English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Рассказ за opensimcity

Шт игры RSS Feed





Я всегда любил сыграть SimCity в виду того что я был маленьк. Я использовал сыграть вариант для супер Nintendo на часы после этого и после этого. Тот вариант был реально холодн. Он имел 4 сезона (зиму, весну, лето и осень) и много ландшафтов, сценарии, котор нужно выбрать. То был реально большой удар вовремя. Было ясно самым популярным videogame.

После этого SimCity 2000 пришло вне на рынок. Оно был почти как виток. Много новых вещей, котор нужно использовать, более лучшие графики, новаторские и двигатель игры были выдвигатьле. Так было очень хорошей весточкой (за исключением от факта что были пойдены сезоны).

Но следующий пришел после SC2000, SimCity3000 был реальным бедствием. Добро там было больше инструментов, советниками и более предварительным terrain (ведьма была гречихой потому что вы не смогли построить что-нибыдь на их) но не что-нибыдь специальным. Графики были вероятно самой плохой частью. Она была выдвигатьле но все как раз посмотрело как shit. Было адом нерезкости. Я заявил бы что это не чувствовало как подъем больше как задержанное в развитии downgrade. Было потехой в 2 неделях но no more.

И поже тот flop, новый вариант должен был быть выпущенным, SimCity 4. Это время, выученные программники MAXIS выучили урок, для того чтобы не выпустить что-нибыдь которое не полезно. Так они сделали хорошими добавленные графиками инструменты потехи, больше влияний, более уникально здания и соседские города. Это было малым step up от SimCity 2000 но огромное step up от SC3000. Это однако не было предназначено быть стратеги-osnovanna4 игра городскя планирование, но больше быть как потеха моделируя программу (как 3DMax или Maya) и создавая влияния wow. Оно не был hey мной управлял получить жителей 1m но больше как hey, смотрит славный город я построил. Необходимо также требовала, что нового high-end компьютера с больше чем gb ШТОССЕЛЯ, high-end графической карточки с по крайней мере 128MB Athlon2500XP или а с pentium 2,5GHZ смог сыграть (но даже тем не был).

Вы можете ясно увидеть случалось до одна из самой лучшей игры на планете. Это не специфически к справедливому SimCity а к всей индустрии разыгрыша. Графическое шош-vli4nie всем тем дела сегодня. Лично, я люблю хорошие графики, но не когда я должен купить более лучший компьютер для того чтобы мочь использовать его, когда я могу испытать задерживает и когда вся игра основана вокруг того шош-влияни-voprosa.

Случится с SimCity5? Будет молвы что они уже строят его но почему имеющ надейтесь что-нибыдь из его. Если SC4 было too much для моего милого нового PC чем, то я интересую как SC5 будет как. Это вероятно будет последний вариант если они фактическ строят его. Почему? Будет flop. Никто будет использовать его. Населите что уже опытное SC4 для покупкы воли определенно не оно. Будет шуткой kinda уже.

Разрешение

Препятствует старту новый, котор проект основал на opensource. Препятствует звоноку оно OpenSimcity.

Часть 2 - Проект

Идея основана на объективный программировать, OOP. Это должно быть легко к после того как оно сделано, легко для того чтобы проверить черепашок и регулировать Кодего. Мы создадим эту игру от начала и оно улучшаем. И когда я говорю более лучше, я как раз не намереваюсь более быстрое представление или некоторые новые характеристики. Я намереваюсь вся новая структура, все новое основание для того чтобы стоять дальше. Это будет уникально.

Графики должны быть выдвинуты но на такое же время для того чтобы не преобладать игру. Она должна отличать множеством вариантов для людей имеют другой вид вкуса. Также, игра вероятно примет немного лет к отделке и by that time, графики, котор карточки будут более мощны после этого мы всегда увидели раньше. Представление GPU растет 40% в год пока C P U только растет с 10%. Поэтому, все графики должны быть сделаны в OpenGL для того чтобы unleash сила от C P U. Real-time сигналя должен быть по возможности.

Unlimited область. Вместо идеи что потребитель может иметь 3 или 4 размера, котор нужно выбрать, почему customize она? Печать etc чонсервной банкы потребителя из оси х (ширины) и ы (высоты) и получает отличать карты размер he/she выбрал. Потребитель должен иметь способность изменить размер (увеличение или уменшение) под игрой.

Способность выбрать климат. Должно быть вариант для что year-around климат вы хотите иметь. Как холодно или тепло и как сух или влажно и настолько дальше. Также, вариант если вы хотите иметь плавая (изменяя) климаты с сезонами или статическим климатом.

Больше не выполняют здания обязательство. Он должен быть также легок добавить новые здания или извлечь старые одни.

Двигатель не должен быть легок, среднь, крепко или после того как он выдвинут но довольно влияние номера между 1-1000, котор вы даете.

Поверхностью стыка должна однако быть вариант между легкой, средним, крепко и после того как она выдвинута.

Цена и имущества должны быть полно customizable.

Игра должна отличать online разыгрышем. Состязающся с вашими ближними городами, друзьями или незнакомцами. Вы смогли etc выбрать состязаться к номеру х граждан или иметь как много населенность как по возможности в времени х. Или оно смогл быть сыгран для никакой причины, как раз имеющ потеху. Вы смогли также иметь способность торгуя земель с вашими соседями.

Способность импортировать карты от всех вариантов SimCity.

Я могу сделать список более длинним, но вы получаете пункт. La OpenSimcity Viva.

Url: http://www.geocities.com/bolster_rally

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu