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El Probador Del Juego

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No es fácil ser un gamer del hardcore. Es duro. ¿No sería más fácil si usted tenía un trabajo en el negocio de los juegos de video? Piense de él: trabajando para una compañía del software, pudiendo jugar juegos durante horas de oficina, con la gente que comparte su pasión. Juegos libres, partidos de la industria, porciones de diversión y buen dinero.

Bien, piense otra vez; el trabajo en el negocio de los juegos de la PC no es nada como eso. Las ocasiones son usted terminarán encima de tratar de la gente que cuidado justo sobre el éxito financiero de la compañía, con los ejecutivos de comercialización que no dan el adamn si el juego es bueno o no porque "pondremos los bucks del two-million detrás de él y él venderemos como los anillos de espuma", con los programadores que no pueden entender porqué un arcada-estilo que compite con el juego no puede tener las intrincaciones de un simulador complejo. ¿No obstante, usted conseguirá algunos juegos libres más un salary.Still decente interesados? Bueno.

La manera más fácil de conseguir una ocasión de trabajar en la industria de los juegos de video es comenzar como probador del juego. Importe de usted - el trabajo es realmente más resistente y menos emocionante que usted piensa. Mientras que es verdad que usted pasará la mayoría de su día que juega juegos, usted debe considerar que esto significa la prueba a la muerte del mismo juego repetidas veces, desde el origen del desarrollo hasta que se acaba, y esto puede conseguir realmente aburrido.

El probador del juego comienza a trabajar tan pronto como el motor gráfico o algo de las rutinas del AI sea listo (y uniforme anterior en algunas ocasiones: los probadores tienen que comprobar a veces los documentos del diseño del juego para cerciorarse de que no haya debilidades en la estructura del juego.) Significa la comprobación de los gráficos y del sistema de control o la prueba de las rutinas del AI, moviéndose alrededor de los puntos coloreados (es a menudo el caso con los juegos de los deportes) o de los pedazos extremadamente desagradables de gráficos alrededor de la pantalla para comprobar cómo el código reacciona.

La divulgación de insectos no es una tarea fácil o emocionante cualquiera. Usted necesita determinar las circunstancias exactas (si cualquiera) de ocurrir de un insecto y de sus consecuencias en el juego. A menudo esto significa jugar el mismo pedacito del juego repetidas veces y otra vez hasta que usted puede repetir el mismo insecto siempre que usted desee (o mejore: siempre que los programadores le pregunten) o hasta que usted es seguro que era un insecto one-off, algo cuál sucede en situaciones cuál no puede ser repetido.

¿Si usted no tiene gusto de las PC, usted encontrará probablemente una pesadilla absoluta el tener que hacer frente a toda la compatibilidad publica (hace el trabajo del juego muy bien con todas las trajetas aceleradoras gráficas? ¿Y qué sobre las tarjetas de los sonidos? Y los joypads/joysticks?) pero usted conseguirá utilizado a él en una cuestión de semanas. Otras desventajas del trabajo son que las horas de oficina pueden extenderse de su 9-5 generalmente a un redondo-$$$-RELOJ muy agotador cuando usted está bajo plazos y usted no tiene ninguna garantía que le mencionarán en los créditos a menos que usted sea uno de los probadores del plomo. (hagámosle frente; usted quisiera que sus amigos supieran que USTED fuera parte del equipo que hizo ese juego brillante, no lo haga usted?) Puesto en la frustración que viene de tratar de los programadores y/o de los artistas que no saben que qué hace un buen juego (la industria tiene mucha tal gente...) y usted conseguirá un cuadro incluso peor del trabajo.

El ser un probador del juego no es todo ese malo, aunque. Es la manera perfecta conseguir en el biz por muchas diversas razones: el el primer un y más ser obvio que usted será constantemente adentro tacto con los programadores y los artistas. En el tiempo de algunas semanas usted entenderá problemas referentes los polígonos (polys, para los amigos...), marco-tarifa y a sus relaciones con la sensibilidad y la precisión del sistema de control, cómo tratar problemas Espolo'n-relacionados y mucho, mucho más. Asimiento encendido - déjeme hacerse claro: usted no hará programador sino que usted entenderá qué compromisos usted debe tener en el juego para hacer que trabaje en su mejor forma posible, dado las capacidades del sistema que está trabajando encendido y las habilidades y los talentos de los reveladores.

Otro más obvio del trabajo es el dinero. En Europa, un probador interno se paga generalmente en alguna parte entre USS15,000 a USS23,000, asumiendo él se emplea a tiempo completo. Sin embargo, algunas compañías tienen trabajos por horas de prueba, de modo que usted no tenga que salir de la escuela para ser un probador.

El toque de luz verdadero de ser un probador del juego está ése en muchas ocasiones que le requerirán desempeñar un papel activo en la fabricación del juego: más bien que limitando su tarea apenas al código existente de prueba, piden a veces los probadores sugerir soluciones alternativas a los problemas en playability o estructura del juego. Sucede a menudo que, durante las etapas del desarrollo, el juego se siente y los juegos diferentemente de lo que debe según el documento del diseño del juego. Podría ser el sistema de control que es demasiado complejo, el modelo de la física, el AI o cualquier otro elemento del juego que no trabaja tan bien como él debe. La tarea principal de los probadores es señalar cualquier problema por medio de una bandera que se presenta pero se piden a menudo para dar su entrada preciosa para mejorar el juego.

Sucede a veces que la mayoría del crítico y de los probadores capaces se mueven sobre posiciones del diseño, que es un mucho más (ambos en términos del éxito y del uno mismo-cumplimiento financieros) trabajo de recompensa con muchos más responsabilities. Otra manera de subir a las filas de la compañía es sentir bien al encargado de la garantía de calidad, supervisando y dirigiendo el trabajo de varios probadores para unos o más títulos. Por lo tanto, comenzando como un probador del juego puede llevarle a pisos más altos mientras que hace muchos contactos interesantes en la industria. El probador perfecto del juego puede expresarse absolutamente bien en escrito y la forma oral, sabe trabajar en un equipo y saber títulos del interior de los juegos nuevos y clásicos hacia fuera -. Innecesario decir, hacer esto que usted debe jugar mucho: explore todas las posibilidades de un título, haga las cosas que los reveladores no podrían pensar que usted haría (por ejemplo matar a un carácter amistoso, lanzando lejos un artículo útil, salir de la pista en un juego que compite con o la situación en las áreas particulares donde le no suponen permanecer) y que vería qué sucede. Sea curioso mientras que juega, y sea crítico.

Si usted tiene lo que toma anillo a campana; esta industria le necesita. No deje las primeras contestaciones negativas escribir la palabra EXTREMO a su carrera en esta industria. Guarde el intentar hasta que una puerta se abre, después ponga su pie adentro. Comience a escribir su letra de cubierta ahora (subsistencia cortocircuito, nadie tiene gusto de letras de cubierta muy largas)) y sea listo para la entrevista. Usted tendrá más pronto o más adelante su ocasión, así que no la pierde.

Maria trabaja en los E.E.U.U. para una compañía de los medios, escribiendo de vez en cuando para el portal más grande de las revisiones de los juegos de la PC, y bebiendo demasiado café.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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