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Teoria dos jogos - o que a teoria dos jogos de improvisação e teatro têm em comum?

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"Jogo" TheoryThis artigo foi inspirado pelo livro de Mick Napier? Improvise: cena de dentro para fora ", na qual ele desenha as comparações entre Física e improvisação. Ele me fez pensar? Eu conheço um pouco sobre a teoria dos jogos (em que me formei) e tem a palavra "jogo" em que, por isso as chances são de que vai ter algo em comum com a improvisação, que é realmente nada mais do que jogos. E, não tão surpreendentemente, Existem alguns paralelos e poderosa:? Para fazer com que toda a gente olhar bem, você tem que ter cooperação. Você provavelmente já ouviu falar do dilema do prisioneiro. Trata-se de dois suspeitos, que estão separados e cada um pediu para confessar. Se um confessar eo outro nega, a primeira sai fácil, o outro fica 10 anos. Ser um informante compensa. Se ambos confessam que cada um recebe 5 anos. Se ambos negam apenas 1. Então, obviamente, a melhor solução é para que ambos negam. Mas se este esperado, eles se afastem e confessar. Na verdade, é sempre melhor confessar! Então, se não existem outros meios de cooperação, em seguida, ambos se confessar e receber 5 anos, que está longe de o melhor resultado que quer obter 1 ano. Isto desmistifica a idéia de que efetivamente o egoísmo individual maximiza o bem-estar comum! O desafio aqui compara bem com o "ir para o egoísta o engraçado" (ie comportamento), em uma cena improvisada. Se você fizer isso você vai ter um riso, com certeza. Mas se você quer começar a ir para as piadas que você vai olhar muito bobo. Assim, resistir a essa vontade e sempre jogar do alto da sua inteligência. É vale a pena o esforço.? Uma das coisas mais importantes na improvisação é estar completamente consciente de tudo o que acontece na cena. Para ser afetados por ela e não "script frente" em sua mente só para acabar dizendo que a linha desligada estúpido que você pensou que seria tão engraçado. In Game Theory também, esta é uma regra importante. A estratégia deve ser a melhor resposta ao movimento outros jogadores. Você deve considerar explicitamente a reação dos outros jogadores quando você faz a sua decisão. Pegue a "maldição dos vencedores", por exemplo. Você quer adquirir uma empresa que vale a pena em algum lugar entre 0 e 100 dólares. Depois de adquirir a empresa será que vale a pena 1.5x montante devido à sua melhor gestão. Mas aqui está a pegadinha: apenas o vendedor sabe o que é o valor real. Então, o que lhe oferecem? Tome um segundo para pensar sobre a sua resposta. Você digamos 50 dólares? Porque esse é o valor esperado da empresa? Você está em boa companhia. Mas você estava errado. A resposta correta é 0. Porque 0? Bem, digamos que você ofereceu US $ 50, ea outra parte aceita. Eles terão só aceitou sua oferta, se o valor real está entre 0 e 50 dólares, certo? Isso significa que um valor esperado de US $ 25. Para você que vale 1,5 vezes mais, ou 37,5 dólares. O negócio não soa tão bem mais? O mesmo se aplica para cada montante oferecido. O que você teve que fazer para encontrar essa solução foi bastante simples: Coloque-se no lugar do outro cara e pensa sobre seu melhor resposta para o que ela poderia fazer. Soa familiar? De acordo com perfeição subjogo você não tem permissão para fazer ameaças inacreditáveis como "Se você entrar no meu mercado Vou lutar mesmo que me custa muito dinheiro", se este não for de seu interesse, uma vez o evento ocorre. A maneira de contornar este problema é investir em "custos recuperáveis". Por exemplo, constrói financeira, publicidade, ou a sua reputação que deixar claro que ele vai te custar caro se você não viver até o seu palavra. Ou seja, torná-lo tão caro para afiançar que a ameaça mais uma vez se torna credível. Na improvisação também não se pode afiançar em suas ofertas. Se você gaguejou no topo da cena, manter a gagueira. É o seu contrato com a platéia. No entanto, é às vezes a tentação de fazê-lo. Ou, muitas vezes você deixar de ir para fora de negligência simples. Assim, investir fortemente no topo da cena de modo que se torna impossível voltar atrás.? Tremores lado perfeição? Significa que você deve ter uma resposta até mesmo para os movimentos mais irracional. E se você se encontra em um mundo que não pode existir (um "conjunto de informações não-alcançados")? Por exemplo, o seu concorrente faz uma incrível erro estúpido. E vende PCs direto ao consumidor, sem intermediários. Embora você conhece tão bem como o serviço é importante para seus clientes. E se isso acontecer? Como você reage? Basicamente, a teoria dos jogos diz que você tem que tenho uma resposta para estas situações também. O paralelo com Improv? É quase óbvio demais não é verdade: você sempre tem que ter uma resposta. Nada deve jogá-lo fora de equilíbrio. Há um cavalo em sua cozinha? Para a direita onde assar esse bolo? Fine, trabalho com isso. Pet o cavalo, montá-lo até a pia, o leite dele. Fazei o que vem naturalmente para o seu personagem. Sinceramente reagir a ele e você será recompensado com cenas interessantes. Este toca o coração de improvisação, bem como tantas outras empresas privadas ou desafios: Leve tudo como um dom e ser bastante de uma pessoa a aceitá-lo. Em seguida, adicione a ela. E sim! Sobre o Autor: Henrik KIESSLER global atualmente é Gerente de CRM em uma grande empresa farmacêutica. Ele vive em Viena, Áustria. Ele estudou Teoria dos Jogos com o aclamado Werner Gueth em Frankfurt. Estudou improvisação em Second City de Chicago com o teatro e aborrecimento. A executa atualmente com ImproX (http://improx.fesch.at), em Viena.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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