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L'Appareil de contrôle De Jeu

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Il n'est pas facile d'être un gamer inconditionnel. C'est dur. Ne serait-il pas plus facile si vous aviez un travail dans les affaires de jeux vidéo ? Pensez cela : travaillant pour une compagnie de logiciel, pouvant jouer des jeux pendant des heures de bureau, avec les personnes qui partagent votre passion. Jeux libres, parties d'industrie, un bon nombre d'amusement et bon argent.

Bien, pensez encore ; travailler dans les affaires de jeux de PC n'est rien comme cela. Les chances sont vous finiront vers le haut d'avoir affaire avec les personnes qui soin juste au sujet du succès financier de la compagnie, avec les cadres du marketing qui ne donnent pas l'adamn si le jeu est bon ou pas parce que "nous mettrons des mâles de two-million derrière lui et il nous vendrons comme des butées toriques", avec les programmeurs qui ne peuvent pas comprendre pourquoi un arcade-modèle emballant le jeu ne peut pas avoir les complexités d'un simulateur complexe. Toujours, vous obtiendrez quelques jeux libres plus un salary.Still décent intéressés ? Bon.

La manière la plus facile d'obtenir une chance de travailler dans l'industrie de jeux vidéo est de commencer comme appareil de contrôle de jeu. Occupez-vous de vous - le travail est réellement plus dur et moins passionnant que vous pensez. Tandis qu'il est vrai que vous dépenserez la majeure partie de votre jour jouant des jeux, vous devez considérer que ceci signifie examiner à la mort le même jeu à plusieurs reprises, dès le début du développement jusqu'à ce qu'il soit fini, et ceci peut obtenir vraiment ennuyeux.

L'appareil de contrôle de jeu commence à fonctionner dès que le moteur graphique ou certaines des routines de AI seront prêtes (et encore plus tôt dans quelques occasions : parfois les essayeurs doivent vérifier les documents de conception de jeu afin de s'assurer qu'il n'y a pas des faiblesses dans la structure de jeu.) Il signifie vérifier les graphiques et le système de commande ou examiner les routines de AI, se déplaçant autour des points colorés (c'est souvent le cas avec des jeux de sports) ou des gros morceaux extrêmement désagréables des graphiques autour de l'écran pour vérifier comment le code réagit.

Le reportage des bogues n'est pas un facile ou en excitant chargez l'un ou l'autre. Vous devez évaluer les circonstances exactes (si quel) de avoir lieu d'un bogue et de ses conséquences sur le jeu. Le plus souvent ceci signifie jouer le même peu du jeu à plusieurs reprises et encore jusqu'à ce que vous puissiez répéter le même bogue toutes les fois que vous voulez (ou améliorez : toutes les fois que les programmeurs vous demandent) ou jusqu'à ce que vous soyez sûr que c'était un bogue unique, quelque chose ce qui se produit dans les situations ce qui ne peut pas être répété.

Si vous n'aimez pas des PCS, est-ce que vous trouverez-vous probablement un cauchemar absolu devez-vous faire face à toute la compatibilité publie (effectue le travail de jeu très bien avec toutes les cartes d'accélérateur graphiques ? Et que diriez-vous des cartes saines ? Et les joypads/joysticks ?) mais vous obtiendrez utilisé à lui dans une question des semaines. D'autres downsides du travail est que les heures de bureau peuvent s'étendre de votre 9-5 habituel à une rond-le-horloge très stressante quand vous êtes sous des dates-limites et vous n'avez aucune garantie que vous serez mentionné en crédits à moins que vous soyez l'un des appareils de contrôle de fil. (faisons- facelui ; vous voulez que vos amis sachent que VOUS faisiez partie de l'équipe qui a fait ce jeu brillant, pas vous ?) Mis dans l'anéantissement venant d'avoir affaire avec les programmeurs et/ou les artistes qui ne savent pas que ce qui fait un bon jeu (l'industrie a beaucoup de telles gens...) et vous obtiendrez une image encore plus mauvaise du travail.

Être un appareil de contrôle de jeu n'est pas tout ce mauvais, cependant. C'est la manière parfaite d'entrer dans le biz pour beaucoup de différentes raisons : le un premier et plus d'être évident que vous serez constamment dedans contact avec les programmeurs et des artistes. Dans le temps de quelques semaines vous comprendrez des problèmes au sujet des polygones (polys, pour des amis...), du l'armature-taux et de ses rapports avec la réponse et la précision du système de commande, comment adresser des problèmes RAM-CONNEXES et beaucoup, beaucoup davantage. Prise dessus - laissez-moi se rendre clair : vous ne deviendrez pas un programmeur mais vous comprendrez quels compromis vous devez avoir dans le jeu afin de le faire fonctionner sous sa meilleure forme, donné les possibilités du système que cela fonctionne dessus et les qualifications et les talents des réalisateurs.

Un autre plus évident du travail est l'argent. En Europe, un appareil de contrôle interne est habituellement payé quelque part entre USS15,000 à USS23,000, supposant il est utilisé à plein temps. Cependant, quelques compagnies ont les JOBS à temps partiel de test, de sorte que vous ne deviez pas partir de l'école pour être un essayeur.

Le vrai point culminant d'être un appareil de contrôle de jeu est celui dans beaucoup d'occasions que vous serez requis de jouer un rôle actif dans la fabrication du jeu : plutôt que de limiter votre chargent juste au code existant d'essai, parfois des essayeurs sont invités à suggérer les solutions de rechange aux problèmes en playability ou structure de jeu. Il se produit souvent que, pendant les étapes de développement, le jeu se sent et des jeux différemment de ce qu'il devrait selon le document de conception de jeu. Ce pourrait être le système de commande qui est trop complexe, le modèle de physique, la AI ou n'importe quel autre élément du jeu qui ne fonctionne pas comme il faudrait. La force des appareils de contrôle chargent doit marquer tous les problèmes surgissant mais ils sont souvent invités pour donner leur entrée précieuse afin d'améliorer le jeu.

Il se produit parfois que le la plupart des critique et essayeurs capables passent aux positions de conception, qui est beaucoup plus (tous les deux en termes de succès financier et art de l'auto-portrait-fulfilment) de travail enrichissant avec beaucoup plus de responsabilities. Une autre manière de monter les rangs de la compagnie est de aller bien au directeur de garantie de la qualité, dirigeant et dirigeant le travail de plusieurs appareils de contrôle pour un ou plusieurs titres. Par conséquent, commençant comme un appareil de contrôle de jeu peut vous porter à de plus hauts planchers tandis que faisant beaucoup de contacts intéressants dans l'industrie. L'appareil de contrôle parfait de jeu peut s'exprimer tout à fait bien en écrit et la forme orale, sait travailler dans une équipe et savoir titres d'intérieur de jeux de nouveaux et classiques dehors -. Inutile de dire, pour faire ceci que vous devez jouer beaucoup : explorez toutes les possibilités d'un titre, faites les choses que les lotisseurs ne pourraient pas penser que vous feriez (comme tuer un caractère amical, gâchant un article utile, sortir de la voie dans un jeu d'emballage ou des secteurs de position en particulier où vous n'êtes pas censé rester) et verriez ce qui se produit. Soyez curieux tout en jouant, et soyez critique.

Si vous avez ce qu'il faut anneau à la cloche ; cette industrie a besoin de vous. Ne laissez pas les premières réponses négatives écrire le mot EXTRÉMITÉ à votre carrière dans cette industrie. Continuez à essayer jusqu'à ce qu'une porte s'ouvre, puis mettez votre pied dedans. Commencez à écrire votre lettre d'accompagnement maintenant (subsistance elle short, personne aime les lettres d'accompagnement prolongées)) et soyez prêt pour l'entrevue. Tôt ou tard vous aurez votre chance, ainsi ne la gaspillez pas.

Mary travaille aux USA pour une compagnie de médias, écrivant de temps en temps pour le plus grand portail de revues de jeux de PC, et buvant de trop de café.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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