Die Spiel-Prüfvorrichtung
 
	
	
Es ist nicht einfach, ein hardcore gamer zu sein. 
Es ist hart. Würde nicht es einfacher sein, wenn Sie 
einen Job im Videospielgeschäft hatten? Denken Sie an es: 
für eine Software-Firma arbeiten, seiend, Spiele während der 
Dienststunden, mit Leuten zu spielen, die Ihre Neigung teilen. 
Freie Spiele, IndustrieParteien, Lose Spaß und gutes 
Geld.
Gut denken Sie wieder; das Arbeiten im 
PC Spiel- Geschäft ist nichts wie das. 
Wahrscheinlichkeiten sind Sie beenden herauf das Beschäftigen 
Leute, die gerechte Obacht über den finanziellen Erfolg der Firma, 
mit Marketing-Hauptleitern, die nicht adamn geben, ob das Spiel gut 
ist, oder nicht weil "wir two-million Dollars hinter es setzen und es 
wie Schaumgummiringe" verkaufen, mit Programmierern, die nicht 
verstehen können, warum eine Arcadeart, die Spiel läuft, nicht die 
Verwicklungen eines komplizierten Simulators haben kann. Noch 
erhalten Sie einige freie Spiele plus ein annehmbares salary.Still 
interessiert? Gut.
Die einfachste Weise, eine Wahrscheinlichkeit zu erhalten,
in der Videospielindustrie zu arbeiten soll als Spielprüfvorrichtung 
beginnen. Kümmern Sie sich um Sie - der Job ist wirklich 
haltbarer und weniger aufregend, als Sie denken. Während es 
zutreffend ist, daß Sie die meisten Ihres Tages Spiele spielend 
aufwenden, müssen Sie, daß dieses zum Tod das gleiche Spiel immer 
wieder prüfen bedeutet, seit den ersten Tagen der Entwicklung 
bedenken, bis sie beendet ist, und diese kann wirklich langweilig 
erhalten.
Die Spielprüfvorrichtung fängt an zu arbeiten, sobald 
entweder die graphische Maschine oder einige der KI Programme bereit 
sind, gleichmäßig (und früh in einigen Gelegenheiten: 
manchmal müssen Prüfvorrichtungen die Spieldesigndokumente 
überprüfen, um zu überprüfen, ob es nicht Schwächen in der 
Spielstruktur. gibt) Es bedeutet die Überprüfung der Graphiken
und des Steuersystems oder die Prüfung der KI Programme und bewegt um
farbige Punkte (es ist häufig der Fall mit Sportspielen) oder extrem 
nicht bittende Klumpen der Graphiken um den Schirm, um zu 
überprüfen, wie der Code reagiert.
Über Wanzen zu berichten ist nicht eine einfache oder 
aufregende Aufgabe irgendein. Sie müssen die genauen Umstände 
(falls vorhanden) des eine Wanze Stattfindens und seiner Konsequenzen 
auf dem Spiel festsetzen. Meistens bedeutet dieses die gleiche 
Spitze des Spiels immer wieder und wieder spielen, bis Sie in der 
LageSIND, die gleiche Wanze zu wiederholen, wann immer Sie wünschen 
(oder verbessern Sie: wann immer die Programmierer Sie fragen), 
oder, bis Sie sicher sind, daß es eine one-off Wanze war, etwas, 
welches in den Situationen geschieht, welches nicht wiederholt werden 
kann.
Wenn Sie nicht PC mögen, finden Sie vermutlich einen 
absoluten Alptraum mit der ganzer Kompatibilität fertig werden zu 
müssen herausgeben (erledigt die Spielarbeit fein mit allen 
Graphikbeschleunigerkarten? Und was über die stichhaltigen 
Karten? Und die joypads/joysticks?) aber Sie erhalten zu 
ihm in einer Angelegenheit von Wochen verwendet. Andere 
downsides des Jobs ist, daß Dienststunden von Ihrem üblichen 9-5 bis
zu einem sehr stressvollen Rund-dtaktgeber reichen können, wenn Sie 
unter Stichtagen sind und Sie keine Garantie haben, daß Sie in den 
Gutschriften erwähnt werden, es sei denn Sie eine der Leitung 
Prüfvorrichtungen sind. (lassen Sie uns sie gegenüberstellen; 
Sie wünschen Ihre Freunde wissen, daß SIE ein Teil der 
Mannschaft, die dieses leuchtende Spiel bildete, nicht Sie? waren) 
Gesetzt in die Frustration, die vom Beschäftigen Programmierer 
und/oder Künstler kommt, die nicht wissen, daß was ein gutes Spiel 
bildet (die Industrie hat viele solche Leute...) und Sie erhalten eine
sogar schlechtere Abbildung des Jobs.
Sein eine Spielprüfvorrichtung ist nicht ganz dieses 
Schlechte, zwar. Es ist die vollkommene Weise, in das biz aus 
vielen unterschiedlichen Gründen zu erhalten: das erste ein und
mehr offensichtliches Sein, daß Sie ständig innen Note mit den 
Programmierern und den Künstlern sind. In der Zeit einiger 
Wochen verstehen Sie die Probleme hinsichtlich sind der Polygone 
(polys, für Freunde...), der Rahmen-Rate und seiner Verhältnisse zum
Reaktionsvermögen und zur Präzision des Steuersystems, wie man 
RAM-IN Verbindung stehende Probleme und viel, viel mehr adressiert. 
Einfluß an - lassen Sie mich sich klarstellen: Sie werden
NICHT ein Programmierer, aber Sie verstehen welche Kompromisse Sie im 
Spiel haben müssen, zwecks es in seiner bestmöglichen Form arbeiten 
zu lassen, die Fähigkeiten des Systems gegeben, das es an und die 
Fähigkeiten und die Talente der Entwickler funktioniert.
Anders offensichtliches Plus des Jobs ist das Geld. 
In Europa wird eine interne Prüfvorrichtung normalerweise 
irgendwo zwischen USS15,000 zu USS23,000 gezahlt und nimmt er an, wird
beschäftigt ganztägig. Jedoch haben einige Firmen teilzeitlich
Testjobs, damit Sie nicht Schule verlassen müssen, um eine 
Prüfvorrichtung zu sein.
Der reale Höhepunkt des Seins eine Spielprüfvorrichtung 
ist der in vielen Gelegenheiten, die Sie angefordert werden, eine 
aktive Rolle im Bilden des Spiels zu spielen: anstatt, Ihre 
Aufgabe auf gerade prüfenden vorhandenen Code begrenzend, manchmal, 
werden Prüfvorrichtungen gebeten, Ausweichlösungen zu den Problemen 
entweder im playability oder in der Spielstruktur vorzuschlagen. 
Es geschieht häufig, daß, während der Entwicklung Stadien, 
das Spiel und Spiele unterschiedlich glaubt zu, was es entsprechend 
dem Spieldesigndokument sollte. Es könnte das Steuersystem, 
das, zu kompliziert ist-, das Physikmodell, die KI oder jedes 
mögliches andere Element des Spiels sein, das nicht arbeitet, sowie 
es, sollend Sie. Die Hauptaufgabe der Prüfvorrichtungen ist, 
alle mögliche entstehenden Probleme zu kennzeichnen, aber sie werden 
häufig gebeten, um ihren kostbaren Eingang zu geben, um das Spiel zu 
verbessern.
Es geschieht manchmal, daß der meiste Kritiker und die 
fähigen Prüfvorrichtungen auf Designpositionen umziehen, der ein 
viel mehr lohnender (beide in finanziellem Erfolg und 
Selbst-Erfüllung ausgedrückt) Job mit viel mehr responsabilities 
ist. Eine andere Weise, die Rank der Firma zu klettern soll dem 
Qualitätssicherung Manager und überwacht und verweist die Arbeit 
einiger Prüfvorrichtungen für einen oder mehr Titel stehen. 
Folglich beginnend, wie eine Spielprüfvorrichtung Sie zu den 
höheren Fußböden nehmen kann während, viele interessante Kontakte 
in der Industrie bildend. Die vollkommene Spielprüfvorrichtung 
kann ziemlich gut sich ausdrücken, in geschrieben und Mundform, kann 
in einer Mannschaft arbeiten und Titel des Spielinneres heraus kennen 
die neuen und klassischen -. Unnötig zu sagen, dies tun, das 
Sie viel spielen müssen: erforschen Sie alle Möglichkeiten 
eines Titels, tun Sie Sachen, welche die Entwickler nicht denken 
konnten, daß Sie tun (wie Töten eines freundlichen Buchstabens, ein 
nützliches Einzelteil, das Erlöschen der Schiene in einem laufenden 
Spiel oder die Bereiche der Stellung weg insbesondere werfend, in 
denen Sie nicht bleiben sollen) und sehen würden, was geschieht. 
Seien Sie, beim Spielen, und seien Sie Kritiker neugierig.
Wenn Sie haben, was es Ring der Glocke nimmt; diese 
Industrie benötigt Sie. Lassen Sie die ersten negativen 
Antworten das Wort ENDE nicht zu Ihrer Karriere in diese Industrie 
schreiben. Halten Sie zu versuchen,, bis eine Tür sich öffnet,
dann setzen Sie Ihren Fuß innen. Fangen Sie an, Ihre 
Deckungszusage jetzt zu schreiben (Unterhalt mag er Kurzschluß, 
niemand langatmige Deckungszusagen)) und seien Sie zum Interview 
bereit. Früher oder später haben Sie Ihre Wahrscheinlichkeit, 
also vergeuden sie nicht.
Mary arbeitet in US für eine Mittelfirma, gelegentlich 
schreibt für das größte 
PC Spiel-Bericht- Portal, und trinkt zu viel Kaffee.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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