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위로 머리 전시와 컴퓨터 인간 공용영역

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하이테크 인간 공용영역을 위한 머리 위로 전시는 두뇌에 감각 입력을 필요로 한다. 우리는 HUD를 공부하고 있는가? 아파치 공격 헬기를 위한 화면 장치, F-18 의 사업 높은 쪽으로 머리는 분출하고 그것의 생각은 안개에 있는 SUVs에 있는 축구 엄마를 위한 용도, 도로 트럭에, 경주용 차, 속도 배, 무거운 장비이다 결정적인 광업 노력이다.

http://www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/

http://cic.nist.gov/vrml/equip.html

그리고 기술의 다른 가능한 용도, 나는 피로와 농도가 약한 고리일 수 있다 결론에 왔다. 인간 두뇌가 성격을 통해서 이지 않는다는 것을 깨달으십시오 또는 가동의 반복 그리고 완전성을 계속하기 위하여 충분히 경험있는 양육하십시오. 보다는 오히려 막는다 1개를 따라서 HUD 단위는 사고를 일으키는 원인이 될 수 있다. 지치게 하는 예를 들면 트럭 운전사는 거기 이것에 많은 학문 잃는다 농도를이고. USN 및 건함 연구 부분은 작은 피로 조차 10% 농도에 있는 감소를 일으키는 원인이 될 다는 것을 나타내는 학문을 했다. 업무를 하고 있다 두뇌가 에서 그것이라고 최고 과세하는 HUD 단위를 사용할 때 하기 위하여 디자인되지 않을 를 다룰 것이다 제2의 천성 경험이 없다.

군 예술가는 특정 움직임이 아무것도 반사 보다는 더 많은 것 아닐 때까지 공부한다. 연습은 완벽한 대본을 만든다. 최고 인간적인 수준에 야구 사용 손과 눈 조화에 있는 배터는 이것을 위해, 어떤 야구 팀 경감든지 보증할 수 있다. Vince 조차 Lombarde 인간성 및 의지력을 공부해 고명한 축구 코치 동의할 것입니다. , 다량이다 맹목적인 믿음 신망 문제점 인간이 컴퓨터와 조화시킬 수 없다 이지 않으며 다량은 단순히 연습의 사정이다. 따라서 가장은 여기 열쇠 있다.

당신이 초 동안 HUD 이론과 단계 뒤를 보는 경우에 당신은 시각적인 감각 하중 초과에 대한 문제를 볼 수 있다. 두뇌는 활동에 자료에 입력의 시각적인 동화작용에 있는 그것 사용법의 40%를 사용하고 말한다. 지금 그 때 그 60%를 남겨둔다. 따라서 일단 당신이 당신이 희미해지는 시각적인 하중 초과를 명중하면 사람들이 수시로 말한 대로, 또는 두뇌 방귀를 뀌십시오. 박쥐까지 또는 단순히 낱말이라고 잘못 둘 두뇌에는 고장이 다는 것을 는을 사실에 증명할 수 있을 때 스포츠에서 이고 질식시키 조차 누군가는 생소한 업무를 해서 또는 기억에 (확약되지 않은 정보를 되부를 것이다 때 그 주제에 증가한 기억 그리고 생각을 위해 이 위치를) 또는 곧 사용해 본다. 따라서 다시 실행하십시오.

우리가 배우기 때문에, 그것 거의 무엇이든, 적어도 몇몇 이 가능하다 이다 두뇌가 이것 이 가능하지 않다 이지 않는다. 공용영역을 가진 문제점은 문제를 일으키고 있는 무슨이이다. 예를 들면 시뮬레이터에 있는 1개의 학문 아파치에서 공격 헬기와 실생활에서 약간은 조종사에 야간 시계와 HUD 전시 시각적인 자료 하중 초과 때문에 부쉈다. 왜? 첫째로 밤 떨어져 모두는 녹색 이다 또는 일광의 시각적인 이점의 체계 그리고 60%에 따라서 빨강은 출석하. 그러므로 당신은 필요한 시각 입력의 40%를 사용하고, 본능 같이 타고난 특성에 컴퓨터를 신뢰하고 그리고 자료를 해석하고, 아아 HA 그러므로 행동하기 위하여 의 당신의 과대 적재한 두뇌를 무엇 그러므로 이다 요청하고 있다? 확실히 그것은 경험을 요구한다. 그러나 당신은 무슨 경험이 당신의 옆에 아마 고속도로에 소녀를 체크아웃하고는, 신문을 읽고는, 당신의 세포에 말하고는, 한손으로 이동 및 당신 앞서서 브레이크 라이트를 보기를 제외하고 있는가? 좋은 시작인 우물, 그러나 보험의 비용을 고려하면 위험한 조금? 그리고 당연히 항상 AFLACK와 같은 자연적인 침입이 있다!!! 오리!?!

머리 전시를 다 써버릴 때 그 비행 F-18s가 추가 2.5 초 통로 침입을 인식하는 썼다는 것을 지금 그 때 결정되었다. 좋지 않음? 왜? 표적에 첨부. 무슨 표적? 땅으로 예를 들면 오는 우물 언제 통로, 어디로 당신의 아래 아닙니다 문턱 그리고 가고 있는가? 그리고 오래된 경구는 사전에 당신의 마음이 10 분에 얻지 않은 공항에, 결코 날지 않는다. 즉 당신의 마음은 그것 생각 기계장치 및 만큼 하급 어쩌면이다, 일단 당신이 그것을 훈련하고 제대로 사용하면 에 실제로 있지 않을지도 모른다. 전부 낮고 그리고 느리다 당신이 죽은 Ted를 한 수 있던 후에.

베트남에서는 표적에 첨부는 180 표적으로 그들자신을 사용하여 표적을 그 문제에 관해서는 말하지 않는다, 밖으로 선택하기 위하여 매듭, 급강하 Huey 코브라에서 200가 원인이 되고, 그 것에 관하여 Taliban 또는 일본 사람을 우연히 달린. 이것은 주차한 차를 문제 또한 손상한 마셔진 운전사 수시로 맞춘다 그들의 차량을이다 추측해서 이동하고 있는 그(것)들을 따르는 것을 단순히 결정해서 그 후에 그(것)들로 입맛을 다시고 그들의 차를 합계하거든.

중대한 장소의 당신의 시각 입력 기능 하나를 시험하는 것은 가기 위하여 기업이 당신의 눈 공에 대해 경쟁하는 곳에 이다. 시험 라스베가스 지구 다음 보다는 더 밝은 예를 들면 각 표시. 거리의 아래 밤에 몰고 당신이 얼마나 전부 동일에 보이는 모두 없이 시각 입력에서 가지고 가는 것을 계속할 수 있는지 보십시오. 당신은 당신이 그것을 할 수 있기 전에 몇 시간 그 거리에 가야 할 것입니다. 또한 Reseda 넓은길 또는 Ventura 넓은길 약간의 표시 법령에 San Fernando Valley에서, 그들은 마지막으로 그가 40 피트 표시에 공기에 있는 1960년 경구축함을 두고기 밖으로에 분홍색 그것이라고 그리기 당신의 눈 공을 위한 경쟁자를 하십시오 때문에, 세차를 가지고 가는 아래로 그의것을 노래하는 소유한 녀석을 만들었다. 이 지역에서; 어디에나 이다 하나가 거기 표시가 일 수 있었다. 마이아미, 그것의 부분은 또한 친족이다. 감각 시각적인 하중 초과를 얻는 또 다른 방법은 무역 박람회에 모두에서 가지고 가기 위하여 가고 단순히 약간 더 빠르게 시험 걷고다 정상 이다. 나중에 시험이 있다 처럼 그것을 통해서 가기 위하여 그것을 재미있는 주제의 박물관에, 시험 시도하고 당신이 그것을 할 수 있다 당신이 만큼 단식하기 수 있기 이므로 가지고 가십시오. 당신은 시각적인 감각 입력의 동일한 문제를 찾아낼 것이다. 나는 조종사, 운전사, HUD를 사용해 통신수를 훈련하는 제일 방법 건의할 것입니다; 자연적인 첫번째인 것의 상대적으로 빠른 걸어진 시각 입력에서 실행하는 것은 이다. 비디오 게임의 조합

http://unsd.macrossrpg.com/monster.html

당신이 실수할 때 당신에 충격을 주는지 어느 것이, 당신은 연루되고 진짜로 그것을 대우하고 형벌의 공포는 펠트이다. 다수 더 빠르고 더 빠른 들어오는 시각 입력에 받아들이고 해석하고 행동할 것이다 두뇌의 훈련은 그러나 일 것이나 무슨이에서 안내하는 과실의 필요하 기계 그리고 죽은 통신수 multi-million 달러 대에 있는 돈 저희를 저장하기 위하여 실제로 나의 다음 아이디어 없이 불가피하다. 나는 다수 감각 입력이 가시만 보다는 지능의 더 나은 사용다고 믿는다. 실제로 변경한 가상 현실 가시는 당신은 목표를 과 다르게 보고 있다는 것을 당신이 대신 보고 있는 무슨을 당신이 시각적인 해석 변경된다 가장 적합하다, 에서, 당신 보고 있지 않다 당신은 일반적으로 하고자 했다, 그러므로 당신은 기입할 것이기 아무 공백도 없기 때문에, 빈자리를 채우는 것을 시도하고 있지 않다 주목한다. 지상에 사람은 노란 지팡이이다. 주황색 상자에 있는 탱크. 또 다른 항공기는 유형을 위해 그것에 수를 가진 파란 목표이다. 따라서 당신의 두뇌는 집중시키고 할 수 있지 않는 무슨 너무 많은 결정적인 시간을 채택하거나 당신의 현재 능력에 시각 입력 제한의 수용량을 채택하는 무슨이 보는 것을 시도하고 있지 않다.

나는 또한 냄새, 접촉, 맛 믿는다, 소리는 하중 초과 아닙니다에 관해서는 또한 모두 그런 HUD 전시를 위한 아주 좋은 아이디어 당신의 감이고 당신의 마음을 활동 적이고 연루되는 유지한다. 예를 들면 들어오는 SAM는 당신의 손가락으로 충격을 보낼지도 모르고 포착하기 어려운 기동이 가능한 빨리 필요로 한ㄴ다는 것을 당신은 즉각 깨닫는다. 항공기가 청결하 때 당신이 산 또는 지상에 너무 가깝게 될 경우 또한 당신이 상업적인 정기 여객기를 보는 경우에 소리는 경보할 것이다; "지형, 지형, 끌어 당기고, 끌어 당긴다."는 어깨에 의하여 발사되는 미사일이 뒤이라고 발송되는 안달과 함께 올 때 유사하게 Gulfstream가 끄는 새로운 버스 제트기에는 소리가 난다. 일반적으로 그때까지 미사일은 이미 곁에 갔다, 그러나 당신은 배수의 포착하기 어려운 기동을 어쨌든 넣는다 가지고 간다. 예를 들면 그 베트남 대공 SAMs가 표적 당 3개를 한번에 쏜 알려진 사실이다. 당신은 당신이 2개의 위치에 의하여 고정 된 경우에 차례가 되면 6이 있을 조차 수 있었다. 제일 조종사만 그런 상황이 문 농장을 누구가 있던지 6개의 미사일에는, 가장 체크하고 있을 수 있고 벽에 지금 이름이다. 나의 아버지가 베트남에 있는 A-4에 있는 250의 전투 임무를 완료하고기 그것에 관하여 말하기 위하여 이기 자체적으로에 공적 전부 살았기 를 생각하면.

감각 하중 초과는 나가 의견이 맞지않더라도, 탁월한 게임 나타날 수 있다. 예를 들면 당신의 항공기가 접근할 철사에 너무 낮 때 당신은 특정 고약한 냄새의 wiff를 얻을 수 있었다. 당신의 마우스피스에 감지기는 과일의 맛에서 또는 무언가 보낼 수 있었다. 당신이 완벽한 활공 경로에 일 때 긍정적인 맛을 보낼 수 있었다. 당신이 다른 방법 및 그러므로 할 수 있는 것처럼 왜, 당신이 다량 자료를 시각적으로 가공하기 수 없기 때문에 시각 입력으로 게임에 있는 두뇌 수용량 관련의 제일 사용은 이지 않는다. 그것은 너무 많은 정보를 채택한다. 또한 것이 진짜 이지 않을 것처럼 보일 때 끌기는 실사회의 VR 가장으로 실사회를 pastelling의 아이디어 등을 맞댄 일 것입니다지 어느 것, 게임의 더 많은 것으로 때 일 것인다 감지되고 그러므로 심각하게 가지고 갈지도 모르지 않는다. 다음 사람은 진짜 이고 무슨을 이지 않는 무슨이 질문할지도 모르다. 그것은 왜 임무가 달성되골 게임이 승리될 한 중요한가? 그러나 프로젝트, 임무 또는 대부분의 적당한 방법은 달성을 제외하고 두뇌 컴퓨터 또는 VR 공용영역과 HUD와, 저희를 추가로 토론한다 문제점을 시켰다.

두뇌의 다른 부분은 다른 업무가 이용될 수 있을 때 일 수 있던 정도 소뇌이라고 사용되지 않으며는 수시로 낭비되는 이행되는 때 불이 켜진다. 우리는 이것이 특정 유형의 업무를 해 사람들의 학문있고 두뇌의 그 지역이 불이 켜진ㄴ다는 것을 알고 있다. 예를 들면 손가락을 흔들거나 조종간 이동하기. HUD의 부분이 손가락에 있는 충격 또는 조종간 또는 단순히 설렘에 의하여 또는 진동하는 다른 손가락에 연결된 감지기 멍에에 부분의 진동과 같이 통합되어야 한다 때문에 이렇게 그 때, 어디에서든지 두뇌가 그 사용되지 않는 지구에서 불이 켜지는 반대 손, 발가락, 귀, 등등에 있을 조차 수 있었다. 그것은 추가 업무를 허용한다 또는 생각 가공될과 입력은 다른 방법으로 전달될 수 있다. 그러나 것의 상업적인 측을 위해 1개의 감각 또는 심상이 개인 적이고 민간인 생활에 있는 동일한 것을 의미하는 누구가 훈련되는지 필요할지도 각종 것을 동기화해 달라고 하도록 모르고다 그래야 은퇴한 군 개인 표준화했다.

더 젊은 발생이 주로 사용한 영상 gamming 기업은 또한 동일한 부호 및 이음새가 없는 VR 환경이 가장 좋은 가능성 방법을 사용하고 기술이 습득된 약간 규칙으로 쉽게 옮겨진ㄴ다는 것을 확실히 하기 위하여 기준을 따라야 한다. 것의 본질이 어쨌든 이다 것과 같이 몇몇 규칙, 그래서 non-standardized 방법으로 미래 노력을 지금 복잡하게 하기에 있는 감을 가진 조차 업무에 있는 복합성이 있을 것이다. 그 관계에 키스. 아파치와 전투기 조종사와 탱크 통신수가 착용한 결국 헬멧은 완전히 통합 이고 헬멧은 실제로 너무 뜨거운 경우에 되면 이용될 필요가 있거나 그것을 냉각하는 두뇌의 지역의 주위 온도를 점점 뜨거워질 것이다. 최고봉 성과 시간에 90 Hz 처럼 높이에 아마 달리는 전류는 maxium에, 잘만하면 몸 및 아드레날린 및 자연적인 물질 작동하고 있다, 갈 것이 거칠게 될 때 나는 통제와 그것 사랑하기에서, 거친 것 있다 가고 있는 몸이, 그러나 그것을 실제로 경주하는 기관자전차 거리의 나의 일에서 당신을 말해서 좋다. 당신은 그것을 설명할 수 없고, 당신이 거기 있으면 않는 한 이해하지 않을 것입니다.

또한 helment는 두뇌의 지역으로 위로 강화하거나 그 지역을 자극하기 위하여 꼬마요정을 보낼지도 모르다. 두뇌는 근육이고 작동할 때 당신이 당신 사용 전투 상황에서 그것 때, 나락에 그것 당신을 데려갈지도 모르다 잘 작동하고. 결국 착용할 수 있는 컴퓨터가 완전히 연결하기 인간적인 FCH 성취자 이기에 통합하기 때문에, 이 아이디어는 오히려 명백하게 자연적 보일 것이다. 인간 우리의 두뇌의 단지 사용 20% 우리 말하기 때문에 (당신의 각자를 위해 말하십시오) 얻기 위하여 우리가 종 진화에 관하여 궁극적으로 어디에에 있어야 하는지 저희가 더 많은 것을 달성하고 저희를 더 혁신하는 도움에서만 우리의 능력을 증가하기 위하여 우리가 우리의 기술을 이용해야 한다 이해된다.

VR에서 보고 배우고 통신수의 필요를 묘사하기 위하여 그런 간단한 규칙을 이용해서, 우리는 취한 조치, 기계의 경험있는 학구 및 사용에 근거를 둔 가능한 미래에 있는 본을 결정하기 위하여 직관을 이용하는 방법 배워서 좋다. 당신이 경우에 힘. 인류의 개선을 위한 인체 조직의 능력 저쪽에 실행하는 비 강요하는 환경에 있는 데이터 스트림에서 넣어지는 Jeti 전사. 일단 이 직관을 이해하면 것의 본질을, 본, 주기, etc. 배우면, 그 후에 우리는 완벽한 저희를 위해 모두를 하고 습득되는 우리의 필요를 발전하기 위하여 무슨이 집계하기 위하여 컴퓨터를 창조해서 좋. 현재 기술, 연구 분야, 남자의 추상 생각, 미래 및 기계에 대하여 논평할 것일 배려?

약간 남자와 기계 합치기로 그의 환경, 주위, 행성, 수명, 몸 및 미래를 바꾸는 이 믿을 수 없는 두뇌를 주어진 다음 기간 및 남자에서 우리를 위한 신이 그와 하나살일 것이라는 점을 우리는 알 것이다. 모두에 하나, 왜냐하면 우리는 거의 확실하게 신일 것이다. 아마 계획인, 그 사이에 우리는 미래 동안 준비하고 bodly 우리가 정해진 어디에 지 가기 위하여 바쁘게 될 필요가 있다.

"창 Winslow" - 당신은 혁신적인 생각 및 유일한 가망이 있는 경우에, 생각한다 창으로 오십시오; www.WorldThinkTank.net/wttbbs

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Translation by Google Translator





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