English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Heads up display a počítačových ľudské rozhranie

Články RSS Feed





Heads Up displeja pre High Tech Human Interface Potrebujete ďalšie zmyslové vnemy do mozgu. Sme študovali HUD? Heads Up jednotky Zobraziť pre Apache Attack Helicopter, F-18, Business Jets, a myslel na to používa Futbalové mamičky v SUV v hmle, po ceste nákladné autá, pretekárske autá, rýchlosť lode, ťažké zariadenia je rozhodujúce banská endeavors.http: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic . nist.gov / VRML / equip.htmland ostatné možné využitie tejto technológie, som dospel k záveru, že únava a spojenie môže byť slabý článok. Uvedomujeme si, že ľudský mozog nie je vďaka charakteru alebo živiť skúsený natoľko, aby aj naďalej slučke a integritu operácií. Tak jednotka HUD môže spôsobiť nehodu skôr predchádzať, ako jeden. Napríklad vodič kamiónu, ktorý je unavený, a tam bolo veľa štúdií na toto stratu koncentrácie. USN a Naval Research Divízia urobil štúdie, ktoré ukazujú, že aj menšia únava môže spôsobiť pokles hladiny 10% koncentrácii. Pri práci s jednotkou HUD mozgu je super-zdanené v tom, že robí úlohy, je nie je určená k tomu, a nemá druhou prirodzenosťou skúsenosti na riešenie with.Martial Umelci štúdium do určité pohyby nie sú nič viac ako reflex. Prax je perfektné scenáre. Cesta, v ruke baseballe používania a oko koordinácia super ľudskej úrovni, môže každý baseballový tím kapitána ručiť za to. Dokonca aj Vince Lombardi slávny futbalový tréner študuje ľudskú povahu a bude sa môcť bude súhlasiť. Nie je to, že ľudia nemôžu rozhranie s počítačmi, veľa je slepá viera otázka dôvery a veľa je jednoducho otázka cviku. Tak simulácie je kľúčom here.If sa pozeráte na teóriu HUD a krok späť za druhej môžete vidieť, problémy s funkciou Visual zmyslovým preťažením. Mozog je vraj o 40% jeho využitie vo vizuálnom asimilácii vstupných údajov na akciu. Teraz teda, že opustí 60%. Takže akonáhle stlačíte vizuálne preťaženia ste prázdne von, alebo mozog ako prd ľudia často hovoria. Každý, kto má dokonca v športe a dusil sa, ak do bat alebo jednoducho stratil slovo, môžu dosvedčiť, že mozog má nedostatky pri tom neznámych úloh alebo dokonca pripomenul informácie , Ktorý nebol spáchaný na pamäti (pozri tieto stránky pre zvýšenie učenia a myšlienky na túto tému) alebo použitých vo chvíli. Tak znova practice.It nie je to, že mozog nie je schopný tohto, to je schopné takmer všetko, čo sa učíme, aspoň niektoré z nich sú. Problémy s rozhraním, sú to, čo je príčinou problémov. Napríklad v jednej štúdii útočné vrtuľníky Apache v simulátoroch a niekoľko v reálnom živote havaroval v dôsledku nočné videnie a HUD zobrazenie obrazových dát na preťaženie pilota. Prečo? Prvá noc mimo všetko, čo je zelené alebo červené v závislosti na systéme a 60% z vizuálneho výhody denného svetla nie je prítomný. Preto vás Pracujete s 40% potrebné vstupné vizuálne, dôveruje počítača cez vrodené vlastnosti, ako je inštinkt a opýtať sa vášho preťažený mozgu interpretovať informácie a podľa toho konať, AH HA, čo je teda? Iste, ktorá vyžaduje skúsenosti. Ale to, čo máte skúsenosti snáď s výnimkou kontroly sa dievča na diaľnici vedľa vás, číta noviny, hovorí na mobilný, pohyblivý v jednej ruke a pozoroval Brzdové svetla pred sebou? No to je dobrý začiatok, ale trochu riskantné vzhľadom na náklady na poistenie? A samozrejme tam sú vždy prírodné nájazdy ako AFLACK! KAČICE!?! Teraz teda bolo zistené, že tieto lietajúci F-18s strávil ďalších 2,5 sekundy spoznať dráhy výpadmi pri použití heads up display. To nie je dobré? Prečo? Pripojením na cieľ. Aké ciele? Dobre, keď prichádzajú do krajiny prahu napríklad aj nie nadol dráhy, kam idete? A staré porekadlo, nikdy lietať na letisko, že vaša myseľ, neprichádza až desať minút dopredu. Inými slovami, vaša myseľ je mechanizmus a myslenie za menejcenný, pretože Možno, že v skutočnosti nemusí byť vôbec, keď vlak a používať správne. Po všetkých nízko a pomaly môže urobiť mŕtvy Ted.In Vietnam pripojením na cieľové spôsobilo uzol 180, 200 v ponore Huey kobry, aby mimo cieľ pomocou seba, beží do cieľa náhodne, nehovorte, že Taliban o jeden alebo japonský na to príde. To je problém aj poruchou často opitý vodič prispôsobiť ich vozidiel zaparkovaných áut za predpokladu, že sú v pohybe a jednoducho rozhodnúť, aby na ne potom plácnutí do nich a ich celková cars.To vyskúšať svoje schopnosti vizuálne vstup jeden z najväčších miesta ísť, je-li podniky súťaží Vaše oko gule. Skúste Las Vegas napríklad každý znak jasnejší ako druhý. Sjíždět na ulici v noci a uvidíte, ako dlho môžete aj naďalej prijímať vizuálne vstup bez všetko zdanlivo rovnaké. Budete musieť ísť na ulicu, že niekoľkokrát, ako budete môcť urobiť. Aj v San Fernando Valley v Reseda Blvd Ventura Blvd, alebo na veľmi malý znak obrady, ktoré sa nakoniec chlap, ktorý vlastnil auto umyť sa sa mu spievať, pretože dal 1960 Corvette 40 stôp vo vzduchu na znamenie a maľoval to ružové až sa to konkurencia pre vaše oko loptu. V týchto oblastiach, všade tam mohol byť znamenie, že je len jedna. Miami, diely to sú tiež kín. Ďalším spôsobom, ako sa dostať cez zmyslové zrakovej zaťaženie, je ísť na veľtrhu, a jednoducho ísť o niečo rýchlejšie, než je obvyklé, a snažiť sa vo všetkom. Skúste si to na múzeum zaujímavý predmet, skúste ísť cez neho, ako keby tam je test neskôr, a vziať čo najviac, môžete tak rýchlo, ako to možno urobiť. Nájdete rovnaké problémy vizuálne zmyslových vnemov. Osobne by som odporúčal, že najlepší spôsob, ako výcvik pilotov, vodičov, prevádzkovateľov využívajúcich HUD, je v praxi pomerne rýchla vizuálna vstup vecí, ktoré sú prirodzenejšie prvé. Kombinácia video gameshttp: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich šok, keď urobíte chybu, ste zapojení a zaobchádzať s ňou ako skutočné a strach z trestu je cítiť. Školenia mozgu prijímať a interpretovať a pôsobiť na viac rýchlejšie a rýchlejšie prichádzajúci vizuálny vstup je potrebné, aby nás zachránil peniaze multi-milión dolár kusov techniky a mŕtvych subjektmi z toho, čo by bolo keby pilotná chyba, ale v skutočnosti je nevyhnutná, bez toho by môj ďalší nápad. Verím, že viac zmyslových vnemov, je lepšie využitie mozgu energie, než len vizuálne. Vlastne modifikovanej virtuálna realita vizuálne je najvhodnejšie v tom, že ste vizuálna interpretácia je upravený, nevidíte, čo vidíte namiesto toho vidíte objekty inak ako by za normálnych okolností, a preto si oči nie sú snaží vyplniť prázdne miesta, pretože tam nie sú žiadne prázdne miesta na vyplnenie človek na zemi je žltá palicu. Tank v krabici Orange. Iného lietadla je modrá objekt s číslom na to pre daný druh. Teda svoj mozog nie je snažila sa sústrediť a uvidíme, čo nemožno ani to, čo zaberá príliš veľa času, alebo zásadný význam má kapacitu vizuálne obmedzení vstupu na aktuálnu abilities.I Rovnako sa domnievam, že vôňa, farba, chuť, zvuk sú tiež veľmi dobré nápady pre takéto displeja HUD, aby sa preťaženie vaše zmysly, a aby sa vaša myseľ aktívne a podieľajú. Napríklad prichádzajúce SAM môže poslať šok do prsta, a hneď zistíte, úhybný manévre, ktoré sú potrebné ASAP. Tiež ak sa pozriete na komerčné lietadlá, keď sa dostanete príliš blízko horských alebo krajine, keď lietadlo je čistý zvuk poplachu, "terén, terén, vytiahnuť, vytiahnuť." Podobne novej autobusovej Jets, že Gulfstream vyhlási sa zvuky, keď sa začal v ramenách rakiet prichádzajú spolu s rozčuľovať, ktorý ich poslal späť. Všeobecne do tej doby rakety už preč, ale budete mať manever rovnako zapouzdřit násobkov. Napríklad je známe, že vietnamské Anti-lietadla Matica SAM zastrelil tri naraz na cieľ. Môžeš dokonca šesť, ak boli zamknuté na dvoch miestach. Len to najlepšie piloti môžu sledovať šesť rakiet, ktorý mal najviac takejto situácie trochu hospodárstva a sú mená na stenách teraz. Vzhľadom k tomu môj otec dokončené 250 bojové misie v-4 vo Vietname a žil asi povedať, že je všetko na čin itself.Sensory preťaženia sa môžu objaviť bezkonkurenčnú hru, aj keď nesúhlasím. Napríklad, keď vaše lietadlo je príliš nízka, aby drôty blížiace sa mohol dostať wiff určitej zápach. Čidlo na ústa-kus mohol poslať na chuť horkej ovocia alebo tak niečo. Keď ste na perfektný zostupovej dráhy by mohol poslať pozitívne vkus. Prečo, pretože môžete spracovávať toľko dát, ako vizuálne, môžete inými spôsobmi, a preto vizuálne vstup nie je najlepšie využitie mozgovej kapacity alebo účasť v hre. To zaberá príliš veľa informácií. I keď je niečo objaviť nemusí byť reálne, môžu byť vnímané skôr ako hru, a preto neberie vážne, keď sa mali, ktoré by sa stiahnuť späť k myšlienke pastelling reálneho sveta do VR-simuláciu reálnych svet. Potom by sa dalo spýtať, čo je skutočné a čo nie. Prečo na tom záleží, ako dlho, ako poslaním je ukončená a hra je vyhral? Ale okrem splnenia projektu, misia alebo najvýhodnejšej metód, dajte nám ďalej diskutovať problémy s Brain-Počítačové rozhranie alebo VR a HUD.Different časti mozgu sa rozsvieti, ako jednotlivé úlohy vykonávali mozoček sa nepoužíva na miere to môže byť a často je zbytočné, keď to môže byť používané. Vieme, že to bude štúdia ľudí, ktorí robia úlohy niektorých druhov, a že oblasti mozgu sa rozsvieti. Napríklad krúti prstami alebo pohybujúce sa joystick. A tak, že časť by mala HUD by mala byť začlenená ako šok v prstoch, vibračné časti na jarmo alebo ovládací tyčka, alebo dokonca senzor je pripojený na iný prst, ktorý jednoducho brnenie alebo vibruje, mohli by byť aj na opačnej strane, prsty, ucho, atď kdekoľvek, kde v mozgu rozsvieti, že nevyužité oblasti. To umožňuje ďalšie úlohy, alebo myšlienky, ktoré majú byť spracované a vstupy môžu byť dodávané v iných smeroch. Ale aj pre komerčné stránkou veci je môže byť potrebné mať rôzne veci a synchronizovať štandardizované tak, aby dôchodcovia vojenskej osobné, ktorá sa vyškolila pocit, že jeden alebo obrazu znamená to isté v osobnom alebo civilnej life.The video gamming priemysle sa používa prevažne mladšia generácia by mala takisto dodržiavať rovnaké pravidlá a štandardy, aby sa uistili, že bezšvíkové VR prostredia používa najlepšie možné metódy a zručnosti sú ľahko previesť s len málo Pravidlá naučil. Tam bude zložitosť úloh, dokonca s niekoľkými pravidlami, ktoré sú povahy veci rovnako, takže nemá zmysel komplikovať budúce úsilie, ktoré nie sú-štandardizovanej metódy teraz. KISS v tejto súvislosti. Nakoniec prilby nosia Apache a stíhacie pilotov a Tank Operátori budú plne integrované a helma skutočne teplo do okolitá teplota oblasti mozgu, ktorý musia byť použité alebo chladenie, ak to príliš horúco. Neuškodí spustenie impulzy až 90 Hz v časoch najvyššieho výkonu, dúfajme, že telo a adrenalín a prírodné látky, ktoré pracujú v maxium, môžem povedať z mojich dní motocykla ulice racing, že v skutočnosti, keď ide do tuhého, majú tuhý subjektov, ktoré sa deje, ale v kontrole a milovať ju. Môžete to vysvetliť, a nechceli ste pochopili, ak ste boli there.Also helment by ELF poslať do oblasti mozgu k moci alebo stimulujú túto oblasť. Mozog je sval, a keď to funguje, to funguje dobre, a keď nemusíte ho používať v boji proti situácii, že by vás do pekla. Nakoniec as nositeľná počítačov integrovať s plne Connected ľudskej bytosti-FCH niečoho dosiahol, budú tieto myšlienky sa zdajú byť pomerne jasné a prirodzené. Vzhľadom k tomu, že sa hovorí, že my, ľudia používajú len 20% našich mozgov (hovorí pre seba), že má zmysel iba vtedy, že by sme mali využiť naše technológie na zvýšenie schopnosti nám pomáha dosahovať viac inovovať a ďalej, aby nás tam, kde by sme mali byť nakoniec so zreteľom na meniace sa species.By monitorovanie a učenia vo VR a používanie týchto jednoduchých pravidiel sa líčiť potrebám operátora, sa môžeme naučiť, ako používať intuíciu určiť vzory v možnej budúcnosti na základe prijatých opatrení, skúsený naučil a použitie stroj. PLATNOSŤ ak chcete. Jeti Warrior, zabudované v toku dát v prostredí bez-nenápadné prevedení za schopnosťou ľudského organizmu pre zdokonalenie ľudstva. Akonáhle budeme učiť tieto intuície a pochopenie podstaty veci, vzory, cykly, atď, potom môžeme vytvoriť dokonalú počítačom urobiť všetko pre nás a zostaviť čo sa naučili ďalším našim potrebám. Starostlivosti, aby sa vyjadril k aktuálnej techniky, v oblasti výskumu, abstraktné myslenie, budúcnosť človeka a stroja? je človek a stroj zlúčiť trochu v nasledujúcom období, a muž, ktorý dostal tento neuveriteľný mozog zmeniť svoj životné prostredie, okolie, planéty, života, tela a budúcnosti budeme poznať Boha pre nás bude raz s ním. Jedna sa všetkým, čo pre nás bude s najväčšou pravdepodobnosťou boh. Snad je to v pláne, zatiaľ musíme ísť na to pripraviť sa na budúcnosť a

Článok Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy


Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!

Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odošlite svoje články na Messaggiamo.Com Adresár

Kategória


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa - Privacy - Webmaster predložiť vaše články na Messaggiamo.Com Adresár [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu