English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Heads Up дисплее компьютера и человека интерфейс

Статьи RSS Feed





Heads Up дисплеев для Наукоемкие технологии интерфейса нужно больше сенсорного ввода в мозг. Мы были изучать HUD? Heads Up дисплей подразделений по боевой вертолет Apache, F-18, бизнес-джеты, и мысли его использует для мамы в футбол внедорожников в тумане, по сравнению с автомобильным грузовиков, межрасовым автомобилей, катеров, тяжелой техники имеет важнейшее значение добыче endeavors.http: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRML / equip.htmland другие возможности использования этой технологии, я пришел к выводу, что усталость и концентрация может быть слабым звеном. Осознайте, что человеческий мозг не в характере или поддерживать достаточно опытный продолжить цикл и целостность операций. Таким образом, HUD единица может привести к аварии, а не допустить одну. Например, водитель грузовика, который fatigued и имели место многочисленные исследования по этой теряет концентрацию уровнях. В USN и Морской научно-исследовательский отдел сделали исследования, которые свидетельствуют о том, что даже незначительные усталость может привести к снижению на 10% уровня концентрации. При работе с HUD подразделения головного мозга является супер-налогом в том, что она делает это задачи не предназначен делать и не имеет вторую природу опыта для решения with.Martial Исполнители исследования до тех пор, пока определенные шаги являются не более чем рефлекс. Практика делает совершенным сценариев. Batters в бейсбол использования рук и координация глаз на супер человеческом уровне, любое бейсбольной команды капитана может поручиться за это. Даже Винс Lombarde знаменитый футбольный тренер изучению человеческой природы, и власти согласятся. Это не значит, что люди не могут интерфейс с компьютером, много слепая вера вопрос доверия и многое просто вопрос практики. Таким образом, имитация является основным here.If вы посмотрите на HUD теории и отступить на второй вы видите проблемы с Visual Сенсорная перегрузка. Мозг, как утверждается, использование 40% его использования в визуальном ассимиляции входных данных действий. Теперь то, что оставляет 60%. Так как только вы нажмете визуальной перегрузки из вас пустым, или мозг как пердеть люди часто говорят. Любой, кто даже в спорте, и душил, когда до битой или просто неуместные слова может подтвердить тот факт, что мозг имеет сбои при выполнении задач, незнакомые и даже ссылаясь на информацию которое не было совершено в память (см. этот сайт для увеличения запоминание и мысли по этому предмету) или используются в течение некоторого времени. Таким образом, вновь practice.It не в том, что мозг не способен на это, он способен Почти все, что мы, как обучение, по крайней мере, некоторые из них. Проблемы с интерфейсом, какие возникают проблемы. Например, в одном исследовании Боевые вертолеты Apache на тренажерах, а несколько и в реальной жизни разбился из-за Ночные видения и HUD визуального отображения данных перегрузки на пилота. Почему? Прежде всего в ночное время все это зеленым или красным цветом в зависимости от системы и 60% от визуальных преимуществ дневного нет. Поэтому вам работает с 40% от необходимого визуальный ввод, доверяя компьютеру за врожденных особенностей, как инстинкт, и просим вашей перегруженный мозг интерпретировать данные и действовать соответствующим образом, AH HA, что таким образом? Разумеется, которая требует опыта. Но то, что опыт у вас есть, за исключением, возможно, проверить девушку на шоссе рядом с Вами, читать газеты, разговоры о вашей ячейки, смещение с одной стороны, и наблюдая за тормозные огни впереди вас? Хорошо, что это хороший старт, но немного рискованно с учетом расходов на страхование? И, конечно, всегда Существуют естественные вторжений, таких как AFLACK!!! УТКА!?! Теперь было определено, что эти полет F-18 провели дополнительные 2,5 секунды признать ВПП вторжений при использовании Heads Up дисплеев. Не хорошо? Почему? Аффиксация по мишени. Какова цель? Хорошо, когда вступление в землю рубежом, например, и не по взлетно-посадочной полосы, где вы собираетесь? А старая пословица, никогда не летают в аэропорту, что ваш разум еще не получили на десять минут раньше времени. Иными словами, ваше внимание, это в виду механизм, а также низкое качество его может быть, он действительно может не быть вообще, как только вы поезда и использовать ее надлежащим образом. После всех стран с низким и медленным можете сделать вы мертвы Ted.In Вьетнам аффиксация на целевой вызывает в 180 узлов, 200 на погружение "Хьюи" Кобры принять из целевого использования самих, впадающих в целевой случайно, не говори "Талибан" о том, что один или японцы по этому вопросу. Эта проблема также нарушениями пьяный водитель зачастую привести свои транспортные средства с припаркованные автомобили при их перемещении и просто решив следовать им потом прямо в них и общее их cars.To визуальный тест ваш вклад потенциал одного из великих мест идти здесь предприятия конкурируют за глаза шаров. Попробуйте Лас-Вегас Стрип, например каждый знак ярче другого. Драйв вниз на улицу в ночное время и посмотреть, как долго вы можете продолжать принимать в видимой без ввода все все кажущиеся одинаковыми. Вам придется идти на улицу, что в несколько раз, прежде чем вы сможете это сделать. Кроме того, в долине Сан-Фернандо на резеда бульвар или на бульвар Вентура мало подписывать указы, они наконец сделали парня, который владел автомойки принять вниз его петь, потому что он поставил в 1960 Corvette 40 футов в воздух в знак и окрашены в розовый это делать из конкурентов за глаза мяч. В этих областях; во всем мире не может быть признаком есть. Майами, части он также является родственник. Другой способ получить визуальное сенсорные над нагрузка перехода к выставке и просто ходить немного быстрее, чем обычно, и попытаться принять во всем. Попробуйте его в музей интересный вопрос, попробуйте идти через него, как будто существует один тест позднее и принять как можно так быстро, как это можно сделать. Вы найдете те же самые проблемы зрительного сенсорного ввода. Я хотел бы предположить, что наилучшим образом для обучения летчиков, водителей, операторы с помощью HUD; это на практике сравнительно быстро меняющихся визуальный ввод вещи, которые являются более естественным в первую очередь. Сочетание видео gameshttp: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich шок, когда вы сделаете ошибки, то вы, и рассматривать его как реальное и страхом наказания чувствуется. Подготовка мозга принимать и понимать и действовать на несколько быстрее и быстрее, входящих визуальный ввод необходима, чтобы спасти нас деньги несколько миллионов долларов единиц оборудования и мертвых операторов от того, что бы хоть одна ошибка пилота, но в действительности неизбежен без моего следующего идея. Я полагаю, что множественное сенсорного ввода является более эффективное использование мозга власти не только визуальные. Собственно модифицированной виртуальной реальности визуальным лучше подходит в том, что вы визуальной интерпретации изменяется, вы не видите, что вы видите, а вы видите объекты, иначе , чем обычно, поэтому вам глаза, не пытается заполнить пробелы, потому что нет Есть бланки для заполнения дюйм Человек на земле является желтый Stick. А танк в Orange Box. Еще одно воздушное судно синий объект с номером на его тип. Таким образом ваш мозг не пытаюсь сосредоточиться и увидеть то, что она не может или то, что занимает слишком много времени или решающим занимает возможности визуального ввода ограничений на ваш текущий abilities.I Кроме того, считают, что запах, осязание, вкус, звук все также очень хорошая идея для таких HUD отображает чтобы не перегружать свои чувства и не думайте об активных и участие. Например входящего SAM может направить шок на ваш палец, и вы сразу же понимаем, что уклоняющих маневров необходимо как можно скорее. Также, если вы посмотрите на коммерческих авиалайнеров, когда вы слишком близко к горе или в местах, когда самолет чистый звук будет сигнализация; местности, рельефа, вырывать, вырывать ". Точно так же новый автобус, что самолеты "Гольфстрим" выпускает имеют звучит, когда лопатки, запускаемых ракет, поставляемая вместе с раздражения, которое было отправлено в спину. В целом даже шесть, если Вы были заблокированы по два места. Только самые лучшие летчики могли бы следить за шесть ракет, большинство которых были такие ситуации битных ферме, и имена на стенах сейчас. Учитывая мой отец завершили 250 боевых задач на А-4 во Вьетнаме и жили рассказать о его подвигах все на itself.Sensory перегрузки могут появиться один непобедим игру, хотя я не согласен. Например, если ваш самолет является слишком низким для проводов приближении можно получить wiff одним неприятным запахом. А датчик на вашем рта кусок можно было направить на вкус плод или нечто горькое. Когда вы находитесь на идеальное скольжение пути он может направить позитивный вкусы. Почему, потому что Вы не можете процесса, как много данных визуально, как вы можете в других отношениях, и поэтому визуальный ввод не наилучшим образом использовать потенциал мозга или участия в игре. Он занимает слишком много информации. Кроме того, когда вещи появляться не будет реальной, они могут восприниматься как более в игре, и поэтому не принимали всерьез, когда они должны которая будет опираться на идею pastelling реальном мире, в VR-моделирования в реальном мир. Тогда можно было бы спросить, что является реальным, а что нет. Почему это дело до тех пор, пока миссия осуществляется и игра выиграна? Но в стороне от реализации проекта, миссия и наиболее целесообразных методов, давайте дальнейшего обсуждения вопросов, Мозг-компьютер "или VR интерфейсов и HUD.Different части мозга, загорится, как различные задачи, которые выполняются в мозжечке не применяется в той степени она может быть и часто впустую, когда он может быть использован. Мы знаем, что это будет изучение людей делать задач определенных типов, и в этой области мозга загорается. Например wiggling пальцы или перемещении радость Stick. Итак, что часть из HUD следует будут включены такие, как шок в пальцах, колеблющегося в части о ига или контроля Stick или даже датчик подключен к другой палец, который просто tingles или вибрирует, может быть даже на противоположной стороны, пальцев, ушей и т.д. Везде, где в мозгу загорается в том, что неиспользованные регионе. Она позволяет за дополнительные задачи или мысли должны обрабатываться и вклад могут поставляться и в других направлениях. Но для коммерческой стороне вещей, она может быть необходимо иметь различные вещи синхронизированы и стандартизированных тем, что военные пенсионеры, которые личных обучен ощущение, что один или образ означает то же самое в личных или гражданских life.The видео gamming промышленности используется в основном молодого поколения также должна следовать той же кодами и стандартами, что для обеспечения плавного VR среды используются наилучшие методы и навыки, которые легко передаются только несколько Правила уроки. Там будет сложность задачи, даже при наличии нескольких правил, которые в природе вещей, в любом случае, поэтому нет смысла в осложняет будущие усилия, не стандартизированные методы сейчас. KISS в этом вопросе. В конце концов шлемы носили Apache и пилоты истребителей и танков Операторы будут полностью интегрированы и шлем действительно нагревают при температуре окружающей среды в той части мозга, которая должна использоваться или прохладно, если он становится слишком жарко. Возможно, работает на импульсы достигать 90 Гц на пиковые показатели времен, надеяться, что тело и адреналин и природные вещества, работающих на максимальное, то я могу сказать вам из моих дней мотоцикла улице скачки, что в действительности происходит, когда становится жестким, жесткие имеют органы, которые собираются, но в контроле и любить его. Вы не можете объяснить это, и вы не понимаете, если вы стали жертвой there.Also в helment, возможно, Отправить ЭЛФ в области мозга к власти или стимулирование этой области. А мозг это мышца, и когда она работает, она хорошо работает, и если бы вам не использовать его в борьбе с ситуацией он может принять вас в ад. В конце концов, как носки компьютеры интеграции с Полностью подключен Человек-FCH Успешность этих идей будут казаться довольно очевидным и естественным. Поскольку он сказал, что мы как люди использовать только 20% наших мозгов (говорю по себе) она имеет смысл только в том, что мы должны использовать наши технологии для повышения наших возможностей по помогает нам достичь большего новаторства и далее, чтобы нас туда, где мы должны быть в конечном итоге в связи с меняющейся в species.By наблюдать и обучение в ВР и с помощью таких простых правил, которые отражают потребности оператора, мы можем узнать, как использовать интуицию, чтобы определить характер возможных вариантов будущего основывается на действиях, опытных уроков и использование в машина. В силу, если вы будете. В JETI уорриор помещены в потоке данных, не навязчивое исполняющей среды за способность организма человека на благо человечества. После того, как мы узнаем, эти интуиции и понимания природы вещей, шаблоны, циклов и т. д., то мы можем создать идеальный компьютер, чтобы сделать все для нас и обобщить то, что узнали в дальнейшем наши потребности. Уход прокомментировать нынешнюю техники, в области научных исследований, абстрактные идеи, будущее человека и машины? Как человек и машина объединить несколько в следующем периоде, и человек, который был с учетом этого невероятного мозга к его изменению обстановки, окружения, планеты, жизни, тела и в будущем мы будем знать Бога мы будем с Ним. Одним все, потому что Бог будет наиболее вероятным. Возможно, что этот план, то мы должны получить занят, чтобы подготовиться к будущему и

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu