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Porque Nós Jogamos Jogos, A Parte 2

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Na parte uma nós começamos começar no motivation do gamer. Nós discutimos o desafio e sua competição feia do stepsister, dois dos motivators os mais comuns. Hoje, nós olhamos dois mais na maneira a dar forma a um modelo total para o que nos move.

Talvez mais menos comum do que os primeiros dois motivators, creatividade é nonetheless uma força dirigir importante no psyche do gamer. Though no primeiro gaming não parece como um ato particularmente creativo, o que com seus réguas formalized e sistemas estruturados, lá é muito mais quarto para a expressão do self do que se pôde pensar. Alguns jogos jogam a este diretamente com as apresentações originais ou os temas artísticos. Os jogos da música e muitos dos títulos de Sim são as tomadas expressive bàsicamente justas que acontecem ser governadas por um sistema computarizado das réguas. Outros creatives encontram sua tomada no gaming multiplayer. O MMORPG moderno ostenta o equipamento e as combinações decorativas que numeram bem nos milhões. O gamer creativamente motivated faz exame do prazer em projetar como seu caráter olha assim como mudando como interagem com seu ambiente. Os gamers creativamente motivated prosperam quando as tomadas estão disponíveis. Qualquer coisa que envolve um grau elevado de expressão, de decoração, ou de um componente abstrato grande extrai-os. Wilt nos ambientes do gaming governados puramente por números, e naqueles onde a apresentação é extremamente homogênea.

Embora nós às vezes não gostamos de a admitir, o escapism é um motivation que viva no coração de cada gamer. Pelo projeto, um jogo cría um mundo inerente diferente. Mesmo jogos que têm como um de seus objetivos que preliminares a simulação de algum aspecto do mundo real recast o jogador em algum papel encontram mais emocionantes do que seus próprios. Escapando-se no papel do adventurer, o piloto, o quarterback ou mesmo o zookeeper fornecem o motivation para quase cada gamer. Os gamers motivated Escapism procuram para fora os jogos onde o ambiente é rico, detalhado, real. Prosperam nos mundos onde a suspensão do disbelief é elevada, onde podem se perder na profundidade e na complexidade disponíveis a elas. Gravitate para jogar do papel e simulação, ambientes onde o mundo é rico e believable. Tendem a evitar os jogos abstratos onde a realidade subjacente é difícil de acreditar ou compreender. É uma sorte estranha do paradox que MMORPGS, com seus histories incredibly profundos e mundos expansive, não sejam como atrativos aos gamers motivated Escapism como RPGs puro. Este efeito levanta-se do aspecto multiplayer. Os jogadores que falam em uma canaleta pública aproximadamente fora dos tópicos do jogo ou, mais mau, sobre os aspectos mecânicos e numéricos do mundo do jogo podem jorrar ruína a experiência dos escapistas e fazer com que procurem a companhia non dos caráteres ou de outros do jogador que compartilham de seu motivation.

Muito foi feito do downside do escapism. Um gamer que gaste demasiada hora em um mundo não seus próprios pode começar a perder o toque. Esta sorte do disassociation com realidade pode, e tem, conduz a todas as sortes dos problemas com trabalho, escola e relações pessoais. Isto não significa, entretanto, que o escapism é próprio uma coisa insalubre. É uma parte básica da experiência humana. A razão nós férias, movimentos do relógio, apreciamos ostentar eventos ou vamos acampar somos inerente de escape. Como povos, nós somos frequentemente unsatisfied com para fora de lote na vida. É natural procurar para fora as atividades que permitem que nós experimentem algo fora de nosso dia ao dia. O gaming não é nenhum diferente. Entretanto, como gamers, nós somos uma comunidade oft entendida mal. Nós devemo-lo a nos e ao mundo em grande à luta com informação, espalhando as realidades positivas da cultura do gaming e do gamer, e à luta internamente de encontro ao obsession. Não importa como bom um substituto para o mundo real um jogo pode parecer é, na extremidade, somente um pastime. Deixe-o uma vez em um quando.

Na parte final desta série nós começamos à interação social. Então, nós moveremos sobre para alguma sorte da teoria unified sobre o todo o este.

Sobre o autor:
Steve é um membro da equipe de GrandMatrix. Fornecem uma escala larga dos jogos, dos enigmas, dos artigos e das revisões. Leia mais artigos, download e jogue os jogos os mais atrasados do PC para livre mais aprecíam milhares de enigmas, de quizzes e de jogos de palavra submetidos usuário em: http://www.grandmatrix.com

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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