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게임 검사자

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hardcoregamer이는것은 쉽지 않다. 단단하다. 너는 비디오 게임 사업안에 일이 있으면 더 쉽지 않을는가? 그것에 관하여 생각하십시요: , 너의 열정을 나누는 사람과 근무 시간동안에 게임을 소프트웨어 회사에서 일한, 놀n. 재미의 자유로운 게임, 공업 당, 제비 및 좋은 돈.

잘, 다시 생각하십시요; PC게임 사업안에 일함것은 저것 아무것. 기회는 너 끝낼 것이다 아니다 "우리가 그것뒤에 도넛와two-million숫사슴을과 둘 것이기 때문에 게임은 좋으나 그것" 매출할adamn을 주지 않는 게임을 경주하는 아케이드 작풍이 복잡한 시뮬레이터의 복잡을 있을 까 왜 이해할 프로그래머와 마케팅 간부와 회사의 재정적인 성공에 관하여 정당한 배려, 사람을 위로 다루를 이다. 아직도, 너는 알맞을salary.Still플러스 몇몇 자유로울 게임을 관심을 끌어 얻을 것이다? 좋은.

비디오 게임 공업안에 일하는 기회를 얻는 가장 쉬운 방법은 게임 검사자로 시작한것을 이다. 너를 꺼리십시요 - 너가 생각한다보다는 보다 적게 호쾌하다 일은 실제적으로 더 거칠고. 너는 게임을 놀는 너의 일의 최대량을 쓸 고 진실한 동안, 끝낼 까지 너는 발달의 초기부터, 이것이 죽음에 동일한 게임을 몇번이고 시험하기 의미하는 것을 명심해야 한다, 이것은 진짜로 무료하게 얻고.

도표 엔진 또는AI일과의 어떤이 준비되어 있고을 하자마자 게임 검사자는 일한 시작한다 (몇몇 경우안에 동등할 것이 일찌기: 게임 구조안에 약점 것을 확인하기 위하여 때때로 검사자는 게임 디자인 문서를 검사해야 한다.) 그것은 도표 및 통제 시스템을 검사하고기 또는AI일과를 시험하기 의미해, 부호가 반작용하는 까 라고 검사하기 위하여 스크린의 주위에 착색한 점 (수시로 스포츠 게임의 경우에는) 또는 도표의 극단적으로 덩어리의 주위에 이동한.

벌레를 보고함것은 쉽 호쾌한 업무가 아니다 어느 쪽이든. 너는 게임에 벌레 일어나기 그리고 그것의 결과의 엄정한 상황을 (만약에 무엇이든을) 사정한것을 필요로 한다. 너가 원한다 언제든지 너가 동일한 벌레를 반복하 까지 종종 이것은 게임의 동일한 조금을 몇번이고 그리고 다시 놀 의미한다 (또는 나아지십시요: 너가 확실할 까지 고 이었다one-off벌레 프로그래머가 너에게 묻 언제든지), 무언가 어느것이 상황안에 일어나는 어느것이 반복될.

너가Pc을 좋아하지 않으면, 너는 가능한가 절대 악몽을 발행하는가 모든 겸용성을 극복해야것을 하는가 발견할 것인가 (모든 그래픽 가속기 카드에 게임 잘 일한다? 그리고 음성 카드는 어떨까요? 그리고joypads/joysticks은?) 그러나 너는 그것에 수주 안에 익숙할 것이다. 일의 다른downsides은 너가 경계선의 밑에 이고을 너가 지도 검사자의 한 살 이으면 않는한 너는 신용안에 언급될 고 어떤 개런티가 있지 않는다 때 근무 시간이 너의 흔한9-5에서 아주 스트레스가 많은 무휴에 구역수색할 수 있는다 고 이다. (그것을 직면하자; 너는 너의 친구를 너가 저 화려한 게임을 만들n 팀의 부분, 너 이던 것을 알는 원한다?) 좋은 게임을 만들는 것이 모르는 예술가 그리고/또한 프로그래머를 다루기에서 오는 격파안에 두는 (공업에는 많은 그런 사람이... 있는다)과 너는 일의 조차 더 나쁠 그림을 얻을 것이다.

게임 검사자 전부 저 악이 아니다, 그러나 이음것은. 많은 다른 이유를 위해 사업으로 얻는 완전한 방법 이다: 첫번째 1갑의 및 명백한 너가 일정하게 안으로 프로그래머 및 예술가 모두와 접촉 이을 고 있음 더. 약간 주 시간안에 램 관계있을 문제 및 다량을, 매우 좀더 연설하기 위하여 너는 다각형 (친구를 위해polys...), 통제 시스템의 응답성 그리고 정밀도에 구조 비율 및 그것의 관계에 관하여 문제를, 어떻게 이해할 것이다. 위에의 파악 - 나를 확실히 하는 시키십시요: 너는 프로그래머가 되지 않을 것이다 그러나 어느 타협이 너는 게임안에 그것을 그것의 가장 좋은 가능성 모양안에 일해 달라고 하기 위하여 있어야 하는 까 너는, 위에와 개발자의 특기 그리고 재능 일하고 있는 체계의 능력을 줘 이해할 것이다.

또 다른 한개는 일의 명백한 흑자 돈 이다. 유럽안에, 내부 검사자는 추측하는US$15,000에US$23,000사이에 흔하게 어딘가에 그 고용된다 전임으로서 지불된다. 그런데 너가 검사자 이기 위하여 학교를 떠나야 하지 않는다 하기 위하여, 몇몇 회사는 파트타임으로 시험 일이 있는다.

게임 검사자 이음의 진짜 하이라이트는 너가 게임의 만들안에 활동적인 역할을 할것을 요구될 것이다 많은 경우안에 저것 있는다: 오히려 너의 업무를 다만 시험 기존하는 부호로 제한해서, 때때로 검사자는 경기 능력 게임 구조안에 문제에 대체 방안을 건의하라고 요청받는다. 게임 디자인 문서에 따르면 일 것이는 것을과, 발달 단계동안에, 게임이와 놀이 다르게 느낀다 고 그것은 수시로 일어난다. 너무 복잡한 통제 시스템, 일 것이십시요 그것뿐 아니라 일하지 않는 게임의 물리학 모형,AI또는 어떤 다른 성분 이을 수 있었다. 검사자 주임무는 일어나는 어떤 문제를 표시하는 이다 그러나 게임을 개량하기 위하여 그들의 귀중한 입력을 주라고 그들은 수시로 요청받는다.

더욱 많은responsabilities에 보상 (재정적인 성공 및 각자 수행의 점에서 양쪽) 일 매우 더 이는 가능한 검사자 디자인 위치의 위에 이동한다 고 그것은 때때로 일어난다, 및 가장 큰 비평가 가. 회사의 계급을 올라가는 다른 방법은 한개 이상 제목을 위해 몇 검사자의 일을 감독하고 지시해 품질 보증 매니저에 어울린것을 이다. 그런 까닭에 게임 검사자가 더 높은 지면에게 동안 공업안에 많은 관심을 끌는 연락한 너를 데려갈 수 있는 대로, 시작한. 퍼펙트 게임 검사자는 쓰는 모두안에 확실히 잘 내색할 수 있고 구두 모양은 팀안에 일하고기 위하여 게임 안 밖으로 - 새로운 고전적인 제목을 모두 알 위하여, 어떻게 있있다. 말하게, 너가 많게 놀아야 하는 이것을 한 위하여: 제목의 모든 가능성을 탐구하, 개발자가 너는 (친절한 특성을, 경주 게임안에 대위의 유용한 품목 죽이기같은, 나가기 곳에 너가 체재하는 가정하지 않는 입상 특히 지역을 버린) 하고 일어나는 것이 볼텐데 것 을 생각할 일을 해. 있있는 동안 흥미롭 있고, 비평가 있으십시요.

반지에게 종에게 가지고 가는 것이 너는 있으면; 이 공업은 너를 필요로 한다. 첫번째 부정 대답을 이 공업안에 너의 경력에게 낱말 끝을 쓰는 시키지 말라. 문이 열l 까지 해본 유지하고십시요, 그때 너의 발을 안으로 두십시요. (보유 간결, 아무도 긴 표지말을 좋아한다)) 너의 표지말을 지금 쓴 시작하고 면접시험을 위해 준비되어 있으십시요 있으십시요. 조만간 너는 너의 기회가 있고, 그래서 낭비하지 않는다.

메리는 임시로 가장 큰PC게임 검토 문을 위해 쓰고, 너무 많은 커피를 마시는 매체 회사를 위해 미국안에, 일한다.

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

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