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Il Tester Del Gioco

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Non è facile essere un gamer del hardcore. È duro. Non sarebbe più facile se aveste un lavoro nel commercio dei videogames? Pensi a questo proposito: funzionando per un'azienda del software, potendo giocare i giochi durante le ore di ufficio, con la gente che ripartisce la vostra passione. Giochi liberi, partiti di industria, lotti di divertimento e buoni soldi.

Bene, pensi ancora; funzionando nel commercio dei giochi del pc è niente come quello. Le probabilità sono voi si concluderanno sul trattare con la gente che cura giusta circa il successo finanziario dell'azienda, con i quadri di vendita che non danno il adamn se il gioco è buono o non perché "metteremo i bucks di two-million dietro esso ed esso venderemo come le guarnizioni di gomma piuma", con i programmatori che non possono capire perchè uno arcade-stile che corre il gioco non può avere le complessità di un simulatore complesso. Eppure, otterrete alcuni giochi liberi più un salary.Still decent interessati? Buon.

Il senso più facile ottenere una probabilità funzionare nell'industria dei videogames deve cominciare come tester del gioco. Seli occupi - il lavoro è realmente più duro e meno emozionante che pensate. Mentre è allineare che spendere la maggior parte del vostro giorno che gioca i giochi, dovete considerare che questo significa verificare alla morte lo stesso gioco diverse volte, dall'inizio di sviluppo fino a rifinirlo esso e questo può ottenere realmente noioso.

Il tester del gioco comincia funzionare non appena il motore grafico o alcuni delle procedure di IA è aspetta (e perfino più presto in alcune occasioni: a volte i tester devono controllare i documenti di disegno del gioco per assicurarsi che ci non siano debolezze nella struttura del gioco.) Significa il controllo i grafici e del sistema di controllo o verificare le procedure di IA, muovendosi intorno ai puntini colorati (è spesso il caso con i giochi di sport) o ai pezzi estremamente sgradevoli dei grafici intorno allo schermo per controllare come il codice reagisce.

La segnalazione degli insetti non è un'operazione facile o emozionante uno. Dovete valutare le circostanze esatte (se c'è ne) avvenire dell'insetto e delle relative conseguenze sul gioco. Spesso questo significa il gioco della stessa punta del gioco diverse volte ed ancora fino a che non possiate ripetere lo stesso insetto ogni volta che desiderate (o migliori: ogni volta che i programmatori vi chiedono) o fino a che non siate sicuri che era un insetto prodotto su commissione, qualcosa quale accade nelle situazioni quale non può essere ripetuto.

Se non gradite i pc, probabilmente scoprirete che un incubo assoluto deve fare fronte a tutta la compatibilità pubblicate (fa il lavoro del gioco benissimo con tutte le schede di acceleratore grafico? E che cosa circa le schede sane? Ed i joypads/joysticks?) ma otterrete usati ad esso in un aspetto delle settimane. Altri downsides del lavoro è che le ore di ufficio possono variare dal vostro 9-5 usuale ad un rotondo-$$$-OROLOGIO molto stressante quando siete sotto le scadenze e non avete alcuna garanzia che sarete accennati negli accreditamenti a meno che siate uno dei tester del cavo. (affrontiamola; desiderate i vostri amici sapere che facevate parte della squadra che ha fatto quel gioco brillante, non voi?) Messo nella frustrazione che viene dal trattare con i programmatori e/o gli artisti che non conoscono che che cosa fa un buon gioco (l'industria ha molta tali gente...) ed otterrete un'immagine ancora più difettosa del lavoro.

Essere un tester del gioco non è interamente quel Male, comunque. È il senso perfetto entrare nel biz per molti motivi differenti: il primo un e più essere evidente che sarete costantemente dentro tocco con sia i programmatori che gli artisti. Nel tempo di alcune settimane capirete i problemi riguardo ai poligoni (polys, per gli amici...), al struttura-tasso ed ai relativi rapporti con la risposta e la precisione del sistema di controllo, come richiamare i problemi Ram-relativi e molto, molto di più. Stretta sopra - lascilo dichiararsi: non diventerete un programmatore ma capirete quali compromessi dovete avere nel gioco per farlo funzionare nella relativa forma migliore, dato le possibilità del sistema che sta funzionando sopra e le abilità ed i talenti degli sviluppatori.

Un altro più evidente del lavoro è i soldi. in Europa, un tester interno è pagato solitamente in qualche luogo fra USS15,000 a USS23,000, presupponente lui è impiegato a tempo pieno. Tuttavia, alcune aziende hanno lavori a tempo parziale di prova, di modo che non dovete lasciare la scuola per essere un tester.

Il punto culminante reale di essere un tester del gioco è quello in molte occasioni che sarete tenuti a svolgere un ruolo attivo nel fare del gioco: piuttosto che limitando la vostra operazione appena al codice attuale difficile, a volte i tester sono chiesti di suggerire le soluzioni alternative ai problemi in playability o struttura del gioco. Accade spesso che, durante le fasi di sviluppo, il gioco ritiene diversamente e giochi da che cosa dovrebbe secondo il documento di disegno del gioco. Potrebbe essere il sistema di controllo che è troppo complesso, il modello di fisica, l'IA o qualunque altro elemento del gioco che non funziona come pure esso dovrebbe. L'operazione principale dei tester è di inbandierare tutti i problemi che presentano ma sono chiesti spesso per dare il loro input prezioso per migliorare il gioco.

A volte accade che la maggior parte di critico e dei tester capaci passano alle posizioni di disegno, che è un molto più (entrambi in termini di successo ed auto-adempimento finanziari) lavoro ricompensante con molti altri responsabilities. Un altro senso arrampicare la truppa dell'azienda deve stare bene al responsabile di garanzia della qualità, sorvegliante e dirigente il lavoro di parecchi tester per uno o più titoli. Di conseguenza, iniziando come un tester del gioco può prenderlo agli più alti pavimenti mentre stabilendo molti contatti interessanti nell'industria. Il tester perfetto del gioco può esprimersi abbastanza bene sia in scritto in che la forma orale, sa funzionare in una squadra e conoscere titoli classici della parte interna dei giochi i nuovi che fuori - sia. Inutile per dire, fare questo che dovete giocare mólto: esplori tutte le possibilità di titolo, faccia le cose gli sviluppatori non potrebbero ritenere che abbiate fatto (come uccisione del carattere amichevole, gettando via un articolo utile, uscire della pista in un gioco di corsa o le zone di condizione in particolare dove non essete supposti di rimanere) ed abbiate visto che cosa accade. Sia curioso mentre giocano e sia critico.

Se avete che cosa prende ad anello alla flangia; questa industria li ha bisogno. Non lasci le prime risposte negative scrivere la parola ESTREMITÀ alla vostra carriera in questa industria. Continui a provare fino a che un portello non si apra, quindi metta il vostro piede dentro. Inizi a scrivere la vostra lettera di copertura ora (conservazione short, nessuno gradisce le lettere di copertura lunghe)) e sia aspettano per l'intervista. Presto o successivamente avrete vostra probabilità, in modo da non la sprecate.

Mary lavora negli Stati Uniti per un'azienda di mezzi, scriventi occasionalmente per il portal di revisioni più grande dei giochi del pc e beventi troppo caffè.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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