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Heads up displays e computador de interface humana

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Heads Up Displays for High Tech Human Interface Precisa de mais estímulos sensoriais para o cérebro. Temos vindo a estudar o HUD? Heads Up Display unidades para o helicóptero de ataque Apache, F-18, jatos executivos e pensamento de que usa para as mamães de futebol em SUVs no nevoeiro, ao longo dos camiões, carros de corrida, barcos de velocidade, o equipamento pesado é endeavors.http mineração crucial: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / vrml / outros equip.htmland e integridade das operações. Assim, uma unidade HUD pode causar um acidente, em vez de impedir um. Por exemplo, um motorista de caminhão que está cansado e tem havido muitos estudos sobre este perde os níveis de concentração. O USN e Naval Research Division fez estudos que indicam que o cansaço ainda menor pode causar uma diminuição em 10% os níveis de concentração. Ao trabalhar com uma unidade HUD o cérebro é super-tributados no que está fazendo tarefas que não tem por que fazer e não tem a experiência de uma segunda natureza para lidar estudo Artistas with.Martial até certos movimentos nada mais são do que reflexo. Cenários de prática torna perfeito. Batedores na mão e use beisebol coordenação olho para um nível super-humano, qualquer capitão do time de beisebol pode atestar isso. Mesmo Vince Lombarde o treinador de futebol famoso estudo da natureza humana e força de vontade concordaria. Não é que os humanos não podem interface com computadores, tanto é uma questão de confiança e muita fé cega é simplesmente uma questão de prática. Assim, a simulação é o início fundamental você olhar para a teoria do HUD e recuar para um segundo você pode ver os problemas com o Visual Sensory Overload. O cérebro é dito para usar 40% de seu uso na assimilação visual de entrada de dados para a ação. Agora então, que deixa 60%. Portanto, uma vez que você bateu a sobrecarga visual que em branco para fora, ou fart cérebro como muitas vezes as pessoas dizem. Qualquer um que tenha sido sequer nos esportes e engasgou quando até o bastão ou simplesmente deslocada uma palavra pode atestar ao fato de que o cérebro tem falhas ao executar tarefas estranhas ou mesmo de lembrar de informações que não tenha sido cometido a memória (consulte este site para um aumento de memorização e pensamentos sobre o assunto) ou utilizados em quando. Assim practice.It novamente, não é que o cérebro não é capaz disso, é capaz de quase nada de como estamos aprendendo, pelo menos, alguns são. Os problemas com a interface é o que está causando os problemas. Por exemplo, em um estudo de helicópteros Apache Attack em simuladores e poucos na vida real caiu devido a a visão noturna e HUD display sobrecarga de dados visual do piloto. Por quê? Primeiramente fora de uma noite tudo é verde ou vermelha, dependendo do sistema e 60% da vantagem visual de verão não está presente. Portanto, você estão trabalhando com 40% do insumo necessário visual, confiando em um computador através de características inatas, como instinto e pedindo o seu cérebro sobrecarregado para interpretar os dados e agir em conformidade, AH AH, o que está de acordo? Certamente que requer experiência. Mas que experiência você tem, exceto, talvez, verificar a garota na auto-estrada perto de você, lendo um jornal, falando em seu celular, deslocando com uma mão e observando o luzes de freio antes de você? Bem, isso é um bom começo, mas um pouco de risco, considerando o custo do seguro? E, claro, há sempre as incursões naturais, tais como aflack! DUCK!?! Agora, em seguida, foi determinado que os voando F-18 passou um adicional de 2,5 segundos para reconhecer as incursões de pista quando se utiliza heads-up displays. Não é bom? Por quê? Aposição sobre o alvo. O alvo? Bem, quando entrar em terra, por exemplo, Threshold e não para baixo da pista, onde você está indo? E o velho ditado, nunca voar para um aeroporto que sua mente não chegou a dez minutos antes do tempo. Em outras palavras, sua mente é o mecanismo de pensamento e como inferiores, uma vez que Talvez, isso realmente pode não ser de todo uma vez que treiná-lo e usá-lo corretamente. Afinal baixa e lenta pode torná-lo morto Ted.In Vietnã aposição sobre o alvo estava causando o nó 180, 200, em um mergulho Huey Cobras tomar o alvo utilizando-se, correndo para o alvo, acidentalmente, não dizem que o Taliban sobre um ou o japonês para esse assunto. Este é um problema também prejudicada motorista embriagado freqüentemente alinhar os seus veículos com carros estacionados assumindo que eles estão se movendo e simplesmente tomar a decisão de segui-las depois de cara com eles total e seu teste cars.To suas capacidades entrada visual um dos grandes lugares para ir é onde as empresas competem por suas bolas de olho. Tente Las Vegas Strip, por exemplo, cada um dos sinais mais brilhante do que o outro. Desça a rua à noite e ver quanto tempo você pode continuar a ter na entrada visual sem tudo de parecer a mesma coisa. Você teria que ir a essa rua várias vezes antes que você possa fazer isso. Também em San Fernando Valley em Reseda Blvd ou no Ventura Blvd ordenanças sinal muito pouco, eles finalmente fez o cara que tinha uma lavagem de carro tomar no seu cantar, porque ele colocou um 1960 Corvette 40 pés no ar em um sinal e pintou-de-rosa para fora do que os concorrentes para o seu globo ocular. Nessas áreas, toda a parte não poderia ser um sinal há um. Miami, partes de que também são parentes. Outra forma de obter sensorial visual sobre a carga é ir a um show do comércio e simplesmente andar um pouco mais rápido que o normal e tentar tomar em tudo. Experimentá-lo em um museu de um assunto interessante assunto, tente para ir com ele como se não existe um teste mais tarde e ter tanto quanto você pode tão rapidamente como você pode fazê-lo. Você vai encontrar os mesmos problemas de entrada sensorial visual. Eu sugeriria que a melhor maneira de treinar pilotos, controladores operadores que utilizam o HUD, é a prática em relativamente rápido entrada visual das coisas que são mais naturais em primeiro lugar. Uma combinação de gameshttp: video / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich choque quando você pode fazer uma engano, você está envolvido e tratá-lo como real e medo da pena é sentida. Treinamento do cérebro a aceitar ea interpretar e agir sobre múltiplos mais e mais rápido a entrada visual de entrada é necessária para salvar-nos dinheiro em multi-milhões de peças de dólares de equipamentos e operadores de mortos do que seria se de um erro do piloto, mas na realidade é inevitável, sem a minha próxima idéia. Eu acredito que a entrada sensorial múltipla é uma melhor utilização do cérebro poder não apenas visual. Na verdade, uma vez realidade virtual visual é mais adequada, em que a interpretação visual é modificado, você não está vendo que você está vendo, em vez você está vendo os objetos de forma diferente do que faria normalmente, pois seus olhos não estão tentando preencher os espaços em branco, porque não há lacunas a preencher Uma pessoa no solo é um pau amarelo. Um tanque em uma caixa de laranja. Outra aeronave é um azul objeto com um número para o tipo. Assim, seu cérebro não está tentando se concentrar e ver o que pode ou não o que toma muito tempo crucial ou tem a capacidade de limitações visuais de entrada no seu actual abilities.I Também acredito que os cheiros, tato, paladar, som idéias são também muito bons para tais dispositivos HUD para não sobrecarregar os seus sentidos e manter sua mente ativa e envolvida. Por exemplo, uma SAM de entrada pode enviar um choque em seu dedo e você percebe imediatamente que as manobras evasivas são necessários mais rápido possível. Além disso, se você olhar para aviões comerciais quando você chegar muito perto de uma montanha ou no chão quando a aeronave é um som limpo alarme; "Terrain, Terrain, pull up, pull up". Da mesma forma os jatos Gulfstream ônibus novos que põe para fora os sons quando mísseis lançados são provenientes de ombro, juntamente com irritam, que é enviado pelas costas. Geralmente Por esse tempo o míssil já passou, mas você toma manobras evasivas de qualquer forma de meter múltiplos. Por exemplo, é um fato conhecido que o vietnamita Anti-Aircraft SAMs três tiros de uma vez por alvo. Você poderia mesmo se você tiver seis foram bloqueados pela dois sites. Apenas os melhores pilotos podem manter o controle de seis mísseis de mais, que tal um pouco a situação da fazenda e são nomes nas paredes agora. Considerando que meu pai completou 250 missões de combate em um A-4 no Vietnã e viveu para contar sobre o que é uma façanha para todos sobrecarga itself.Sensory pode aparecer um jogo imbatível, mas eu discordo. Por exemplo, quando seu avião é demasiado baixo para fios aproximando você poderia começar uma wiff de um certo cheiro ruim. Um sensor na sua boquilha poderia enviar um sabor de uma fruta ou algo amargo. Quando você está em perfeita ladeira que poderia enviar os gostos positivo. Porque, porque você não pode processar todos os dados que você pode visualmente como em outras maneiras e, portanto, a entrada visual não é o melhor uso da capacidade cerebral ou envolvimento em The Game. Leva-se muita informação. Além disso, quando as coisas são que não pareçam ser reais, podem ser percebidos como mais de um jogo e, portanto, não levado a sério quando deveriam qual seria a chamar de volta à idéia de pastelling o mundo real em VR-simulação do real mundo. Então, pode-se perguntar o que é real eo que não é. Porque é que importa, desde que a missão está cumprida e The Game está ganha? Mas, além de realizar o projeto, missão ou métodos mais expeditos, vamos continuar a discutir as questões com cérebro-computador ou interfaces VR e peças HUD.Different da luz cérebro se como diferentes tarefas estão sendo realizadas no cerebelo não é utilizado para o nível que poderia ser e é muitas vezes desperdiçada quando ele pode ser usado. Sabemos que esta será estudos de pessoas fazendo tarefas de certos tipos e essa área do cérebro se acende. Por exemplo, mexendo os dedos ou mover um joystick. Então a parte do HUD deve ser incorporada como choque nos dedos, de vibração de uma parte sobre o jugo ou vara de controle ou mesmo um sensor conectado a um dedo diferente que simplesmente formiga ou vibrar, poderia até mesmo estar no lado oposto, dedos do pé, orelha, etc em qualquer lugar onde as luzes do cérebro em que a região não utilizadas. Permite que as tarefas adicionais ou pensamentos a ser processado e de entrada podem ser entregues em outras formas. Mas, para o lado comercial das coisas que pode ser necessário ter várias coisas sincronizadas e padronizado para que o militar aposentado pessoal que é treinado que uma sensação ou imagem significa a mesma coisa em gamming de vídeo pessoal ou civil life.The indústria utilizado principalmente pelas gerações mais jovens também deve seguir os mesmos códigos e normas para assegurar que um ambiente sem costura VR utiliza os melhores métodos possíveis e das competências são facilmente transferidos com apenas alguns regras aprendidas. Haverá complexidade das tarefas, mesmo com algumas regras como a natureza das coisas mesmo, então não faz sentido que complica os esforços futuros por métodos não-padronizados agora. KISS a esse respeito. Eventualmente os capacetes usados pelo Apache e lutador pilotos e operadores tanque será totalmente integrado eo capacete vai realmente aquecer a temperatura da superfície do cérebro, que deve ser usado ou resfriá-lo se ele corrida que, de facto, quando as coisas ficam difíceis, a duras têm corpos que estão indo, ainda no controle e amando-a. Você não pode explicá-lo, e você não vai entender a menos que tenha sido o there.Also helment pode ELF enviar para a área do cérebro para poder completar ou incentivar essa área. Um cérebro é um músculo e quando funciona, funciona bem e quando não usá-lo em uma situação de combate que poderia levá-lo para o inferno. Eventualmente como computadores vestíveis integrar com a Fully Connected Ser Humano-empreendedor da PCH, estas ideias parecem bastante óbvio e natural. Desde que se diz que nós como seres humanos só usam 20% do nosso cérebro (falar para o seu próprio) que só faz sentido que devemos usar nossa tecnologia para aumentar a nossa capacidade de nos ajuda a alcançar mais e inovar mais para nos levar para onde devemos ser, em última instância no que diz respeito à evolução do species.By observando e aprendizagem em VR e utilizar tais regras simples para representar as necessidades do operador, podemos aprender a usar a intuição para determinar padrões de futuros possíveis com base nas ações tomadas, experiente e aprendeu o uso do máquina. A força, se você vai. O Jeti guerreiro envolto em um fluxo de dados em um ambiente não-intrusivos realizando além da capacidade do organismo humano para a melhoria da humanidade. Depois de aprender estas intuições e compreender a natureza das coisas, padrões, ciclos, etc, então podemos criar um computador para fazer tudo perfeito para nós e para compilar o que é aprendido ainda mais as nossas necessidades. Cuidados a comentar a actual tecnologia, a área de investigação, de pensamentos abstratos, o futuro do homem e da máquina? Como o homem ea máquina mesclar um pouco no período seguinte, o homem a quem foi dado o cérebro incrível de mudar de ambiente, ambiente, planeta, vida, corpo e futuro iremos conhecer a Deus para nós será um com ele. Um com tudo, pois estaremos deus mais provável. Talvez seja esse o plano, entretanto, precisamos de ter ocupado a preparar para o futuro e

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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