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O Verificador Do Jogo

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Não é fácil ser um gamer do hardcore. É duro. Não seria mais fácil se você tivesse um trabalho no negócio dos videogames? Pense sobre ele: trabalhando para uma companhia do software, podendo jogar jogos durante horas de escritório, com povos que compartilham de sua paixão. Jogos livres, partidos da indústria, lotes do divertimento e dinheiro bom.

Bem, pense outra vez; trabalhar no negócio dos jogos do PC não é nada como aquele. As possibilidades são você terminarão acima de tratar dos povos que cuidado justo sobre o sucesso financeiro da companhia, com executivos de marketing que não dão o adamn se o jogo é bom ou não porque "nós poremos bucks do two-million atrás dele e ele venderemos como anéis de espuma", com programadores que não podem compreender porque um arcade-estilo que compete o jogo não pode ter os intricacies de um simulador complexo. Ainda, você começará alguns jogos livres mais um salary.Still decent interessados? Bom.

A maneira a mais fácil começar uma possibilidade trabalhar na indústria dos videogames deve começar como um verificador do jogo. Ocupe-se de você - o trabalho é realmente mais resistente e mais menos emocionante do que você pensa. Quando for verdadeiro que você gastará a maioria de seu dia que joga jogos, você deve ter que este significa testar à morte o mesmo jogo repetidas vezes, desde os dias os mais adiantados do desenvolvimento até que esteja terminado, e este pode começar realmente aborrecido.

O verificador do jogo começa trabalhar assim que o motor gráfico ou alguns das rotinas do AI forem pronto (e uniforme mais cedo em algumas ocasiões: às vezes os verificadores têm que verificar os originais do projeto do jogo a fim certificar-se de que não há umas fraquezas na estrutura do jogo.) Significa verificar os gráficos e o sistema de controle ou testar as rotinas do AI, movendo-se em torno dos pontos coloridos (é frequentemente o caso com jogos dos esportes) ou dos pedaços extremamente unappealing dos gráficos em torno da tela para verificar como o código reage.

Relatar erros não é uma tarefa fácil ou emocionante qualquer um. Você necessita avaliar as circunstâncias exatas (se algum) de ocorrer de um erro e de suas conseqüências no jogo. Mais frequentemente do que não isto significa jogar o mesmo bocado do jogo repetidas vezes e outra vez até que você possa repetir o mesmo erro sempre que você quer (ou melhore: sempre que os programadores lhe perguntam) ou até que você estiver certo que era um erro one-off, algo qual acontece nas situações qual não pode ser repetido.

Se você não gostar de PCES, você encontrará provavelmente um nightmare absoluto ter que lidar com toda a compatibilidade emite (faz o trabalho do jogo muito bem com todos os cartões de accelerator gráfico? E que sobre os cartões sadios? E os joypads/joysticks?) mas você começará usado a ele em uma matéria das semanas. Outros downsides do trabalho são que as horas de escritório podem variar do seu 9-5 usual a um redondo-$$$-PULSO de disparo muito stressful quando você está sob fins do prazo e você não tem nenhuma garantia que você estará mencionado nos créditos a menos que você for um dos verificadores da ligação. (nos deixe a enfrentar; você quer seus amigos saber que VOCÊ era parte da equipe que fêz esse jogo brilhante, não você?) Posto na frustração que vem de tratar dos programadores e/ou dos artistas que não sabem que o que faz um jogo bom (a indústria tem muitos tais povos...) e você começará um retrato mesmo mais mau do trabalho.

Ser um verificador do jogo não é toda esse bad, though. É a maneira perfeita começar no biz para muitas razões diferentes: o primeiro um e mais ser óbvio que você será constantemente dentro toque com os programadores e os artistas. No tempo de algumas semanas você compreenderá os problemas a respeito dos polygons (polys, para amigos...), da frame-taxa e dos seus relacionamentos com o responsiveness e a precisão do sistema de controle, como dirigir-se muito mais a problemas Ram-relacionados e a muito. Preensão sobre - deixe-me fazer-se desobstruído: você não se transformará um programador mas você compreenderá que acordos você deve ter no jogo a fim o mandar trabalhar em seu mais melhor formulário possível, dado as potencialidades do sistema que está trabalhando sobre e as habilidades e os talents dos colaboradores.

Outro sinal de adição óbvio do trabalho é o dinheiro. Em Europa, um verificador interno é pagado geralmente em algum lugar entre USS15,000 a USS23,000, supondo ele é empregado a tempo integral. Entretanto, algumas companhias têm trabalhos meio expediente testando, de modo que você não tenha que sair da escola para ser um verificador.

O destaque real de ser um verificador do jogo está aquele em muitas ocasiões que você será requerido jogar um papel ativo em fazer do jogo: melhor que limitando sua tarefa apenas ao código existente testando, os verificadores são pedidos às vezes para sugerir soluções alternativas aos problemas no playability ou na estrutura do jogo. Acontece frequentemente que, durante os estágios do desenvolvimento, o jogo sente e jogos diferentemente de o que deve de acordo com o original do projeto do jogo. Poderia ser o sistema de controle que é demasiado complexo, o modelo da física, o AI ou todo o outro elemento do jogo que não trabalha assim como ele deve. A tarefa principal dos verificadores é embandeirar todos os problemas que levantam-se mas são pedidos frequentemente para dar sua entrada preciosa a fim melhorar o jogo.

Acontece às vezes que a maioria crítico e de verificadores capazes se movem em posições do projeto, que é muito mais (ambos nos termos do sucesso e do self-self-fulfilment financeiros) trabalho recompensando com muitos mais responsabilities. Uma outra maneira escalar os Rank da companhia deve assentar bem no gerente da garantia de qualidade, supervisionando e dirigindo o trabalho de diversos verificadores para um ou mais título. Conseqüentemente, começando como um verificador do jogo puder fazer exame de você a uns assoalhos mais elevados quando fazendo muitos contatos interessando na indústria. O verificador perfeito do jogo pode expressar-se completamente bem no escrito e o formulário oral, sabe trabalhar em uma equipe e saber para fora títulos novos e clássicos do interior dos jogos - . Needless para dizer, para fazer isto que você deve jogar muito: explore todas as possibilidades de um título, faça coisas que os colaboradores não poderiam pensar que você faria (como matar um caráter amigável, jogando afastado um artigo útil, sair da trilha em um jogo competindo ou a posição nas áreas particulares onde você não é suposto permanecer) e veria o que acontece. Seja curioso ao jogar, e seja crítico.

Se você tiver o que faz exame anel o sino; esta indústria necessita-o. Não deixe as primeiras respostas negativas escrever a palavra EXTREMIDADE a sua carreira nesta indústria. Mantenha tentar até que uma porta abra, a seguir ponha seu pé dentro. Comece escrever sua letra de tampa agora (sustento short, ninguém gosta de letras de tampa longas)) e esteja pronto para a entrevista. Mais logo ou mais tarde você terá sua possibilidade, assim que não a desperdiça.

Mary trabalha nos E. U. para uma companhia dos meios, escrevendo ocasionalmente para o portal o mais grande das revisões dos jogos do PC, e bebendo demasiado café.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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