Il Tester Del Gioco
 
	
	
Non è facile essere un gamer del hardcore. È 
duro. Non sarebbe più facile se aveste un lavoro nel 
commercio dei videogames? Pensi a questo proposito: 
funzionando per un'azienda del software, potendo giocare i 
giochi durante le ore di ufficio, con la gente che ripartisce la 
vostra passione. Giochi liberi, partiti di industria, lotti di 
divertimento e buoni soldi.
Bene, pensi ancora; funzionando 
nel
commercio 
dei giochi del pc è niente 
come quello. Le probabilità sono voi si concluderanno sul 
trattare con la gente che cura giusta circa il successo finanziario 
dell'azienda, con i quadri di vendita che non danno il adamn se il 
gioco è buono o non perché "metteremo i bucks di two-million dietro 
esso ed esso venderemo come le guarnizioni di gomma piuma", con i 
programmatori che non possono capire perchè uno arcade-stile che 
corre il gioco non può avere le complessità di un simulatore 
complesso. Eppure, otterrete alcuni giochi liberi più un 
salary.Still decent interessati? Buon.
Il senso più facile ottenere una probabilità funzionare 
nell'industria dei videogames deve cominciare come tester del gioco. 
Seli occupi - il lavoro è realmente più duro e meno 
emozionante che pensate. Mentre è allineare che 
spendere la maggior parte del vostro giorno che gioca i 
giochi, dovete considerare che questo significa verificare alla morte 
lo stesso gioco diverse volte, dall'inizio di sviluppo fino a 
rifinirlo esso e questo può ottenere realmente noioso.
Il tester del gioco comincia funzionare non appena il 
motore grafico o alcuni delle procedure di IA è aspetta (e 
perfino più presto in alcune occasioni: a volte i tester devono
controllare i documenti di disegno del gioco per assicurarsi che ci 
non siano debolezze nella struttura del gioco.) Significa il 
controllo i grafici e del sistema di controllo o verificare le 
procedure di IA, muovendosi intorno ai puntini colorati (è spesso il 
caso con i giochi di sport) o ai pezzi estremamente sgradevoli dei 
grafici intorno allo schermo per controllare come il codice reagisce.
La segnalazione degli insetti non è un'operazione facile 
o emozionante uno. Dovete valutare le circostanze esatte (se 
c'è ne) avvenire dell'insetto e delle relative conseguenze sul gioco.
Spesso questo significa il gioco della stessa punta del gioco 
diverse volte ed ancora fino a che non possiate ripetere lo stesso 
insetto ogni volta che desiderate (o migliori: ogni volta che i 
programmatori vi chiedono) o fino a che non siate sicuri che era un 
insetto prodotto su commissione, qualcosa quale accade nelle 
situazioni quale non può essere ripetuto.
Se non gradite i pc, probabilmente scoprirete che un 
incubo assoluto deve fare fronte a tutta la compatibilità pubblicate 
(fa il lavoro del gioco benissimo con tutte le schede di acceleratore 
grafico? E che cosa circa le schede sane? Ed i 
joypads/joysticks?) ma otterrete usati ad esso in un aspetto 
delle settimane. Altri downsides del lavoro è che le ore di 
ufficio possono variare dal vostro 9-5 usuale ad un 
rotondo-$$$-OROLOGIO molto stressante quando siete sotto le scadenze e
non avete alcuna garanzia che sarete accennati negli accreditamenti a 
meno che siate uno dei tester del cavo. (affrontiamola; 
desiderate i vostri amici sapere che facevate parte della 
squadra che ha fatto quel gioco brillante, non voi?) Messo nella
frustrazione che viene dal trattare con i programmatori e/o gli 
artisti che non conoscono che che cosa fa un buon gioco (l'industria 
ha molta tali gente...) ed otterrete un'immagine ancora più difettosa
del lavoro.
Essere un tester del gioco non è interamente quel Male, 
comunque. È il senso perfetto entrare nel biz per molti motivi 
differenti: il primo un e più essere evidente che sarete 
costantemente dentro tocco con sia i programmatori che gli artisti. 
Nel tempo di alcune settimane capirete i problemi riguardo ai 
poligoni (polys, per gli amici...), al struttura-tasso ed ai relativi 
rapporti con la risposta e la precisione del sistema di controllo, 
come richiamare i problemi Ram-relativi e molto, molto di più. 
Stretta sopra - lascilo dichiararsi: non diventerete un 
programmatore ma capirete quali compromessi dovete avere nel gioco per
farlo funzionare nella relativa forma migliore, dato le possibilità 
del sistema che sta funzionando sopra e le abilità ed i talenti degli
sviluppatori.
Un altro più evidente del lavoro è i soldi. in 
Europa, un tester interno è pagato solitamente in qualche luogo fra 
USS15,000 a USS23,000, presupponente lui è impiegato a tempo pieno. 
Tuttavia, alcune aziende hanno lavori a tempo parziale di prova,
di modo che non dovete lasciare la scuola per essere un tester.
Il punto culminante reale di essere un tester del gioco è
quello in molte occasioni che sarete tenuti a svolgere un ruolo attivo
nel fare del gioco: piuttosto che limitando la vostra operazione
appena al codice attuale difficile, a volte i tester sono chiesti di 
suggerire le soluzioni alternative ai problemi in playability o 
struttura del gioco. Accade spesso che, durante le fasi di 
sviluppo, il gioco ritiene diversamente e giochi da che cosa dovrebbe 
secondo il documento di disegno del gioco. Potrebbe essere il 
sistema di controllo che è troppo complesso, il modello di fisica, 
l'IA o qualunque altro elemento del gioco che non funziona come pure 
esso dovrebbe. L'operazione principale dei tester è di 
inbandierare tutti i problemi che presentano ma sono chiesti spesso 
per dare il loro input prezioso per migliorare il gioco.
A volte accade che la maggior parte di critico e dei 
tester capaci passano alle posizioni di disegno, che è un molto più 
(entrambi in termini di successo ed auto-adempimento finanziari) 
lavoro ricompensante con molti altri responsabilities. Un altro 
senso arrampicare la truppa dell'azienda deve stare bene al 
responsabile di garanzia della qualità, sorvegliante e dirigente il 
lavoro di parecchi tester per uno o più titoli. Di conseguenza,
iniziando come un tester del gioco può prenderlo agli più alti 
pavimenti mentre stabilendo molti contatti interessanti 
nell'industria. Il tester perfetto del gioco può esprimersi 
abbastanza bene sia in scritto in che la forma orale, sa funzionare in
una squadra e conoscere titoli classici della parte interna dei giochi
i nuovi che fuori - sia. Inutile per dire, fare questo che 
dovete giocare mólto: esplori tutte le possibilità di titolo, 
faccia le cose gli sviluppatori non potrebbero ritenere che abbiate 
fatto (come uccisione del carattere amichevole, gettando via un 
articolo utile, uscire della pista in un gioco di corsa o le zone di 
condizione in particolare dove non essete supposti di rimanere) ed 
abbiate visto che cosa accade. Sia curioso mentre giocano e sia 
critico.
Se avete che cosa prende ad anello alla flangia; 
questa industria li ha bisogno. Non lasci le prime 
risposte negative scrivere la parola ESTREMITÀ alla vostra carriera 
in questa industria. Continui a provare fino a che un portello 
non si apra, quindi metta il vostro piede dentro. Inizi a 
scrivere la vostra lettera di copertura ora (conservazione short, 
nessuno gradisce le lettere di copertura lunghe)) e sia 
aspettano per l'intervista. Presto o successivamente 
avrete vostra probabilità, in modo da non la sprecate.
Mary lavora negli Stati Uniti per un'azienda di mezzi, 
scriventi occasionalmente per il portal 
di revisioni
più grande 
dei giochi del pc e 
beventi troppo caffè.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
 
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