L'Appareil de contrôle De Jeu
 
	
	
Il n'est pas facile d'être un gamer inconditionnel. 
C'est dur. Ne serait-il pas plus facile si vous aviez un 
travail dans les affaires de jeux vidéo ? Pensez cela : 
travaillant pour une compagnie de logiciel, pouvant jouer des 
jeux pendant des heures de bureau, avec les personnes qui partagent 
votre passion. Jeux libres, parties d'industrie, un bon nombre 
d'amusement et bon argent.
Bien, pensez encore ; travailler dans 
les affaires 
de jeux de PC 
n'est rien comme cela. Les chances sont vous finiront vers
le haut d'avoir affaire avec les personnes qui soin juste au sujet du 
succès financier de la compagnie, avec les cadres du marketing qui ne
donnent pas l'adamn si le jeu est bon ou pas parce que "nous mettrons 
des mâles de two-million derrière lui et il nous vendrons comme des 
butées toriques", avec les programmeurs qui ne peuvent pas comprendre
pourquoi un arcade-modèle emballant le jeu ne peut pas avoir les 
complexités d'un simulateur complexe. Toujours, vous obtiendrez
quelques jeux libres plus un salary.Still décent intéressés ? 
Bon.
La manière la plus facile d'obtenir une chance de 
travailler dans l'industrie de jeux vidéo est de commencer comme 
appareil de contrôle de jeu. Occupez-vous de vous - le travail 
est réellement plus dur et moins passionnant que vous pensez. 
Tandis qu'il est vrai que vous dépenserez la majeure partie de 
votre jour jouant des jeux, vous devez considérer que ceci signifie 
examiner à la mort le même jeu à plusieurs reprises, dès le début
du développement jusqu'à ce qu'il soit fini, et ceci peut obtenir 
vraiment ennuyeux.
L'appareil de contrôle de jeu commence à fonctionner 
dès que le moteur graphique ou certaines des routines de AI seront 
prêtes (et encore plus tôt dans quelques occasions : parfois 
les essayeurs doivent vérifier les documents de conception de jeu 
afin de s'assurer qu'il n'y a pas des faiblesses dans la structure de 
jeu.) Il signifie vérifier les graphiques et le système de 
commande ou examiner les routines de AI, se déplaçant autour des 
points colorés (c'est souvent le cas avec des jeux de sports) ou des 
gros morceaux extrêmement désagréables des graphiques autour de 
l'écran pour vérifier comment le code réagit.
Le reportage des bogues n'est pas un facile ou en excitant
chargez l'un ou l'autre. Vous devez évaluer les 
circonstances exactes (si quel) de avoir lieu d'un bogue et de ses 
conséquences sur le jeu. Le plus souvent ceci signifie jouer le
même peu du jeu à plusieurs reprises et encore jusqu'à ce que vous 
puissiez répéter le même bogue toutes les fois que vous voulez (ou 
améliorez : toutes les fois que les programmeurs vous 
demandent) ou jusqu'à ce que vous soyez sûr que c'était un bogue 
unique, quelque chose ce qui se produit dans les situations ce qui ne 
peut pas être répété.
Si vous n'aimez pas des PCS, est-ce que vous 
trouverez-vous probablement un cauchemar absolu devez-vous faire face 
à toute la compatibilité publie (effectue le travail de jeu très 
bien avec toutes les cartes d'accélérateur graphiques ? Et que
diriez-vous des cartes saines ? Et les joypads/joysticks ?) 
mais vous obtiendrez utilisé à lui dans une question des 
semaines. D'autres downsides du travail est que les heures de 
bureau peuvent s'étendre de votre 9-5 habituel à une rond-le-horloge
très stressante quand vous êtes sous des dates-limites et vous 
n'avez aucune garantie que vous serez mentionné en crédits à moins 
que vous soyez l'un des appareils de contrôle de fil. (faisons-
facelui ; vous voulez que vos amis sachent que VOUS faisiez 
partie de l'équipe qui a fait ce jeu brillant, pas  vous ?) Mis
dans l'anéantissement venant d'avoir affaire avec les programmeurs 
et/ou les artistes qui ne savent pas que ce qui fait un bon jeu 
(l'industrie a beaucoup de telles gens...) et vous obtiendrez une 
image encore plus mauvaise du travail.
Être un appareil de contrôle de jeu n'est pas tout ce 
mauvais, cependant. C'est la manière parfaite d'entrer dans le 
biz pour beaucoup de différentes raisons : le un premier et 
plus d'être évident que vous serez constamment dedans contact avec 
les programmeurs et des artistes. Dans le temps de quelques 
semaines vous comprendrez des problèmes au sujet des polygones 
(polys, pour des amis...), du l'armature-taux et de ses rapports avec 
la réponse et la précision du système de commande, comment adresser
des problèmes RAM-CONNEXES et beaucoup, beaucoup davantage. 
Prise dessus - laissez-moi se rendre clair : vous ne 
deviendrez pas un programmeur mais vous comprendrez quels compromis 
vous devez avoir dans le jeu afin de le faire fonctionner sous sa 
meilleure forme, donné les possibilités du système que cela 
fonctionne dessus et les qualifications et les talents des 
réalisateurs.
Un autre plus évident du travail est l'argent. En 
Europe, un appareil de contrôle interne est habituellement payé 
quelque part entre USS15,000 à USS23,000, supposant il est utilisé 
à plein temps. Cependant, quelques compagnies ont les JOBS à 
temps partiel de test, de sorte que vous ne deviez pas partir de 
l'école pour être un essayeur.
Le vrai point culminant d'être un appareil de contrôle 
de jeu est celui dans beaucoup d'occasions que vous serez requis de 
jouer un rôle actif dans la fabrication du jeu : plutôt que de
limiter votre chargent juste au code existant d'essai, parfois 
des essayeurs sont invités à suggérer les solutions de rechange aux
problèmes en playability ou structure de jeu. Il se produit 
souvent que, pendant les étapes de développement, le jeu se sent et 
des jeux différemment de ce qu'il devrait selon le document de 
conception de jeu. Ce pourrait être le système de commande qui
est trop complexe, le modèle de physique, la AI ou n'importe quel 
autre élément du jeu qui ne fonctionne pas comme il faudrait. 
La force des appareils de contrôle chargent doit marquer
tous les problèmes surgissant mais ils sont souvent invités pour 
donner leur entrée précieuse afin d'améliorer le jeu.
Il se produit parfois que le la plupart des critique et 
essayeurs capables passent aux positions de conception, qui est 
beaucoup plus (tous les deux en termes de succès financier et 
art de l'auto-portrait-fulfilment) de travail enrichissant avec beaucoup plus de 
responsabilities. Une autre manière de monter les rangs de la 
compagnie est de aller bien au directeur de garantie de la qualité, 
dirigeant et dirigeant le travail de plusieurs appareils de contrôle 
pour un ou plusieurs titres. Par conséquent, commençant comme 
un appareil de contrôle de jeu peut vous porter à de plus hauts 
planchers tandis que faisant beaucoup de contacts intéressants dans 
l'industrie. L'appareil de contrôle parfait de jeu peut 
s'exprimer tout à fait bien en écrit et la forme orale, sait 
travailler dans une équipe et savoir titres d'intérieur de jeux de 
nouveaux et classiques dehors -. Inutile de dire, pour faire 
ceci que vous devez jouer beaucoup : explorez toutes les 
possibilités d'un titre, faites les choses que les lotisseurs ne 
pourraient pas penser que vous feriez (comme tuer un caractère 
amical, gâchant un article utile, sortir de la voie dans un jeu 
d'emballage ou des secteurs de position en particulier où vous 
n'êtes pas censé rester) et verriez ce qui se produit. Soyez 
curieux tout en jouant, et soyez critique.
Si vous avez ce qu'il faut anneau à la cloche ; 
cette industrie a besoin de vous. Ne laissez pas les 
premières réponses négatives écrire le mot EXTRÉMITÉ à votre 
carrière dans cette industrie. Continuez à essayer jusqu'à ce
qu'une porte s'ouvre, puis mettez votre pied dedans. Commencez 
à écrire votre lettre d'accompagnement maintenant (subsistance elle 
short, personne aime les lettres d'accompagnement prolongées)) et 
soyez prêt pour l'entrevue. Tôt ou tard vous aurez votre 
chance, ainsi ne la gaspillez pas.
Mary travaille aux USA pour une compagnie de médias, 
écrivant de temps en temps pour le plus grand 
portail 
de revues de jeux de 
PC, et buvant de trop de café.
Source D'Article: Messaggiamo.Com
 
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