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Perchè Giochiamo I Giochi, Parte 2

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Nella parte una abbiamo cominciato entrare nella motivazione del gamer. Abbiamo discusso la sfida e la relativa concorrenza ugly dello stepsister, due dei motivators più comuni. Oggi, guardiamo due di più sul modo formare un modello generale per che cosa li sposta.

Forse meno comune che i primi due motivators, creatività è ciò nonostante una forza di azionamento importante nello psyche del gamer. Comunque a primo gioco non sembra come un atto particolarmente creativo, che cosa con le relativi regole formalizzate e sistemi strutturati, là è molto più stanza per l'espressione di auto che si potrebbe pensare. Alcuni giochi giocano a questo direttamente con le presentazioni uniche o i temi artistici. I giochi di musica e molti dei titoli di Sim sono prese espressive basicamente giuste che sembrano essere governate da un sistema computerizzato delle regole. Altri creatives trovano la loro presa nel gioco multiplayer. Il MMORPG moderno mette in mostra le attrezzature e le combinazioni decorative che numerano bene in milioni. Il gamer creativamente motivato prende il piacere nella progettazione come il loro carattere osserva come pure cambiando come si interagiscono con il loro ambiente. I gamers creativamente motivati prosperano quando le prese sono disponibili. Qualche cosa che coinvolge un alto grado dell'espressione, della decorazione, o di grande componente astratto li disegna. Appassiscono negli ambienti di gioco governati puramente dai numeri ed in quelli dove la presentazione è estremamente omogenea.

Benchè a volte non gradiamo ammetterli, il escapism è una motivazione che vive nel cuore di ogni gamer. Dal disegno, un gioco genera un mondo inerentemente differente. Anche giochi che hanno come uno dei loro obiettivi che primari la simulazione di una certa funzione del mondo reale ha rimaneggiato il giocatore in un certo ruolo trovano più emozionanti dei loro propri. Fuoriuscendo nel ruolo del adventurer, il pilota, il quarterback o persino lo zookeeper fornisce la motivazione per quasi ogni gamer. I gamers motivati Escapism cercano i giochi in cui l'ambiente è ricco, completo, reale. Prosperano in mondi in cui la sospensione di disbelief è alta, dove possono perdersi nella profondità e nella complessità disponibili a loro. Gravitate verso il gioco di ruolo e la simulazione, ambienti dove il mondo è ricco e believable. Tendono a evitare i giochi astratti in cui la realtà di fondo è difficile da credere o capire. È una specie sconosciuta del paradosso che MMORPGS, con i loro dati storici incredibilmente profondi e mondi espansivi, non sono come attraenti ai gamers motivati Escapism come RPGs puro. Questo effetto risulta dalla funzione multiplayer. I giocatori che comunicano in una scanalatura pubblica circa dai soggetti del gioco o, più difettoso, circa le funzioni meccaniche e numeriche del mondo del gioco possono scaturire rovina l'esperienza degli evasi ed indurli a cercare l'azienda non dei caratteri o di altri del giocatore che ripartiscono la loro motivazione.

Molto è stato fatto del downside del escapism. Un gamer che spende troppo tempo in un mondo il non loro propri può cominciare a perdere il tocco. Questa specie del disassociation con la realtà può ed ha, conduce a tutte le specie dei problemi con lavoro, la scuola ed i rapporti personali. Ciò non significa, tuttavia, che il escapism è in se una cosa non sana. È una parte di base dell'esperienza umana. Il motivo vacanza, movimenti della vigilanza, godiamo mettere in mostra gli eventi o andiamo accamparsi siamo inerentemente d'evasione. Come gente, siamo spesso unsatisfied con verso l'esterno il lotto nella vita. È naturale cercare le attività che permettono che noi avvertiamo qualcosa fuori del nostro quotidiano. Il gioco è differente. Tuttavia, come gamers, siamo una Comunità oft compresa male. Lo dobbiamo noi stessi ed al mondo nel suo insieme sia alla lotta con le informazioni, spargendo le realtà positive della coltura del gamer che di gioco ed alla lotta internamente contro l'ossessione. Non importa come buon un sostituto per il mondo reale un gioco può sembrare è, alla fine, soltanto un pastime. Lascilo occasionalmente.

Nella parte finale di questa serie otteniamo ad interazione sociale. Allora, passeremo verso una certa specie della teoria unificata circa il tutto questo.

Circa l'autore:
Steve è un membro della squadra di GrandMatrix. Forniscono una vasta gamma di giochi, di puzzle, di articoli e di revisioni. Legga più articoli, trasferisca e gioc gli ultimi giochi dal sistema centrale verso i satelliti del pc per libero più godono le migliaia dei puzzle, dei quiz e dei giochi di parola presentati utente a: http://www.grandmatrix.com

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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