Ma si tratta di domande basate sui fatti, o è semplicemente che ci sia un capro espiatorio succosa nuovo là fuori che i mali del mondo, possono essere riposte su? Molte persone sono consapevoli del Daily Mail 'storia Manhunt' da ora. Il documento di corse con il titolo della prima pagina di 'Ban questi giochi male', sostenendo che l'ossessione di 17 anni Warren LeBlanc con l'ultra-gioco Rockstar violenti 'Manhunt' lo spinse a battere i suoi 14 anni amico, Stefan Pakeerah, oltre 50 volte sia con un martello e un coltello. Il tabloid ha poi proceduto ad affermare "il martello-e-uccisione coltello specchio scene del gioco ultra-violento". Il documento inoltre gestiva un citazione dalla madre della vittima, dicendo che, nonostante il fatto che la partita era un certificato di 18, "non va bene dire questo gioco è commercializzato presso gli adulti. Tutti sanno che i bambini piccoli mettere le mani su li. "Ma che cosa è stato il vero motivo dietro l'omicidio, e il seguito del racconto? E 'facile capire il motivo per cui la storia del Daily Mail provenienza. Nelle parole del pannello di IGDA (Games International Developers Association) "E 'stata una giornata lenta di notizie". E cosa c'è di meglio per ravvivare in su rispetto al sangue, la violenza e un capro espiatorio? Vi sono altri due fatti importanti da ricordare su questo omicidio terribile. In primo luogo, che cosa dice la polizia? Dopo il titolo del Daily Mail si potrebbe pensare che è giunto alla conclusione che è stato il gioco che di Warren off per la sua strada assassina. Tuttavia alla conclusione che la polizia arrivato è che il movente era rapina. Si scopre che Warren Leblanc aveva, in realtà, un ÃÆ'à ¢ â, ¬ Å ¡Ãƒâ € šÃ,  £ 75 farmaci alimentato il debito di una banda locale quando ha attirato il suo ex amico nel parco quella notte, e inizialmente il solo scopo di derubarlo. Il rapporto della polizia non fa menzione di 'Manhunt' di sorta. Questo può essere perché il gioco è stato scoperto nella camera di Stefan, piuttosto che quella del killer. Entrambi questi fatti pertinenti erano assenti dalla prima pagina della posta il giorno questa storia ran.And si deve chiedere, come è stato che la signora Pakeerah perdere il fatto suo figlio di 14 anni vecchie possedute questo gioco ultra-violento, che poteva aver acquisito solo se un adulto avesse acquistato per lui. "Ma è il gioco di buono?" I hear you cry. Semplicemente, no. 'Manhunt' è uno di quei giochi che sono gli elementi chiave nell'ambito della percorso di giochi veramente adulti. I videogiochi sono ormai raggiungendo il punto in cui i temi maturi, significato profondo, che coinvolge le storie che possono far fronte ad eventi nel mondo reale, e di rappresentare le reazioni realistiche a loro, sono sempre possibile. Eppure, alcuni sviluppatori insistere sulla versando giochi che mirano solo a alimentare il testosterone guidato fantasie adolescenziali di sadici adolescenti. Se si considera tack come 'Manhunt', alla luce di giochi come 'Half-Life 2', con la sua narrazione avvincente intrecciano attraverso splendidi, paesaggi mozzafiato, ci si rende conto quanto sia di cattivo gusto 'un consenso realmente Is.The Manhunt' in occasione della riunione IGDA di quest'anno è che il gioco era solo "un gioco di rifiuti con uno strato di croccante ultra-violenza schiaffeggiato in alto". Non c'è dubbio che la perdita di un bambino così piccolo come Stefan Pakeerah è stata una tragedia a se stante, ma la vera tragedia è qui duplice. Da un giorno all'altro il gioco, le cui vendite erano state un filo semplice, prima, ha iniziato a ruba di quei pochi negozi che non avevano vietato, il concetto di censura prestito al gioco un certo prestigio. Pari peggio ancora, nelle parole di Rob Fahey del IGDA, è il modo in cui "ranghi chiudere il settore dei giochi 'per difendere [Manhunt] quando il suo un'aberrazione rispetto alla maggior parte dei giochi - vedete Stephen Spielberg difesa film porno hardcore? "Ci sono molte storie ben documentate dei mezzi di incolpare i videogiochi per disgrazie del mondo. Hanno la colpa al Twin-torri attacco terroristico su Microsoft, che ha formato i piloti con le loro volo simulatore software. Danno la colpa Doom per la sparatoria alla Columbine High School, perché il gioco in cui si ostenta apertamente di armi hanno aiutato i ragazzi segreta pianificare la loro furia omicida. Vi è spesso affermato di essere un collegamento diretto tra l'incidente cecchino americano e videogiochi, perché il tiro abilità del cecchino sono stati sviluppati dai videogiochi, e nulla a che fare con la formazione completa fucile ha ricevuto da l'esercito degli Stati Uniti. La semplice verità è che ci vuole più di un semplice gioco di trasformare la gente comune in murderers.According al tabloid che dovremmo essere attualmente sommersi da orde di bava, violenza ossessionato gamers. Tuttavia, poiché questa piaga si deve ancora sviluppare forse dovremmo prendere ciò che dicono con un pizzico di sale. Quando un giocatore unglues lui (o lei) di sé dal monitor del computer e non trova una mitragliatrice distesa ai loro piedi, la sospensione di incredulità è rotto. Si prende la progettazione e la formazione a compiere atti come questi. Dire che i giochi violenti trasformare le persone in assassini è lo stesso che dire che le persone esposte a Islam diventerà terroristi. Non c'è più violenza nelle maggior parte dei giochi che ci sono nei film, o libri horror. In realtà anche la Corte d'Appello statunitense ha scritto: "(l'idea che) vi è una forte probabilità che i minori che giocano a videogiochi violenti subiranno un effetto deleterio sulla salute psicologica non è semplicemente supportato in record. "In altre parole, i videogiochi non sono la causa di questo violence.What realmente viene giù è per i genitori, e la visione del mondo che imparto sui loro figli. Se i genitori non prendono il tempo di parlare ai propri figli spiegare loro bene e il male, allora, come il bambino sapere che cosa lui o lei dovrebbe fare? Come molti genitori spiegare ai loro figli che il gioco non è reale, che nella vita reale non si può fare tutto ciò che è possibile nel gioco? Mentre la violenza vende non educare, e purtroppo in questo giorno e educazione età 'da Playstation' sta diventando un fenomeno sempre più comune, come il tempo dei genitori 'vincoli di avere la meglio dei giochi them.All hanno un rigoroso sistema di valutazione in atto, chiamati ESBN. Questo sistema è stato progettato per evitare che i giochi di cadere nelle mani dei minori, ma spesso quando un bambino viene rifiutato un gioco da parte della direzione del genitore, anche dopo che il sistema di rating è stato spiegato loro, compra il gioco comunque. I genitori bisogno di essere educati di più su ciò che acquistano, invece di acquistare qualunque partita i ragazzi chiedono, forse hanno bisogno di prendere in considerazione ciò che vogliono i loro figli da vedere. Vuoi lasciare un bambino di 12-14, o addirittura più giovani, porno hardcore o guardare un film di 18 nominale? Allora forse non si deve lasciare che un gioco 18 nominale. Lo stereotipo che i giochi sono solo per i bambini è mal di data, e forse è tempo di genitori ha cominciato a prendere maggiori responsabilità per ciò che i loro bambini giocano on.In ogni gruppo ci sono alcuni che non in sintonia con la norma sociale. È vero che queste persone possono essere influenzati da videogiochi violenti? Senza dubbio. Ma è questo il causa principale del loro afflizione? No. libri, film, ruvida e giocare tumble; tutte queste realtà e finzione si fondono. Che cosa la gente ha bisogno di accettare è che deve assumersi la responsabilità delle proprie azioni, e che forse mali società sono radicate in problemi più grandi di un personaggio animato della ripresa un altro piccolo piccolo animati character.Daniel Robson corre http://www.shock-therapy.org dove si offre la propria freeware, come pure di hosting

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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