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Absurdity de absurd: Godot de espera de Samuel Beckett

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O que faz o meio absurd?When me procurarou os glossários que,I encontrou a palavra para estar para fora de harmony(1).But contudo as definições que tentam duramente explicar o termo, apenas à extremidade no absurdity total (que supõe por um quando que nós sabemos o meaning do word), porque falam no sentido total, o absurdo sobre ele e do curso que meios eles fail(in sua tentativa).But que considera o termo ser ligado com a literatura (e os outros formulários do too!) da arte, quando eu procurarei por mais eu vim através das linhas que estados que nenhum criticism literário [ em qual eu incluo as tentativas de explicar os termos literários ] pode fazer exame do trabalho literário próprio,or e (and other forms of art too!), when I searched for more I came across the lines that states that no literary criticism [ in which I include the attempts to explain the literary terms ] can take the literary work itself,or to be it mais específico [ criticism]is literários nao substitute para ler o trabalho itself(2), como ele [ a parte de work]is o mais exatamente e precisamente, o pensamento feito saber ou explained.So, eu alcancei a idéia que compreender o I absurd deve ver um trabalho absurd por um artista, melhor que poring sobre as conversas sobre ele. Daqui porque um estudante literário o que venha primeiramente a minha mente neste instante não é nenhum, mas GODOT de ESPERA por Samuel Beckett, assim que jogo absurd chamado estruturado em torno de Godot, a linha central todos os absurdity[as até que a data nenhumas poderiam declarar com confiança que ou que Godot está! ]

O que eu encontrei no dustbin de minhas memórias sobre este godot é:

"em 19 novembro 1957, um grupo de atores preocupados estava preparando-se para enfrentar suas audiências. Os atores eram membros da companhia da oficina dos atores do San Francisco. As audiências consistiram em quatorze cem convicts no penitentiary do San Quentin. Nenhum jogo vivo tinha sido pré-formado em San Quentin desde Sarah Bernhardt apareceu lá 1913 no Now, quatro anos fourty mais tarde, o jogo que tinha sido escolhido, pela maior parte porque nenhuma mulher apareceu nele, era Samuel Becketts que ESPERA GODOT(3). o triunfo real do "Beckett.came ao ESPERAR GODOT que apareceu no formulário do livro em 1952, foi produzido primeiramente em 5 janeiro 1953, no Theatre pequeno de Babylone (agora defunct).(4)

E eu encontrei também algumas linhas deste jogo:

".

ESTRGON:Didi.

VLADIMIR:Yes.

ESTRGON:I pode ir sobre como este.

VLADIMIR: Thats o que você pensa.

ESTRAGON:If nós parted?That pudemos ser melhores de nós.

O cair ourselves tomorrow.(Pause)Unless Godot de VLADIMIR:Well vem.

ESTRAGON:And se vier?

VLADIMIR:Well seja conservado

"(5)

Diz-se sobre Beckett que quando lhe foi perguntado que o que o significou por Godot respondeu "se eu souber que,I diria assim que no play"(6).WAITING PARA GODOT não diz um;it da história explora uma situação de estática (7).So está desobstruída muito de começar esse Beckett tentado criar um caráter com para fora um caráter como ele mesmo doesn o conhece [ Godot ], e outra vez o movimento do lote tende a zero, isto é não há absolutamente nenhum lote. Previamente fêz-se exame para concedido que se retirasse uma parte literária então lá deve estar ou um story(ou o lote) ao tellor que todo o caráter a ser o But representado fêz exatamente o oposto para revolutionize seu He Do conceito apresenta um caráter quem ele mesmo não soubesse e diz a um lote qual não é nada mas variações nos arranjos e nas seqüências de poucos eventos com movimento ou ação insignificante: othing acontece, ninguém vem ninguém vai. (8).

Mas pode ser o absurd do termo atribuído meramente a estas qualidades do jogo? O No., lá é ainda mais como mencionado pelo In dos críticos um essay em Kalfka, Ionesco definiu sua compreensão do termo como absurd é isso que é devoid de purpose.(9).And que o purposeless se torna evidente quando mais coisas mudam, mais são os mesmos (o 10).And isto são feitos criando situações uncommon no jogo por Breckett. Por exemplo o menino que carrega a mensagem de Godot ao estragon e Vladimir não os reconhece em cada dia de seus estados franceses da versão do "The do reappearance explicitamente que o menino que aparece no segundo ato é o mesmo menino que esse no primeiro ato, contudo o menino nega que viu mesmo as duas caminhadas antes, e insiste que este é ele tem agido a primeira vez como Godots messenger(11).And isto for feito quando esperando que é interpretado por Martin Esslin porque esperar deve experimentar a ação do tempo, que é mudança constante. No entanto, porque nada real acontece sempre, a mudança é própria um The que do illusion a atividade ceaseless do tempo é um self que derrota purposeless.(12).

E por tentativas deste Beckett do purposelessness provar assim o absurdity de seu But Do jogo é este realmente absurd? Se nós o virmos de algum ponto diferente das vistas nós podemos de repente encontrar algo que contradicting. É porque nós sabemos o fato que a verdade é nunca real, e o que nós definimos para uma situação nos transformamos uma verdade para nós, para esse momento. É assim o exemplo do abnormality ou do normality de uma situação. Quando alguma ação é a mais comum que se tornar normal para nós e esta é a base very de nosso We Compreensivo compreende o que é o mais comum e o We geral compreende algo uncommon consultando o a algumas coisas comuns ou ações que nós compreendemos que o So nossa base very da compreensão está baseado em alguns verdade geral ou eventos comuns, o estado que nós chamamos Now Normal quando nós algo avariado em um jogo (por exemplo WAITIG PARA GODOT),we o interpretamos nos termos daquelas terras comuns de nosso But Da memória nesta vista nós analisa, pode uncommon ou o absurdity para ser percebido por nós diretamente sem alguma dae (dispositivo automático de entrada) ou referência a nossa definição do ormality? É similar a o que Rene Wellek tentado explicar em seu ATAQUE do essay NA LITERATURA citing um exemplo do Becket de Samuel Becketts ENDGAME portrayed um caráter no JOGO da EXTREMIDADE que procurava a voz de seu silêncio (os artistas que 13).The o descontentamento com língua pode somente ser expressado pelo Pause da língua podem ser um dispositivo para expressar o inexpressible, mas a pausa pode ser prolongada indefinidamente, não pode ser simplesmente silêncio como esta'. Necessita o contraste, necessita um começo e um end.(14).

Esta indicação sugere que a importância do contraste e deste é tão verdadeira caso que do absurdity e do non-non-absurdity como é verdadeiro no exemplo do silêncio e da música.

Nesta luz nós podemos alcançar a decisão que não há nenhum sentido do absurdity com para fora do normality. Mas como isto é verdadeiro caso que de Godot pode ser analisado como segue:

Beckett tenta duramente conseguir o absurdity fazendo através de seus caráteres, as coisas anormais (ou ao menos coisas normais na seqüência anormal), ainda remanesce lá os elementos do non-non-absurdity em cada canto do jogo. O menino que o doesn reconhece as duas caminhadas traz a mensagem do mesmo Godot (nunca acontece sempre que Godot traz uma mensagem do;or que do menino as caminhadas trazem a mensagem do menino às caminhadas do;or do godot falam para fora da mensagem que o menino traz do Godot para elas o;or Godot nunca recebe a mensagem das caminhadas e assim que muitos podem ser o caso absurd).It eram somente um ângulo da interpretação das interpretações do Other da situação podem estar muitos em esperas dos números:Godot para caminhadas do;or das caminhadas don a espera para Godot quando disserem que esperaram etc. etc..

Quando eu significo dizer sou que o que ação está feita no jogo tem lá na frente os elementos do We do non-non-absurdity poderia tê-los reconhecido se o que nós chamamos o absurdity for o mais normal e o que nós sentimos agora que normal seria o fato absurd do In nós possamos expressar o absurdity próprio e esta seja a natureza de ilusão do absurdity, porque o momento onde nós falamos para fora de algo transforma-se um pouco diferente de o que nós significamos originalmente expressar. As palavras, o meio do fiction, são uma fabricação de equipam o They do intellect são uma parte da mentira humana (a 14).And para esta razão todas as necessidades da literatura que o meio ser expressado, que se torna deceptive So Roland Barthes de France disser conseqüentemente que a literatura é um sistema de signification.emphatically deceptive significando, mas significado nunca finalmente (16).

Na frente que sempre ações Beckett tentou ao fabricado dentro ao jogo, carrinhos até hoje no meio nos limites de absurd e de non-non-absurd e como esta ação é mais próxima a alguns destes dois limites depende do que palavras são usadas e de como elas é usado definir os limites.

Thats porque o jogo..of a avant-classe suposta esoteric faz assim o imidiate e assim profundamente um impacto em uma audiência de convicts.(17), onde porque os críticos não poderiam aceitado fàcilmente o jogo como uma arte no começo.

Martin Esslin escreve: porque os confrontou [ os prisioneiros ] com uma situação em algumas maneiras analogous ao seus próprias? Talvez. Ou talvez porque eram un sofisticado bastantes a vir ao teatro sem nenhumas noções e expectativas preconceived,so do readymade que evitaram o erro que prendeu assim muitos críticos estabelecidos que condemned o jogo para sua falta do lote, desenvolvimento, caracterizações, suspense ou sentido comum da planície (o 18).And naturalmente isto é o que nós vemos porque a tentativa de definir absurd com Similarly Non-non-absurd muitas outras tentativas foi feita no passado e atual de criar uncommon fora do exemplo comum do For o movimento de Dadaist. As tentativas foram feitas alargar não somente o reino da arte, mas de abolish o boundery entre a arte e a non-arte. Na música, os ruídos das máquinas ou as ruas são usados; na pintura, usos do collage fur- em papéis da notícia, em teclas, em medalhas e assim por diante, ou em latas encontradas do?soup dos objetos, rodas de bicicleta, bulbos elétricos, qualquer parte de junks?are exibida. o fad o mais novo é os trabalhos da terra, os furos ou as trincheiras na terra, trilhas através de um campo do milho, folhas quadradas de ligações na neve. Um sculptor, Christo envolveu milhão pés quadrados do coastline australian no plástico. Em Bicnnale 1972 em Veneza, um pintor, Gino de Dominicis, exibiu um mongoloid escolhido acima das ruas como um trabalho de poemas da poesia do In da arte concocted pelo Dadaists extraindo os clippings de papel da notícia de um saco em aleatório; os poemas têm sido produzidos mais recentemente pelo computador e uma novela do baralhamento (por Marc Saporta) publicou-se, em que cada página pode ser substituída por outra em todo o (18) da ordem.

Similarmente nós podemos cite o exemplo da Estal-Cultura agora assim popular pelas gerações novas, que foi considerada uma vez como So Absurd que conclusão que nós alcançamos pode ser visto na luz dessa teoria do contraste do silêncio e de música dita neste essay no começo, que o que sempre nós queremos expressar (pode ser silêncio ou o absurdity) nós necessita palavras expressar. Mas uma palavra pode nunca ser uma coisa (20).So nós podemos conseguir uma situação ou a expressar, mas nós não podemos fazer ambos porque, se nós tentarmos fazer, a situação ganhada seja os mesmos This É o que nós podemos implicar quando nós falamos do absurdity; isto é nós podemos ser absured totalmente na expressão porque não há nenhum meio apropriado existe.

Conclindo isto eu penso que eu alcancei no lugar direito no tempo direito, porque se eu for direita então eu alcançarei a coisa direita, mas se eu alcançar o erro (porque eu começarei o non-sense)that será rather uma coisa direita devido a nosso contexto. Minha tentativa do criticism, é uma tentativa de fazer-nos mais razoáveis

Sobre O Autor

Samir K. Traço

Presentemente Samir é diretor de uma firma www.anigraphs.com do animation

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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