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OpenSimcity の後ろの物語

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私は常に私が小さかったからSimCity をするのを好んだあることが。次に私はそしてそして極度のNintendo のための版を何時間もするのが常であった。その版は実際に涼しかった。それは4 季節(冬、ばね、夏および秋) および多くの景色のシナリオをその間選ぶべき有した。それは実際にビッグヒットその時にだった。それは最も普及したビデオゲームはっきりだった。

それからSimCity 2000 は市場に来た。それは回転のようほとんどだった。、よりよいグラフィック使用するべき、多くの新しい事より革新的な及びゲームエンジンより進められて。そうそれは非常によいニュースだった(季節が行ったという) 事実からを除いて。

しかしSC2000 の後に来た従節、SimCity3000 は実質の災害だった。そこの井戸はそれの何でも造ることができなかったのでより多くの用具、顧問および高度の地勢(魔法使いはがらくただった) 特別なない何でもだった。グラフィックは最も悪い部分おそらくだった。それはより進められてが、ちょうどすべてはたわごととして見た。それは汚点の地獄だった。私はこれが遅らせられたダウングレードのような改善のようにもっと感じなかった示す。それは2 週しかしこれ以上の楽しみでなかった。

そして後そのフロップは、新版、SimCity 4 解放されるべきだった。有用でない何も解放しないために今回、学ばれたMAXIS プログラマーはレッスンを、学んだ。そう彼らはよいグラフィックによって加えられた楽しみ用具、より多くの効果、より独特な建物および近隣都市をした。これはSimCity 2000 年から小さかった向上するが、巨大のSC3000 から向上する。しかしこれは作戦基づかせていた都市計画ゲームであるように、もっとプログラムを(3DMax かMaya のように) 模倣し、ワウの効果を作成する楽しみのようであるように意図されていなかった。それは素晴らしい都市が私造った何をちょっと私1m の住民をもっとのような得ることをどうにかしてちょっと、一見でなかったが。ゲームはまたRAM のGB より多くの新しい上限コンピュータ、少なくとも128MB の上限のグラフィックス・カードAthlon2500XP またはペンティアム2,5GHZ 遊べる要求した(しかしそれとのa がなかった) 。

はっきり起こったものが惑星の最もよいゲームの1 つに見ることができる。これは公正なSimCity にしかし全賭博工業に特定でない。写実的なワウ効果は問題そのすべて今日帰宅している。個人的に、私は、そして全ゲームがそのワウ効果主題のまわりで基づいている時ないとき私がそれを使用できるためによりよいコンピュータを買わなければならないよいグラフィックを、時私遅れを経験できる愛するが。

SimCity5 と何が起こるか。それらが既にそれを造っているが、なぜ持っていてそれの何でも期待しなさいことうわさがある。SC4 が私のかなり新しいPC のためのあまりより私はSC5 がいかにのようであるか疑問に思う。これはおそらくそれらが実際にそれを造れば最後の版である。なぜか。それはフロップである。だれもそれを使用できない。こと意志の完全にない買物のための既にベテランのSC4 それ民を住まわせなさい。それはちょっと冗談既にである。

解決

新しいプロジェクトがopensource に基づかせていた開始を許可する。呼出しをそれOpenSimcity 許可する。

部2 - プロジェクト

考えは客観的なプログラミング、OOP に基づいている。これは虫及びコードを調節することを点検して作られるに容易、容易なべきである。私達は初めからのこのゲームをそれよくする作成し。そして私がよりよく言うとき、私はどうしてもより速い性能かある新しい特徴を意味しない。私は立つために全新しい構造、全新開地を意味する。これは独特である。

ゲームを支配しないためにグラフィックは同じ時間に進むべきである。それは別の種類の好みがある人々のための多くの選択を特色にするべきである。また、ゲームは終わりにおそらく少数の年を取り、その時間までに、グラフィックス・カードはずっと私達より強力それから前に見ている行う。GPU の性能はCPU が10% としか育たない間、1 年につき40% を育てる。従ってCPU からの力を自由にするために、グラフィックすべてはOpenGL でされるべきである。リアルタイムの急上昇は可能なべきである。

無制限区域。ユーザーが3 つか4 つのサイズをその間選ぶべき有することができるという考えの代りそれをカスタマイズしないためになぜか。X (幅) 及びY (高さ) の軸線からのユーザーの缶等の印刷物は及びどんなサイズを彼/彼女が選んだ地図の特色にを得る。ユーザーにゲームの下でサイズを(増加か減少) 変える機能があるべきである。

気候を選ぶ能力。どんな一年中の気候を有したいと思うかそこにのための選択のべきである。乾燥したかぬれた及びそういかに冷たくか暖かいそしていかに。また季節または静的な気候の浮遊(変更の) 気候を有したいと思えば、選択。

多くは建物の履行を怠る。である新しい建物を加えるか、または古い物を取除くことも容易またあるべきである。

エンジンは懸命にまたは進められて容易、中間のべきでないが、むしろあなたが与える1-1000 間の数の効果。

しかしインターフェイスは懸命に及び進められて容易、中間間の選択のべきである。

費用及び資産は十分にcustomizable べきである。

ゲームはオンライン賭博を特色にするべきである。あなたの隣都市、友人または他人と競う。等持っていること可能ようにX の時間の市民のX 数にまたは同様に多くの人口を競うことを選ぶことができる。またはそれは理由のために遊ぶことができちょうど楽しい時を過す。またあなたの隣人が付いている交換の土地の能力を有することができる。

SimCity すべての版からの地図を輸入する能力。

私はリストをより長くさせることができるがポイントを得る。Viva のLa OpenSimcity 。

URL: http://www.geocities.com/bolster_rally

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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