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A história atrás do opensimcity

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Eu gostei sempre de jogar SimCity desde que eu era pequeno. Eu usei-me para jogar a versão para Nintendo super por horas então e então. Essa versão estava realmente fresca. Teve 4 estações (inverno, mola, verão e outono) e muitas paisagens, encenações a escolher no meio. Aquele era realmente um grande êxito naquele tempo. Era claramente o videogame o mais popular.

Então SimCity 2000 saiu no mercado. Era quase como uma volta. Muitas coisas novas a usar-se, os melhores gráficos, mais inovativos e o motor do jogo eram mais avançados. Assim era notícia muito boa (exceto do fato de que as estações estiveram idas).

Mas o seguidor que veio após SC2000, SimCity3000 era disastre real. O poço lá era mais ferramentas, conselheiros e um terreno mais avançado (a bruxa era excremento porque você não poderia construir qualquer coisa nele) mas não qualquer coisa especial. Os gráficos eram provavelmente as divisórias as mais más. Era mais avançado mas tudo apenas olhou como a merda. Era um inferno do borrão. Eu indic que este não sentiu como um melhoramento mais como um downgrade retardado. Era divertimento em 2 semanas mas em não mais.

E em seguida esse falhanço, uma versão nova devia ser liberada, SimCity 4. Esta vez, os programadores de MAXIS aprendidos tinham aprendido uma lição, não liberar qualquer coisa que não é útil. Assim fizeram ferramentas adicionadas bons gráficos do divertimento, mais efeitos, uns edifícios mais originais e cidades vizinhas. Este era um pequeno intensifica de SimCity 2000 mas um enorme intensifica de SC3000. Este entretanto não foi pretendido ser um jogo estratégia-baseado do planeamento de cidade, mas mais ser como um divertimento que modela o programa (como 3DMax ou Maya) e que cria efeitos do uau. Não era Hey mim controlou começ habitantes de 1m mas mais como Hey, olha o que uma cidade agradável mim construiu. O jogo igualmente exigiu um computador gama alta novo com mais do que um GB do RAM, um cartão gráfico gama alta com pelo menos o 128MB um Athlon2500XP ou a com Pentium 2,5GHZ poder jogar (mas mesmo de que não era).

Você pode claramente ver o que aconteceram a um do melhor jogo no planeta. Isto não é específico apenas a SimCity mas à indústria inteira do jogo. O wow-efeito gráfico é tudo esse matérias hoje. Pessoal, eu amar bons gráficos, mas não quando eu tenho que comprar um computador melhor para poder o usar, quando mim posso experimentar um atraso e quando o jogo inteiro estiver baseado em torno desse wow-efeito-assunto.

Que acontecerá com SimCity5? Há uns boatos que já o estão construindo mas porque tendo espere qualquer coisa dele. Se SC4 era demasiado para meu PC consideravelmente novo do que eu quero saber como SC5 será como. Esta será provavelmente a última versão se a constroem realmente. Por que? Será um falhanço. Ninguém poderá usá-lo. Povos que SC4 já experiente para da vontade a compra definitivamente não ele. É tipo do gracejo já.

A solução

Deixa o começo que um projeto novo baseou no opensource. Deixa a chamada ele OpenSimcity.

Parte dois - O projeto

A idéia é baseada na programação objetiva, OOP. Isto deve ser fácil ao feito, fácil verific erros e ajuste do código. Nós criaremos este jogo do começo e ele melhoramos. E quando eu digo melhor, eu apenas não significo um desempenho mais rápido ou algumas características novas. Eu significo uma estrutura nova inteira, uma nova base inteira estar sobre. Isto será original.

Os gráficos devem ser avançados mas no mesmo tempo para não dominar o jogo. Deve caracterizar muitas opções para os povos que têm um outro tipo do gosto. Também, o jogo tomará provavelmente alguns anos ao revestimento e naquele momento, as placas gráficas serão mais poderosas nós tinham visto então nunca antes. O desempenho de GPU cresce 40% por o ano quando o processador central crescer somente com 10%. Conseqüentemente, todos os gráficos devem ser feitos em OpenGL para desencadear o poder do processador central. Zumbir do tempo real deve ser possível.

Área ilimitada. Em vez da idéia que o usuário pode ter 3 ou 4 tamanhos a escolher no meio, por que não a personalizar? O usuário pode a cópia para fora linha central de X etc. (largura) e de Y (altura) e para começ uma caracterização do mapa o que tamanho escolheu. O usuário deve ter a habilidade de mudar o tamanho (aumento ou diminuição) sob o jogo.

Habilidade de escolher o clima. Deve haver uma opção para que clima year-around você quer ter. Como frio ou morno e como seco ou molhado e assim por diante. Também, uma opção se você quer ter climas (em mudança) de flutuação com estações ou um clima de estática.

Mais optam por edifícios. Deve ser igualmente seja fácil adicionar edifícios novos ou remover velhos.

O motor não deve ser fácil, médio, duramente ou avançado mas um pouco um efeito do número entre 1-1000 que você dá.

A relação deve entretanto ser uma opção entre fácil, médio, duramente e avançado.

O custo e os recursos devem ser inteiramente customizáveis.

O jogo deve caracterizar o jogo em linha. Competindo com seus cidades, amigos ou desconhecido vizinhos. Você poderia etc. escolher competir ao número de X de cidadãos ou de ter tanta população como possível no tempo de X. Ou poderia ser jogado para nenhuma razão, apenas tendo o divertimento. Você poderia igualmente ter a habilidade de terras de troca com seus vizinhos.

Habilidade de importar mapas de todas as versões de SimCity.

Eu posso fazer a lista mais longa, mas você começ o ponto. La OpenSimcity de Viva.

URL: http://www.geocities.com/bolster_rally

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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