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ゲーム理論-ゲーム理論におよびimprovの劇場に何が公有地であるか。

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「ゲーム」理論

この記事はミックナピアの本によって促されたか。即席に作りなさい: 彼が物理学と即興の間で比較を引出すかどれで完全に場面"。 それは私を考えさせるか。 私はそれをゲーム理論(私について専攻し)少し知り、それで単語「ゲーム」を有し、従ってチャンスは実際に何ものしかし即席に作ることと共通してそれ持って何かをであり、ゲームをする。 そして、そう意外にも、ある幾分強力な平行がある:

か。 皆に一見をよくさせるためには、協同を持たなければならない。 おそらく囚人のジレンマを聞いた。 分かれて、それぞれが告白するように頼まれるのは約2人の容疑者である。 1つが告白し、他が否定すれば、第1、他得る10年を軽い傷で済む。 密告者完済するであることは。 両方ともそれぞれ告白したら5年を得なさい。 両方ともちょうど1.を否定すれば。 従って、最もよい解決は否定するべき両方のため明らかにである。 しかし期待されたこれ逸脱し、告白すれば。 実際には、告白することはよい常に! 従って両方とも1年を得る最もよい結果にはほど遠い協同の他の手段がそしてなければ両方とも5年を告白し、得る。 これは個々の身勝手さが共通の福祉を最大にすること概念を効果的に暴く!

ここの挑戦は(すなわち利己的な行動) 「即席に作られた場面のおかしいの」のために行くこととよく比較する。 笑いを、本当に得る。 しかし貴方達が冗談のために行き始めれば非常に愚かに見る。 従って、あなたの知性の上からその衝動および常に演劇に抵抗しなさい。 それは努力の甲斐がある。

か。 即興の重要な事柄の1つは場面で入るすべて完全にに気づくことである。 思考とてもおかしいこと言うことを終えるためにあなたの心のそれそしてない「原稿によってちょうど影響されるため前方に」と愚かなばらばらライン。 余りにゲーム理論では、これは重要な規則である。 作戦は他のプレーヤー移動へ最もよい答えでなければならない。 あなたの決定をするとき他のプレーヤーの反作用を明確に考慮しなければならない。 「勝者に悪態」を例えば取りなさい。 0のそして100ドルの間にだいたいの価値を持ってある会社を得たいと思う。 会社を得ればあなたのよりよい管理のためになる1.5xの価値がある。 しかし捕獲物はここにある: 実際がであるものの価値を持って販売人だけ知っている。 従って、何を彼に提供するか。 あなたの答えについて考えるために秒を取りなさい。 50ドルを言ったか。 それが会社の期待値であるのでか。 よい会社にある。 しかし間違っていた。 正解は0である。 なぜ0か。 それで、私達を提供した$50を言うことを許可すれば他の党は受け入れる。 それらは実際の価値が0のそして50ドルの間にならその時だけあなたの提供、権利を受け入れてしまうか。 それは$25の期待値を意味する。 1.5倍のその位価値があるあなた、または$37.5のため。 取り引きはもうあまりよく鳴らないか。 同じは提供されるその他すべての量に適用する。 見つけるためにならなかった何をしなければこの解決は十分に簡単だった: 彼女がかもしれないものをにあなた自身を他の人の靴に置き、あなたの最もよい答えについてする考えなさい。 よく知られている鳴りなさいか。

か。 subgameのperfectnessに従ってこれがあなたの最上の利益に一度なければ私に多くのお金」を要するのに私によってが戦う私の市場を書き入れれば「ように信じ難い脅威を作ることは許されない、でき事は起こる。 この問題のまわりの方法は「沈められた費用」に投資することである。 それに明確にそれをさせる例えばあなたの単語に沿わなければ財政の構造物か、広告するか、またはあなたの評判は心から要する。 すなわちそれを脅威がもう一度確実になること救い出すことそう高くさせなさい。 即興で余りにあなたの提供で救い出すにはできない。 場面の上でどもったら、どもり続けなさい。 それは聴衆が付いているあなたの契約である。 しかし、それは時々そうするように誘惑している。 または、頻繁に明白な不注意からそれを放す。 従って、場面の上で非常に投資しなさいそうすれば戻ることは不可能になる。

か。 震える手のperfectnessか。 平均最も不合理な移動に答えを持たなければならない。 あることができない世界のあなた自身見つければ何(「unreached情報集合」)か。 例えばあなたの競争相手は非常に愚かな間違える。 そして販売法のPCは消費者、媒介に指示しない。 重要なサービスがあなたの顧客にいかにあるかそうよく知っているが。 これが起これば何か。 いかに反応するか。 基本的には、ゲーム理論はこれらの状態のための答えを持たなければもならないことを言う。 Improvへの平行か。 それはほとんど余りに明らかではないそれである: 答えを常に持たなければならない。 何もバランスを離れて投げるべきではない。 そこに馬はあなたの台所にあるか。 どこでそのケーキを焼いている訂正しなさいか。 うまく、それを使用。 馬をかわいがりなさい、流しに乗りなさい、搾り出しなさい。 自然に来るものは何でもあなたの特性にしなさい。 それに誠意をこめて反応させれば興味深い場面と報酬を与えられる。 この1つはそう多くのと同様、即興のまさに中心に他のビジネスか私用挑戦触れる: すべてをギフトとして取り、それを受け入れる人の十分がありなさい。 それからそれに加えなさい。 はい!

著者について:

ヘンリクKiesslerは大きい薬剤の会社に現在CRMのための全体的なマネージャーである。 彼はウィーン、オーストリアに住んでいる。 彼はブランクフルトの絶賛されたWerner Guethのゲーム理論を調査した。 彼は第2都市および厄介の劇場が付いているシカゴの即興を調査した。 現在ImproX (ウィーンとのhttp://improx.fesch.at)行う。

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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