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Die Geschichte Hinter OpenSimcity

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Ich habe immer SimCity spielen gemocht, seit ich klein war. Ich pflegte, die Version für Supernintendo Stunden lang zu spielen dann und dann. Diese Version war wirklich kühl. Sie hatte 4 Jahreszeiten (Winter, Frühling, Sommer und Herbst) und viele Landschaften, Drehbücher, zum zwischen zu wählen. Der war ein wirklich grosser Erfolg zu der Zeit. Es war offenbar das populärste Videospiel.

Dann kam SimCity 2000 heraus auf den Markt. Es war fast wie eine Revolution. Viele neue zu verwenden Sachen, die bessere Graphiken, erfinderischeres und die Spielmaschine waren vorgerückt. So war es sehr gute Nachrichten (ausgenommen von die Tatsache, daß die Jahreszeiten gegangen wurden).

Aber der Nachfolger, der nach SC2000 kam, SimCity3000 war realer Unfall. Brunnen dort waren mehr Werkzeuge, Berater und ein vorgerückteres Gelände (Hexe war Mist, weil Sie nicht nichts auf ihm errichten konnten), aber nicht spezielles alles. Die Graphiken waren vermutlich das schlechteste Teil. Es war vorgerückt, aber alles gerade schaute als Scheiße. Es war eine Unschärfe Hölle. Ich würde angeben, daß dieses nicht wie ein Aufsteigen mehr wie verzögert degradieren glaubte. Es war Spaß in 2 Wochen aber nicht in mehr.

Und nachher sollte dieses Plumpsen, eine neue Version, SimCity 4 freigegeben werden. Dieses Mal, hatten die erlernten worden MAXIS Programmierer eine Lektion, um erlernt alles nicht freizugeben, das nicht nützlich ist. So taten sie gute Graphiken addierte Spaßwerkzeuge, mehr Effekte, einzigartigere Gebäude und benachbarte Städte. Dieses war steigern von SimCity 2000 ein kleines, aber ein sehr großes steigern von SC3000. Dieses jedoch sollte nicht ein Strategie-gegründetes Stadtplanung Spiel sein, aber wie ein Spaß mehr sein, der Programm modelliert (wie 3DMax oder Maya) und Wimmerneffekte, der verursacht. Es war nicht he ich hat gehandhabt, die 1m Einwohner aber mehr wie zu erhalten he, schaut, was eine nette Stadt ich errichtete. Das Spiel erforderte auch einen neuen high-end Computer mit mehr als ein GB von RAM, eine high-end graphische Karte mit mindestens 128MB ein Athlon2500XP oder a mit Pentium 2,5GHZ, in der Lage zuSEIN zu spielen (aber sogar das war nicht).

Sie können offenbar sehen, was bis ein des besten Spiels auf dem Planeten geschehen sind. Dieses ist nicht zu gerechtem SimCity aber zur vollständigen Spielindustrie spezifisch. Der graphische Wimmern-Effekt ist dieser alles Angelegenheiten heute. Persönlich liebe ich gute Graphiken, aber nicht wenn ich einen besseren Computer kaufen muß, um in der Lage zuSEIN, ihn zu benutzen, wenn ich erfahren kann, verzögert und wenn das vollständige Spiel um dieses Wimmern-Effekt-Thema basiert.

Was geschieht mit SimCity5? Es gibt Gerüchte, daß sie es bereits errichten, aber warum habend alles von ihm erwarten Sie. Wenn SC4 zu viel für meinen hübschen neuen PC war als, wundere mich ich, wie SC5 wie ist. Dieses ist vermutlich die letzte Version, wenn sie sie wirklich errichten. Warum? Es ist ein Plumpsen. NiemandIST in der Lage, es zu verwenden. Bevölkeren Sie daß bereits erfahrenes SC4 für Willensdefinitiv nicht Kauf es. Es ist ein bischen Witz bereits.

Die Lösung

Läßt Anfang, den ein neues Projekt auf opensource gründete. Läßt Anruf es OpenSimcity.

Teil zwei - Das Projekt

Die Idee basiert auf der objektiven Programmierung, OOP. Dieses sollte einfach zu gebildet, einfach sein, Wanzen und die Justage des Codes zu überprüfen. Wir verursachen dieses Spiel vom Anfang und es verbessern. Und wenn ich besser sage, bedeute ich nicht gerade schnellere Leistung oder einige neue Eigenschaften. Ich bedeute eine vollständige neue Struktur, einen vollständigen neuen Boden, um an zu stehen. Dieses ist einzigartig.

Die Graphiken sollten aber auf die gleiche Zeit vorgerückt werden, das Spiel nicht zu beherrschen. Es sollte eine Menge Wahlen für Völker kennzeichnen, die eine andere Art Geschmack haben. Auch das Spiel dauert vermutlich einige Jahre zum Ende und bis dahin, hatten Graphiken, die Karten dann wir leistungsfähiger sind, überhaupt vorher gesehen. GPU Leistung wächst 40% pro Jahr, während CPU nur mit 10% wächst. Folglich sollten alle Graphiken in OpenGL unleash getan werden Energie von der CPU. Realzeit zooming sollte möglich sein.

Unbegrenzter Bereich. Anstelle von der Idee, daß der Benutzer 3 oder 4 Größen haben kann, zum zwischen zu wählen, warum man sie nicht besonders anfertigt? Der Benutzerdose usw. Druck aus X (Breite) und Y (Höhe) Mittellinie und erhalten eine Diagrammaufmachung, was auch immer Größe he/she wählte. Der Benutzer sollte die Fähigkeit haben, die Größe (Zunahme oder Abnahme) unter dem Spiel zu ändern.

Fähigkeit, Klima zu wählen. Es sollte eine Wahl für, welches year-around Klima geben Sie haben möchten. Wie kalt oder warm und wie trocken oder naß und so weiter. Auch eine Wahl, wenn Sie sich hin- und herbewegende (ändernde) Klimata mit Jahreszeiten oder einem statischen Klima haben möchten.

Mehr fallen Gebäude zurück. Sie sollte auch sein ist einfach, neue Gebäude zu addieren oder die alten zu entfernen.

Die Maschine sollte nicht einfach, mittlere sein, stark oder vorgerückt, aber eher ein Effekt der Zahl zwischen 1-1000, das Sie geben.

Schnittstelle sollte eine Wahl zwischen einfachem, mittlerem jedoch sein, stark und vorgerückt.

Kosten und Werte sollten völlig customizable sein.

Das Spiel sollte on-line-Spiel kennzeichnen. Mit Ihren Nachbarstädte, Freunden oder Fremden konkurrieren. Sie konnten usw. beschließen, zur X Zahl der Bürger oder des Habens so vieler Bevölkerung zu konkurrieren, wie möglich in der X Zeit. Oder sie könnte aus keinem Grund gespielt werden und Spaß gerade haben. Sie konnten die Fähigkeit der handelnden Länder mit Ihren Nachbarn auch haben.

Fähigkeit, Diagramme von allen SimCity Versionen zu importieren.

Ich kann die Liste länger bilden, aber Sie erhalten den Punkt. Viva La OpenSimcity.

URL: http://www.geocities.com/bolster_rally

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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