El Probador Del Juego
 
	
	
No es fácil ser un gamer del hardcore. Es 
duro. ¿No sería más fácil si usted tenía un trabajo en
el negocio de los juegos de video? Piense de él: 
trabajando para una compañía del software, pudiendo jugar 
juegos durante horas de oficina, con la gente que comparte su pasión.
Juegos libres, partidos de la industria, porciones de diversión
y buen dinero.
Bien, piense otra vez; el trabajo en 
el negocio 
de los juegos de la PC 
no es nada como eso. Las ocasiones son usted terminarán 
encima de tratar de la gente que cuidado justo sobre el éxito 
financiero de la compañía, con los ejecutivos de comercialización 
que no dan el adamn si el juego es bueno o no porque "pondremos los 
bucks del two-million detrás de él y él venderemos como los anillos
de espuma", con los programadores que no pueden entender porqué un 
arcada-estilo que compite con el juego no puede tener las 
intrincaciones de un simulador complejo. ¿No obstante, usted 
conseguirá algunos juegos libres más un salary.Still decente 
interesados? Bueno.
La manera más fácil de conseguir una ocasión de 
trabajar en la industria de los juegos de video es comenzar como 
probador del juego. Importe de usted - el trabajo es realmente 
más resistente y menos emocionante que usted piensa. Mientras 
que es verdad que usted pasará la mayoría de su día que juega 
juegos, usted debe considerar que esto significa la prueba a la muerte
del mismo juego repetidas veces, desde el origen del desarrollo hasta 
que se acaba, y esto puede conseguir realmente aburrido.
El probador del juego comienza a trabajar tan pronto como 
el motor gráfico o algo de las rutinas del AI sea listo (y uniforme 
anterior en algunas ocasiones: los probadores tienen que 
comprobar a veces los documentos del diseño del juego para 
cerciorarse de que no haya debilidades en la estructura del juego.) 
Significa la comprobación de los gráficos y del sistema de 
control o la prueba de las rutinas del AI, moviéndose alrededor de 
los puntos coloreados (es a menudo el caso con los juegos de los 
deportes) o de los pedazos extremadamente desagradables de gráficos 
alrededor de la pantalla para comprobar cómo el código reacciona.
La divulgación de insectos no es una tarea fácil o 
emocionante cualquiera. Usted necesita determinar las 
circunstancias exactas (si cualquiera) de ocurrir de un insecto y de 
sus consecuencias en el juego. A menudo esto significa jugar el 
mismo pedacito del juego repetidas veces y otra vez hasta que usted 
puede repetir el mismo insecto siempre que usted desee (o mejore: 
siempre que los programadores le pregunten) o hasta que usted es
seguro que era un insecto one-off, algo cuál sucede en situaciones 
cuál no puede ser repetido.
¿Si usted no tiene gusto de las PC, usted encontrará 
probablemente una pesadilla absoluta el tener que hacer frente a toda 
la compatibilidad publica (hace el trabajo del juego muy bien con 
todas las trajetas aceleradoras gráficas? ¿Y qué sobre las 
tarjetas de los sonidos? Y los joypads/joysticks?) pero 
usted conseguirá utilizado a él en una cuestión de semanas. 
Otras desventajas del trabajo son que las horas de oficina 
pueden extenderse de su 9-5 generalmente a un redondo-$$$-RELOJ muy 
agotador cuando usted está bajo plazos y usted no tiene ninguna 
garantía que le mencionarán en los créditos a menos que usted sea 
uno de los probadores del plomo. (hagámosle frente; usted
quisiera que sus amigos supieran que USTED fuera parte del equipo que 
hizo ese juego brillante, no lo haga usted?) Puesto en la 
frustración que viene de tratar de los programadores y/o de los 
artistas que no saben que qué hace un buen juego (la industria tiene 
mucha tal gente...) y usted conseguirá un cuadro incluso peor del 
trabajo.
El ser un probador del juego no es todo ese malo, aunque. 
Es la manera perfecta conseguir en el biz por muchas diversas 
razones: el el primer un y más ser obvio que usted será 
constantemente adentro tacto con los programadores y los artistas. 
En el tiempo de algunas semanas usted entenderá problemas 
referentes los polígonos (polys, para los amigos...), marco-tarifa y 
a sus relaciones con la sensibilidad y la precisión del sistema de 
control, cómo tratar problemas Espolo'n-relacionados y mucho, mucho 
más. Asimiento encendido - déjeme hacerse claro: usted 
no hará programador sino que usted entenderá qué compromisos usted 
debe tener en el juego para hacer que trabaje en su mejor forma 
posible, dado las capacidades del sistema que está trabajando 
encendido y las habilidades y los talentos de los reveladores.
Otro más obvio del trabajo es el dinero. En Europa,
un probador interno se paga generalmente en alguna parte entre 
USS15,000 a USS23,000, asumiendo él se emplea a tiempo completo. 
Sin embargo, algunas compañías tienen trabajos por horas de 
prueba, de modo que usted no tenga que salir de la escuela para ser un
probador.
El toque de luz verdadero de ser un probador del juego 
está ése en muchas ocasiones que le requerirán desempeñar un papel
activo en la fabricación del juego: más bien que limitando su 
tarea apenas al código existente de prueba, piden a veces los 
probadores sugerir soluciones alternativas a los problemas en 
playability o estructura del juego. Sucede a menudo que, durante
las etapas del desarrollo, el juego se siente y los juegos 
diferentemente de lo que debe según el documento del diseño del 
juego. Podría ser el sistema de control que es demasiado 
complejo, el modelo de la física, el AI o cualquier otro elemento del
juego que no trabaja tan bien como él debe. La tarea principal 
de los probadores es señalar cualquier problema por medio de una 
bandera que se presenta pero se piden a menudo para dar su entrada 
preciosa para mejorar el juego.
Sucede a veces que la mayoría del crítico y de los 
probadores capaces se mueven sobre posiciones del diseño, que es un 
mucho más (ambos en términos del éxito y del uno mismo-cumplimiento
financieros) trabajo de recompensa con muchos más responsabilities. 
Otra manera de subir a las filas de la compañía es sentir bien
al encargado de la garantía de calidad, supervisando y dirigiendo el 
trabajo de varios probadores para unos o más títulos. Por lo 
tanto, comenzando como un probador del juego puede llevarle a pisos 
más altos mientras que hace muchos contactos interesantes en la 
industria. El probador perfecto del juego puede expresarse 
absolutamente bien en escrito y la forma oral, sabe trabajar en un 
equipo y saber títulos del interior de los juegos nuevos y clásicos 
hacia fuera -. Innecesario decir, hacer esto que usted debe 
jugar mucho: explore todas las posibilidades de un título, haga
las cosas que los reveladores no podrían pensar que usted haría (por
ejemplo matar a un carácter amistoso, lanzando lejos un artículo 
útil, salir de la pista en un juego que compite con o la situación 
en las áreas particulares donde le no suponen permanecer) y que 
vería qué sucede. Sea curioso mientras que juega, y sea 
crítico.
Si usted tiene lo que toma anillo a campana; esta 
industria le necesita. No deje las primeras contestaciones 
negativas escribir la palabra EXTREMO a su carrera en esta industria. 
Guarde el intentar hasta que una puerta se abre, después ponga 
su pie adentro. Comience a escribir su letra de cubierta ahora 
(subsistencia cortocircuito, nadie tiene gusto de letras de cubierta 
muy largas)) y sea listo para la entrevista. Usted tendrá más 
pronto o más adelante su ocasión, así que no la pierde.
Maria trabaja en los E.E.U.U. para una compañía de los 
medios, escribiendo de vez en cuando para el portal 
más grande 
de las revisiones de los juegos de la PC, y bebiendo demasiado café.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
 
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