La historia detrás del opensimcity
 
	
	
He tenido gusto siempre de jugar SimCity desde que 
era pequeño. Jugaba la versión para Nintendo estupendo por 
horas entonces y entonces. Esa versión estaba realmente fresca.
Tenía 4 estaciones (invierno, resorte, verano y otoño) y 
muchos paisajes, panoramas a elegir en medio. Eso era un golpe 
realmente grande en ese entonces. Era claramente el juego de 
video más popular.
Entonces SimCity 2000 vino hacia fuera en el mercado. 
Era casi como una revolución. Muchas nuevas cosas a 
utilizar, gráficos, más innovadores mejores y el motor del juego 
eran avanzados. Era tan noticias muy buenas (excepto del hecho 
de que las estaciones fueron idas).
Pero el seguidor que vino después de SC2000, SimCity3000 
era desastre verdadero. El pozo allí era más herramientas, 
consejeros y un terreno más avanzado (la bruja era crap porque usted 
no podría construir cualquier cosa en él) pero no cualquier cosa 
especial. Los gráficos eran probablemente la parte peor. 
Era avanzada pero toda apenas miraba como mierda. Era un 
infierno de la falta de definición. Indicaría que esto no se 
sentía como una mejora como retardado retrocede más. Era 
diversión en 2 semanas pero no más.
Y después ese fracaso, una nueva versión debía ser 
lanzado, SimCity 4. Esta vez, los programadores de MAXIS 
aprendidos habían aprendido una lección, para no lanzar cualquier 
cosa que no es útil. Hicieron tan las herramientas agregadas 
los buenos gráficos de la diversión, más efectos, edificios más 
únicos y ciudades vecinas. Éste era un pequeño intensifica de
SimCity 2000 pero un enorme intensifica de SC3000. Éste sin 
embargo no fue pensado para ser un juego estrategia-basado del 
planeamiento de ciudad, pero más para ser como una diversión que 
modelaba programa (como 3DMax o maya) y que creaba efectos de la 
ululación. No era hey yo ha manejado conseguir a habitantes del
1m pero más como hey, mira lo que construyó una ciudad agradable yo.
El juego también requirió una computadora high-end nueva con 
más que un GB del ESPOLÓN, una tarjeta gráfica high-end con por lo 
menos 128MB un Athlon2500XP o a con el Pentium 2,5GHZ poder jugar 
(pero incluso de que no era).
Usted puede ver claramente qué han sucedido a uno del 
mejor juego en el planeta. Esto no es específico a SimCity 
justo sino a la industria entera del juego. El ululacio'n-efecto
gráfico es todo ese las materias hoy. Personalmente, amo buenos
gráficos, pero no cuando tengo que comprar una computadora mejor para
poder utilizarla, cuando puedo experimentar retrasa y cuando el juego 
entero se basa alrededor de ese ululacio'n-efecto-tema.
¿Qué sucederá con SimCity5? Hay rumores que lo 
están construyendo ya pero porqué teniendo cuente con cualquier cosa
de él. Si SC4 era demasiado para mi PC nueva bonita que me 
pregunto como cómo SC5 será. Ésta será probablemente la 
versión pasada si la construyen realmente. ¿Por qué? 
Será un fracaso. Nadie podrá utilizarlo. Pueble 
que SC4 ya experimentado para la compra de la voluntad definitivamente
no él. Es un poco broma ya.
La solución
Deja comienzo que un nuevo proyecto basó en 
opensource. Deja llamada él OpenSimcity.
Parte dos - El proyecto
La idea se basa en la programación objetiva, OOP.
Esto debe ser fácil a hecho, fácil comprobar insectos y el 
ajuste del código. Crearemos este juego del principio y él 
mejoramos. Y cuando digo mejor, apenas no significo un 
funcionamiento más rápido o algunas nuevas características. 
Significo una nueva estructura entera, una nueva tierra entera 
para estar parada encendido. Esto será único.
Los gráficos se deben avanzar pero en el mismo tiempo 
para no dominar el juego. Debe ofrecer muchos de las opciones 
para la gente que tiene otra clase de gusto. También, el juego 
llevará probablemente algunos años el final y para ese punto, los 
gráficos que las tarjetas serán más de gran alcance entonces 
nosotros habían visto siempre antes. El funcionamiento de GPU 
crece el 40% por año mientras que la CPU crece solamente con el 10%. 
Por lo tanto, todos los gráficos se deben hacer en OpenGL para 
destraillar energía de la CPU. El enfoque del tiempo real debe 
ser posible.
Área ilimitada. ¿En vez de la idea que el usuario 
puede tener 3 o 4 tamaños a elegir en medio, por qué no modificarla 
para requisitos particulares? La impresión de la lata etc del 
usuario fuera del eje de X (anchura) y de Y (altura) y consigue 
ofrecer del mapa lo que el tamaño he/she eligió. El usuario 
debe tener la capacidad de cambiar el tamaño (aumento o disminución)
bajo juego.
Capacidad de elegir clima. Debe haber una opción 
para qué clima durante todo el año usted desea tener. Cómo es
frío o caliente y cómo es seco o mojado etcétera. También, 
una opción si usted desea tener climas (que cambian) flotantes con 
estaciones o un clima estático.
Más omiten edificios. Debe estar también sea 
fácil agregar edificios nuevos o quitar los viejos.
El motor no debe ser fácil, medio, difícilmente o 
avanzado pero algo un efecto del número entre 1-1000 que usted da.
El interfaz debe sin embargo ser una opción entre fácil,
medio, difícilmente y avanzado.
El coste y los activos deben ser completamente 
customizable.
El juego debe ofrecer juego en línea. Compitiendo 
con sus ciudades, amigos o extranjeros vecinos. Usted podría 
etc elegir competir al número de X de ciudadanos o del tener tanta 
población como sea posible en tiempo de X. O podría ser jugado
por ninguna razón, apenas teniendo diversión. Usted podría 
también tener la capacidad de tierras que negociaban con sus vecinos.
Capacidad de importar mapas de todas las versiones de 
SimCity.
Puedo hacer la lista más larga, pero usted consigue el 
punto. La OpenSimcity de Viva.
URL: 
http://www.geocities.com/bolster_rally
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
 
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