English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Нелепость вздорного: Godot Samuel Beckett's

Эссе RSS Feed







Делает вздорную середину ?When я поискал словари, котор ,I нашло слово для того чтобы быть вне harmony(1).But но определения пытаясь крепко объяснить термину, как раз к концу в полной нелепости (принимая на промежуток времени что мы знаем смысль word), по мере того как они говорят в полном чувстве, вздоре о ем и курса что середины они fail(in их попытка ).But рассматривая, что термина была соединена с словесностью (и другими формами too!) искусствоа, когда я искал для больше я пришел через линии что положения что никакой литературоведческий критицизм [ в я вклюаю попытки объяснить литературоведческие термины ] не может принять литературня произведение сам ,or е (анд отюер формс оф арт тоо!), шюен И сеарчюед фор море И чаме ачросс тюе линес тюат статес тюат но литерары чритичисм [ ин шюичю И инчлуде тюе аттемптс то ехплаин тюе литерары термс ] чан таке тюе литерары шорк итселф,ор то бе более специфически it [ литературоведческие criticism]is заместительские для читать работу itself(2), как она [ часть work]is наиболее точно и точно, транспортированная мысль или explained.So, я достиг идею которой понять вздорное I должен осмотреть вздорную работу художником, rather than poring над беседами о ем. Следовательно по мере того как литературоведческий студент во первых пришло к моему разуму на этом моменте времени никакое, только GODOT Самуел Бечкетт, поэтому вызванной вздорной игрой составленной вокруг Godot, ось все absurdity[as до дата никакие смогли объявить с доверием которое или что Godot! ]

Я нашел в dustbin моих памятей о этом godot является следующим:

"на 19 ноябре 1957, группа в составе потревоженные актеры подготовляла смотреть на их аудитории. Актеры были членами компании мастерской актеров san Francisco. Аудитории состояли 14 100 осуждают на san Quentin penitentiary. Никакой игрой в реальном маштабе времени не была таблетирована на san Quentin с Sarah Bernhardt появилась там в 1913 Now, fourty 4 лет более поздно, игра которая была выбрана, больш потому что никакая женщина не появилась в ее, было Samuel Becketts GODOT(3). триумф "Beckett реальный, .came GODOT которое появилось в форму книги в 1952, сперва был произведен на 5 -го января 1953, на маленьком Театре de Бабылоне (теперь несуществующем), .(4)

И я нашел также некоторые линии этой игры:

".

ESTRGON:Didi.

VLADIMIR:Yes.

ESTRGON:I может пойти дальше как это.

VLADIMIR: Thats вы думаете.

ESTRAGON:If мы parted?That могли быть более лучшими нас.

Hang себя tomorrow.(Pause)Unless Godot VLADIMIR:Well приходит.

ESTRAGON:And если приходит?

VLADIMIR:Well было сохранено

"(5)

Сказано о Beckett что когда он был спрошен что он намеревался Годот он ответил "если я знал, то ,I сказало поэтому в play"(6).WAITING ДЛЯ GODOT не говорит ;it рассказа исследует статическую ситуацию (7).So оно ясно от очень начинать то Beckett попытанное для того чтобы создать характер с вне характером по мере того как он себя doesn знает его [ Godot ], и снова движение графика клонит до нул, т.е. не будет совершенно графика. Ранее он был принят для granted that если выходит литературоведческая часть после этого, то там должны быть или story(ili график) к tellor любой характер, котор быть представленным But сделал точно напротив революционизирует его настоящие моменты He принципиальной схемы характер он себя не знает и говорит графику ничего только изменения в расположениях и последовательностях немногих случаев с незначительными движением или действием: othing случается, никто не приходит никто идет. (8).

Но может быть вздорное термине заданное к просто этим качествам игры? Нет, там все еще больше как упомянуто In критиков эссе на Kalfka, Ionesco определил его вникание термины по мере того как вздорно будет тем которое devoid purpose.(9).And, котор purposeless выявляет когда больше вещей изменяют, больше они этими же (й0).Анд это сделаны путем создавать неупотребительные ситуации в игре Бречкетт. For instance мальчик носит сообщение Godot к estragon и Vladimir не сумеет узнать их на каждый день его положений варианта "The reappearance французских точно что мальчик появляется в второй поступок будет таким же мальчиком одно в первом поступке, но мальчика отказывает что он даже видел 2 бродягов перед, и настаивает что это будет the first time им действовало по мере того как сделано Godots messenger(11).And это пока ждущ которое интерпретировано Martin Есслин по мере того как ждать должна испытывать действие временем, которое будет постоянн изменение. And yet, по мере того как ничего реальное всегда случается, изменением самим будет The иллюзиона безпрерывная, котор деятельность времени будет собственная личность нанося поражение purposeless.(12).

И таким образом попытками этого Beckett purposelessness доказать нелепость его But игры это реально вздорное? Если мы осматриваем его от некоторого разные точки зрения, то мы можем неожиданно найти что-то противоречя. Оно потому что мы знаем факт что правда никогда реальна, и мы определяем для ситуации будем правдой для нас, на тот момент. Так случай ненормальность или нормальность ситуации. Когда любое действие самый общий будет нормальным для нас а это будет очень основание нашего понимая We понимает само обще и вообще We понимает что-то неупотребительное путем ссылаться оно к некоторым общим вещам или действия, котор мы понимаем So наше очень основание вникания основано на некоторых вообще правде или общих случаях, положение которое мы вызываем нормальным Now когда мы что-то out of order в игре (например WAITIG ДЛЯ GODOT) ,we интерпретируем оно in terms of те общие нашего But памяти на этом взгляде мы анализирует, может неупотребительно или нелепости быть восприниманным нами сразу без любых помощи или справки к нашему определению ormality? Оно подобен к Rene Wellek попытанное для того чтобы объяснить в его НАПАДЕНИИ эсса НА СЛОВЕСНОСТИ путем цитировать пример Becket Samuel Becketts ENDGAME портретировало характер в ИГРЕ КОНЦА смотрела для голоса его безмолвия (художники, котор 13).The неудовлетворенность с языком может только быть выражена Pause языка могут быть приспособлением для того чтобы выразить невыразимое, но перерывом можно увеличивать индефинитно, не может быть просто безмолвие как такое. Он контраст, он начало и end.(14).

Это заявление предлагает важность контраста и этого как поистине в случае нелепости и нон-neleposti по мере того как она поистине в случае безмолвие и нот.

В этом свете мы можем достигнуть решение что не будет чувства нелепости с из нормальностью. Но как это поистине в случае Godot можно проанализировать следующим образом:

Beckett пытается крепко достигнуть нелепости путем делать через его характеры, анормалные вещи (или по крайней мере нормальные вещи в анормалной последовательности), все еще там остает природная стихия нон-neleposti в каждом угле игры. Мальчик doesn узнает 2 бродяга приносит сообщение от такого же Godot (оно никогда не случается всегда что Godot приносит сообщение от ;or мальчика, котор бродяги приносят сообщение от мальчика к бродягам ;or godot говорят из сообщения мальчик приносит от Godot для их ;or Godot никогда не получает сообщение от бродягов и поэтому много могут быть вздорным случаем ).It были только один угол толкования толкований Other ситуации могут быть много в ожиданиях номеров :Godot для бродягов ;or бродягов надевают ожидание для Godot пока они говорят они ждало ETC etc.

Когда я буду намереваться сказать что любое действие сделано в игре имеет там fore природная стихия We нон-neleposti смог узнать их если мы вызываем нелепость была бы самыми нормальными и мы теперь чувствуем нормален был вздорный факт In мы можем выразить нелепость самое, то и это будет природа нелепости, потому что момент, котор мы говорим из что-то он будет немного отличающимися от мы первоначально намеревались выразить. Словами, средством небылицы, будут изготовление укомплектовывают личным составом They интеллекта будут часть людской лож (йя).Анд для этой причины любые потребности словесности которые средство быть выраженным, которое будет обманчивым So Roland Barthes Франции говорит поэтому что словесностью будет система обманчивого signification.emphatically знаменующ, но никогда окончательно после того как оно знаменовано (16).

Fore что всегда действия Beckett попытал к изготовлено внутри к игре, стойкам до сегодня в пределах вздорного и нон-vzdornogo и как это действие более близко к любому из этих 2 пределов зависит на что слова использованы и как они использованы для того чтобы определить пределы.

Thats почему игра ..of supposedly эзотерическая авант-stepen6 делает так imidiate и настолько глубоко удар на аудитории convicts.(17), где по мере того как критики не смогли легко после того как они приняты игре как искусствоо в начале.

Martin Esslin пишет: потому что оно confronted они [ пленники ] с ситуацией in some ways аналогичной к их? Возможно. Или возможно потому что они были изощренным un достаточно, котор нужно прийти к театру без любых preconceived придумок и ожиданностей ,so readymade что они избежали ошибки поглотила настолько много установленных критиков засудили игру для своего отсутсвия графика, развитие, характеризации, приостановка или здравыйа смысл равнины (й8).Анд of course это мы видим по мере того как попытка определить вздорное с нон-vzdornym Similarly много других попыток была сделана в прошлом и присытствыюще создать неупотребительно из общего примера For движение Dadaist. Попытки были сделаны not only расширить realm искусствоа, но отменить boundery между искусствоом и нон-iskusstvoom. В нот, использованы шумы машин или улицы; в картине, пользы коллажа вставлять-na бумагах весточки, кнопках, медалях и настолько дальше, или найденных чонсервных банках ?soup предметов, колесах велосипеда, электрических шариках, любая exhibited часть junks?are. самым новым fad будет работами земли, отверстиями или шанцами в земле, следами через поле мозоли, квадратными листами руководств в снежке. Sculptor, Christo обернул миллион квадратных футов австралийского coastline в пластмассе. На Bicnnale 1972 в venice, колеривщик, Гино de Доминичис, exhibited mongoloid выбранное вверх от улиц по мере того как произведени искусства стихотворения поэзии In был состряпан Dadaists путем рисовать clippings весточки бумажные от мешка наугад; недавн стихотворения были произведены компьютером и роман тасовкой (Marc Сапорта) выходил в свет, в котором каждая страница может быть заменена другими в любом (18) заказа.

Подобно мы можем процитировать пример Хлопать-Kul6tury теперь настолько популярный молодыми поколениями, которая раз была рассмотрена по мере того как вздорное So что заключение, котор мы достигли смогите быть увидено in the light of та теория контраста безмолвия и нот сказанное в этом эссе в начале, что всегда мы хотим выразить (может быть безмолвием или нелепость) мы слова выразить. Но словом может никогда не быть вещь (20).So мы можем или достигнуть ситуации или выразить ее, но мы не можем сделать оба потому что, если мы пытаемся сделать, то выигранной ситуацией были такие же This мы можем подразумевать когда мы говорим нелепости; т.е. мы можем быть полно absured в выражении по мере того как не будет правильного средства существуют.

Путем заключать это я думаю я достигало на правом месте на правом времени, потому что если я буду правом после этого, то я достигну правую вещь, но если я достигаю неправду, то (по мере того как я получу non-sense)that будет довольно правая вещь должная к нашему смыслу. Моей попыткой критицизма, будет попытка сделать нас более разумно

О Авторе

Samir K Черточка

В настоящее время Samir будет директором фирмы www.anigraphs.com одушевленност

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Credit Secrets Bible
» Cash Making Power Sites
» Home Cash Course
» Automated Cash Formula


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu