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Heads up et l'ordinateur affiche l'interface homme

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Heads Up Display pour High Tech Human Interface Besoin de plus d'informations sensorielles au cerveau. Nous avons étudié le HUD? Les chefs des unités d'affichage pour l'hélicoptère d'attaque Apache, F-18, avions d'affaires et la pensée de celui-ci utilise pour les mamans et VUS au soccer dans le brouillard, au cours des camions, voitures de course, bateaux de vitesse, d'équipement lourd est endeavors.http minière cruciale: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRML / autres equip.htmland utilisations possibles de la technologie, je suis venu à la conclusion que la fatigue et la concentration peuvent être le maillon faible. Sachez que le cerveau humain n'est pas à travers la nature ou de l'acquis assez d'expérience pour continuer la boucle et l'intégrité des opérations. Ainsi, les unités HUD peut provoquer un accident plutôt que de les empêcher. Par exemple, un chauffeur de camion qui est fatigué et il ya eu de nombreuses études sur ce perd niveaux de concentration. L'USN et Naval Research Division a réalisé des études qui indiquent que la fatigue, même mineures, peut causer une diminution dans 10% des niveaux de concentration. Lorsque l'on travaille avec une unité de HUD le cerveau est super-taxé en ce sens qu'il fait des tâches qu'elle est pas conçu pour faire et n'a pas l'expérience une seconde nature pour traiter étude Artistes with.Martial jusqu'à certains mouvements ne sont que des réflexes. Practice makes perfect scénarios. Batters en main et utilisation de base-ball coordination œil au niveau de l'homme super, un capitaine de l'équipe de base-ball peut se porter garant pour cela. Même Vince Lombarde l'entraîneur de football célèbre étude de la nature humaine et la volonté serait d'accord. Ce n'est pas que les humains ne peuvent pas interface avec les ordinateurs, est autant une question de confiance et la foi aveugle est beaucoup plus simplement une question de pratique. Ainsi, la simulation est l'here.If clé que vous regardez la théorie HUD et prendre du recul pendant une seconde vous pouvez voir les problèmes avec Visual Sensory Overload. Le cerveau est dit d'utiliser 40% de son usage dans l'assimilation visuelle de l'apport des données à l'action. Maintenant, alors que les feuilles de 60%. Alors une fois que vous frappez la surcharge visuelle vous éteints, ou fart cerveau les gens disent souvent. Toute personne qui a même été dans le sport et étranglée au bâton ou tout simplement égaré un mot peut témoigner du fait que le cerveau a pépins en accomplissant les tâches familières ou même des informations rappelant qui n'a pas été commis dans la mémoire (voir ce site pour la mémorisation accrue et réflexions sur ce sujet) ou utilisée dans un certain temps. Ainsi encore practice.It n'est pas que le cerveau n'est pas capable de cela, il est capable de presque tout ce que nous apprenons, au moins certains le sont. Les problèmes avec l'interface sont ce qui est à l'origine du problème. Par exemple, dans une étude d'hélicoptères d'attaque Apache dans les simulateurs et quelques-uns dans la vraie vie s'est écrasé à cause de la vision nocturne et HUD de surcharge de données visuelles sur le pilote. Pourquoi? Tout d'abord une nuit, tout est vert ou rouge en fonction du système et 60% de l'avantage visuel de la lumière du jour n'est pas présent. Par conséquent, vous travaillons avec 40% de l'apport visuel nécessaire, faire confiance à un ordinateur via caractéristiques innées comme l'instinct et de demander à votre cerveau surchargé pour interpréter les données et agir en conséquence, AH HA, ce qui est en conséquence? Certainement que requiert de l'expérience. Mais quelle expérience avez-vous, sauf peut-être par la vérification de la jeune fille sur l'autoroute à côté de vous, lisant un journal, parler sur votre cellulaire, passant d'une main et à regarder les feux de freinage avant de vous? Eh bien c'est un bon début, mais un peu risquée compte tenu du coût de l'assurance? Et bien sûr il ya toujours des incursions naturelles telles que AFLACK! DUCK!?! Maintenant il a été déterminé que ces flying F-18 a passé une seconde additionnelle de 2,5 à reconnaître les incursions sur piste lors de l'utilisation heads up displays. Pas bon? Pourquoi? Apposition sur la cible. Quel objectif? Eh bien quand on entre en terre à l'aube par exemple, et pas sur la piste, où vous allez? Et le vieil adage, ne vole jamais d'un aéroport que votre esprit n'a pas eu à dix minutes d'avance sur le temps. En d'autres termes, votre esprit est le mécanisme de pensée et comme des êtres inférieurs comme elle peut-être, elle a effectivement mai ne pas être du tout une fois que vous le former et l'utiliser correctement. Après tout bas et lent peut vous rendre morts Ted.In apposition du Vietnam sur la cible était à l'origine du noeud 180, 200 dans un piqué Huey Cobras de prendre les cibles eux-mêmes en utilisant, en cours d'exécution dans la cible accidentellement, ne dites pas les talibans à propos que l'un ou les Japonais pour cette question. C'est un problème aussi avec facultés affaiblies conducteur ivre souvent aligner leurs véhicules avec voitures garées en supposant qu'ils sont en mouvement et en décidant simplement de les suivre ensuite Smack en eux et total de leur test cars.To vos capacités visuelles d'entrée l'un des grands endroits pour aller là où les entreprises en concurrence pour vos boules œil. Essayez de Las Vegas Strip, par exemple, chaque signe prometteur que les autres. Descendez la rue la nuit et voir combien de temps vous pouvez continuer à prendre dans l'entrée visuelle sans-ce que tout semblant de même. Vous n'avez pas à aller à cette rue, plusieurs fois avant que vous puissiez faire. Également à San Fernando Valley sur Reseda Blvd ou sur Ventura Blvd ordonnances signe très peu, ils ont finalement fait le gars qui possédait un lave-auto prendre bas les chanter, parce qu'il a mis un 1960 Corvette 40 pieds dans les airs sur un panneau et peint en rose pour faire les concurrents pour votre balle des yeux. Dans ces domaines, partout où il ya peut être un signe en existe un. Miami, des parties de il ya aussi un proche parent. Un autre moyen d'obtenir sensoriel visuel plutôt que sur la charge est d'aller sur un salon professionnel et tout simplement marcher un peu plus vite que la normale et essayer de prendre en toute chose. Essayez-le à un musée d'un sujet intéressant, découvrez passer par là, comme si il existe un test plus tard et prendre en autant que vous pouvez aussi vite que vous pouvez le faire. Vous trouverez les mêmes problèmes d'entrée sensorielle visuelle. Je suggérerais que la meilleure façon de former les pilotes, drivers, opérateurs utilisant un HUD; est de la pratique dans l'entrée visuelle rythme relativement rapide de choses qui sont plus naturels en premier. Une combinaison de gameshttp vidéo: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich vous choque lorsque vous faites une erreur, vous êtes impliqué et le traiter comme réel et la peur de la peine se fait sentir. La formation du cerveau d'accepter et d'interpréter et d'agir sur de multiples plus en plus vite les données visuelles entrant est nécessaire pour nous sauver de l'argent dans de plusieurs millions de dollars de pièces de machines et de conducteurs morts à ce qui serait bien que d'une erreur du pilote, mais en réalité, est inévitable, sans mon idée suivante. Je crois que entrées sensorielles multiples est une meilleure utilisation du cerveau pouvoir que seulement visuel. En réalité, une réalité virtuelle modification visuelle est la mieux adaptée, car vous l'interprétation visuelle est modifiée, vous ne voyez pas ce que vous voyez à la place vous voient les objets différemment que vous ne le feriez normalement, donc vous les yeux ne tentons pas de remplir les blancs, parce qu'il ya pas de blancs à remplir po Une personne sur le terrain est un bâtonnet jaune. A Tank dans une boîte orange. Un autre appareil est d'un bleu objet avec un numéro spécifique pour le type. Ainsi, votre cerveau ne cherche pas à se concentrer et voir ce qu'il ne peut pas ou ce qui se passe trop de temps cruciale soit on prend les capacités des limitations visuelles d'entrée sur votre abilities.I actuelle je crois également que les odeurs, toucher, goût, saine idées sont toutes également très bon pour ce genre d'écran HUD de ne pas surcharger vos sens et gardez votre esprit actif et impliqué. Par exemple, un SAM entrant peut envoyer un choc dans votre doigt et vous vous rendez compte immédiatement que les manoeuvres d'évitement sont nécessaires ASAP. Aussi, si vous regardez les avions de ligne quand vous arrivez trop proche d'une montagne ou au sol lorsque l'avion est le nettoyage d'un son sera alarme "Terrain, terrain, pull up, pull up». De même, les Jets nouvel autobus Gulfstream met en oeuvre n'ont sons lorsque l'épaule des missiles lancés sont à venir ainsi que Chafe, qui est envoyé vers l'arrière. Généralement à cette époque, le missile a déjà passé, mais vous prenez des manœuvres d'évitement de toute façon encas de multiples. Par exemple, il est un fait connu que les Vietnamiens Anti-SAM avions abattus trois à la fois par cible. Vous pourriez même si vous avez six étaient verrouillées par deux sites. Seuls les meilleurs pilotes puissent garder la trace de six missiles, la plupart ayant une telle situation petit à la ferme et sont des noms sur les murs maintenant. Compte tenu de mon père a terminé 250 missions de combat dans un A-4 au Vietnam et ont survécu pour raconter à son sujet est un exploit tous sur la surcharge itself.Sensory peut paraître un jeu imbattable, même si je suis en désaccord. Par exemple lorsque votre appareil est trop faible pour les fils approchant vous pourriez obtenir un Wiff d'une certaine mauvaise odeur. Un capteur de votre embout pouvaient envoyer dans un avant-goût d'un fruit ou quelque chose d'amer. Quand vous êtes en parfaite trajectoire de descente qu'il pourrait envoyer goûts positifs. Pourquoi, parce que vous ne pouvez pas traiter autant de données visuelles que vous pouvez dans d'autres voies et donc l'entrée visuelle n'est pas la meilleure utilisation de la capacité du cerveau ou de la participation dans le match. Il prend trop d'informations. Aussi quand les choses sont qui ne paraissent pas être réelle, ils mai être perçu davantage comme un jeu et donc pas prise au sérieux quand ils doivent ce qui serait le reculer à l'idée de pastelling le monde réel dans VR-simulation du réel monde. Alors on peut se demander ce qui est réel et ce qui l'est pas. Pourquoi est-ce important tant que la mission est accomplie et la partie est gagnée? Mais à côté de la réalisation de projet, mission ou méthodes les plus opportunes, laissez-nous poursuivre l'examen des questions avec Brain-Computer Interfaces ou VR et pièces HUD.Different de la lumière du cerveau comme les différentes tâches sont effectuées le cervelet n'est pas utilisé pour la mesure elle pourrait l'être et est souvent gaspillée quand il peut être utilisé. Nous savons que ce soit les études de gens qui font des tâches de certains types et que la zone des feux de cerveau en place. Par exemple en agitant les doigts ou le déplacement d'un joystick. Alors qu'une partie du HUD devrait être incorporés tels que les chocs dans les doigts, vibrant d'une partie sur le manche ou manche ou même un capteur relié à un autre doigt qui tingles simplement ou vibre, pourrait même être sur le côté opposé, orteils, les oreilles, etc Partout où les lumières du cerveau dans cette région inutilisés. Il permet pour les tâches additionnelles ou des pensées d'être traitées et saisies peuvent être livrés par d'autres moyens. Mais pour le côté commercial des choses, il mai être nécessaire d'avoir différentes choses synchronisés et standardisés afin que les personnels militaires à la retraite qui est formé que l'une sensation ou une image signifie la même chose dans Gamming personnel civil ou vidéo vie.L l'industrie surtout utilisés par les nouvelles générations devraient également suivre les mêmes codes et normes afin d'assurer qu'un environnement sans soudure VR utilise les meilleures méthodes possibles et les compétences sont facilement transférables avec seulement quelques règles apprises. Il y aura de la complexité dans les tâches, même avec peu de règles ainsi que la nature des choses toute façon, donc pas de sens à compliquer les efforts à venir par des méthodes non normalisées maintenant. KISS à cet égard. Finalement les casques portés par Apache et les pilotes de chasseurs et de réservoir Les opérateurs seront entièrement intégrés et le casque se fait chauffer la température ambiante de la zone du cerveau, qui doit être utilisé ou refroidir si elle fait trop chaud. Peut-être en cours d'exécution des impulsions à aussi haut que 90 Hz en période de pointe de performance, espérons-le corps et l'adrénaline et les substances naturelles travaillent au maxium, je peux vous dire de mes jours de la rue de moto de course qui, en fait, quand les choses deviennent difficiles, le difficile ont des corps qui va, encore dans le contrôle et l'aimer. Vous ne pouvez pas l'expliquer, et vous ne comprendriez pas sauf si vous avez été there.Also la helment pourrait Envoyer ELF dans la zone du cerveau à la mise sous tension ou de stimuler cette zone. Un cerveau est un muscle et quand il marche, ça marche bien et quand vous ne vous l'utilisez dans une situation de combat, il pourrait vous prendre à l'enfer. Finalement, comme ordinateurs portables intègrent entièrement connecté à l'être humain-FCH Achiever, ces idées semblent assez évidente et naturelle. Comme il est dit que nous, les humains ne consomment que 20% de notre cerveau (parler pour vous-même), il n'a de sens que nous devons utiliser notre technologie pour accroître notre capacité à nous aide à réaliser plus et innover davantage pour nous amener là où nous devrions finalement être en ce qui concerne l'évolution species.By regarder et l'apprentissage en VR et l'utilisation de telles règles simples pour illustrer les besoins de l'opérateur, nous pouvons apprendre comment utiliser l'intuition pour déterminer des modèles de contrats à terme possible, fondée sur les mesures prises, a connu tirés et l'utilisation de la machine. FORCE si vous voulez. La Jeti Warrior encastrées dans un flux de données dans un environnement non envahissant d'interprétation au-delà de la capacité de l'organisme humain pour le bien de l'humanité. Une fois que nous apprennent ces intuitions et de comprendre la nature des choses, des tendances, cycles, etc, alors nous pouvons créer un ordinateur idéal pour faire du tout pour nous et pour compiler ce qui est appris à promouvoir nos besoins. Soin de formuler des observations sur l'actuel technologie, domaine de recherche, des pensées abstraites, l'avenir de l'homme et la machine? En tant que homme et la machine de fusion un peu dans la prochaine période et l'homme qui a été donné à cette incroyable cerveau pour changer son environnement, ses environs, planète, la durée de vie, le corps et l'avenir, nous connaissons Dieu car nous ne faire qu'un avec lui. Un avec tout, car nous serons dieu le plus probable. Peut-être que c'est ça le plan, en attendant, nous devons nous occuper de préparer pour l'avenir et

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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