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La teoria dei giochi - che cosa la teoria dei giochi e teatro improvvisazione hanno in comune?

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"Game" Articolo TheoryThis è stato ispirato dal libro di Mick Napier's? Improvvisare: scena dal di dentro ", in cui egli trae il confronto tra fisica e Improvvisazione. Mi ha fatto pensare? Conosco un po ' A proposito di teoria dei giochi (I laureato in esso) ed ha la parola "gioco" in esso, quindi è probabile che lo avrà qualcosa in comune con improvvisazioni, che in realtà è altro che giochi una partita. E, non sorprendentemente, ci sono alcune analogie piuttosto potente:? Per rendere tutti un bell'aspetto, devi avere la cooperazione. Probabilmente avrete sentito parlare del dilemma del prigioniero. Si tratta di due sospettati, che sono separati e ciascuno ha chiesto al confessare. Se uno confessa e l'altro nega, il primo scende facile, l'altro diventa 10 anni. Di essere una spia paga. Se entrambi confessano di ottenere ogni 5 anni. Se entrambi negano solo 1. Così, ovviamente, la soluzione migliore è per entrambi a negare. Ma se questa prevede, essi si discostano e confessare. In realtà, è sempre meglio a confessare! Quindi, se non ci sono altri mezzi di cooperazione allora entrambi saranno confessare e ottenere 5 anni, che è ben lungi dall'essere il miglior risultato in cui entrambi i get 1 anno. Questo smonta in modo efficace l'idea che l'egoismo individuale massimizza il benessere comune! La sfida qui confronta bene con "l'andare per il egoista funny" (vale a dire comportamento) in un improvvisato scena. Se lo fate otterrete una risata, certo. Ma se tutti e due iniziano ad andare per le battute che si rivolgerà molto stupida. Così, resistere che spingono e giocano sempre dalla parte superiore della tua intelligenza. It's vale la pena?. Una delle cose più importanti l'improvvisazione, per essere completamente a conoscenza di tutto ciò che accade in scena. Di essere colpite da essa e non "script avanti" nella vostra mente solo per finire dicendo che stupida linea disconnessa che si pensava sarebbe stato così divertente. In Game Theory Anche questa è una regola importante. Una strategia deve essere una risposta migliore agli altri giocatori di movimento. È necessario considerare in modo esplicito la reazione degli altri giocatori al momento della decisione. Take the "vincitori maledizione", per esempio. Si desidera acquisire una società che vale la pena da qualche parte tra 0 e 100 dollari. Una volta acquistata la società sarà 1.5x vale la pena di tale importo a causa della vostra migliore gestione. Ma qui sta il bello: solo il venditore sa che cosa è il valore effettivo. Allora, che cosa gli offrono? Prendere un secondo a pensare la vostra risposta. Hai dire 50 dollari? Perché questo è il valore atteso della società? Siete in buona compagnia. Ma hai sbagliato. La risposta corretta è 0. Perchè 0? Beh, diciamo che ha offerto 50 dollari e l'altra parte accetta. Avranno accettato la vostra offerta solo se il valore effettivo è compreso tra 0 e 50 dollari, giusto? Ciò significa che un valore atteso di $ 25. Per te che vale la pena di 1,5 volte di più, o 37,5 dollari. L'operazione non suona più così bene? Lo stesso vale per ogni altro importo offerto. Che cosa si doveva fare per trovare questa soluzione era abbastanza semplice: Mettetevi nei panni di un altro ragazzo e pensa alla tua risposta migliore di quello che avrebbe potuto fare. Suona familiare? Secondo la perfezione, Sottogioco non ti è permesso di fare minacce incredibili come: "Se si immette il mio mercato mi batterò, anche se mi costa un sacco di soldi", se ciò non è nel vostro interesse, una volta l'evento si verifica. Il modo per aggirare questo problema è quello di investire in "costi non recuperabili". Ad esempio, costruisce finanziari, la pubblicità, o la tua reputazione che la rendono chiaro che vi costerà caro, se non vivere fino alla tua parola. Vale a dire fare in modo costoso di cauzione che la minaccia, ancora una volta diventa credibile. Anche in improvvisazione non si può cauzione il vostre offerte. Se si balbettava nella parte superiore della scena, continuano a balbettare. E 'il contratto con il pubblico. Eppure, è talvolta tentati di farlo. O, spesso si lascia andare di fuori di disattenzione pianura. Quindi, investire molto nella parte superiore della scena in modo diventa impossibile tornare indietro.? Mano tremante perfezione,? Significa che deve avere una risposta anche per le mosse più irrazionali. Che cosa succede se ti trovi in un mondo che non può esistere (uno "unreached set di informazioni")? Ad esempio il concorrente rende incredibilmente stupido errore. PC e vende direttamente al consumatore, senza intermediari. Anche se si sa così bene quanto sia importante servizio ai propri clienti. Che cosa succede se questo accade? Come reagisci? Fondamentalmente, la teoria dei giochi dice che dovete hanno una risposta per queste situazioni troppo. Il parallelo di Improv? E 'fin troppo evidente non è: bisogna sempre avere una risposta. Nulla si deve buttare fuori bilancio. C'è un cavallo in cucina? Proprio dove siete cottura che torta? Bene, il lavoro con quella. Pet il cavallo, ride sopra al lavandino, latte esso. Fare tutto ciò che è naturale per il tuo personaggio. Sinceramente reagire ad essa e sarete ricompensati con scene interessanti. Questo tocca il cuore stesso di improvvisazione così come tante altre attività o sfide private: prendere tutto come un dono e di essere abbastanza di una persona ad accettarlo. Quindi aggiungere ad essa. E sì! Chi l' Autore: Henrik Kiessler Manager è attualmente a livello mondiale per il CRM in una ditta farmaceutica di grandi dimensioni. Vive a Vienna, Austria. Ha studiato teoria dei giochi, con l'acclamato Werner GUETH a Francoforte. Ha studiato improvvisazione in Chicago con Second City e il teatro fastidio. La esegue attualmente con ImproX (http://improx.fesch.at) a Vienna.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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