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Pourquoi Nous Jouons Des Jeux, La Partie 2

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Dans la partie une nous avons commencé à entrer dans la motivation du gamer. Nous avons discuté le défi et sa concurrence laide de belle-soeur, deux des motivators les plus communs. Aujourd'hui, nous regardons deux davantage sur le chemin à former un modèle global pour ce qui nous déplace.

Peut-être moins commune que les deux premiers motivators, créativité est néanmoins une force d'entraînement importante dans la psyche de gamer. Cependant au premier jeu ne semble pas comme un acte particulièrement créateur, ce qui avec ses règles formalisées et systèmes structurés, là est beaucoup plus de pièce pour l'expression d'art de l'auto-portrait que l'on a pourrait penser. Quelques jeux jouent à ceci directement par des présentations uniques ou des thèmes artistiques. Les jeux de musique et plusieurs des titres de Sim sont des sorties expressives fondamentalement justes qui s'avèrent justement être régies par un système automatisé des règles. D'autres creatives trouvent leur sortie dans le jeu multijoueur. Le MMORPG moderne fôlatre l'équipement et les combinaisons décoratives numérotant bien dans les millions. Le gamer créativement motivé prend le plaisir en concevant à quoi leur caractère ressemble comme changeant comment ils agissent l'un sur l'autre avec leur environnement. Les gamers créativement motivés prospèrent quand les sorties sont disponibles. Quelque chose qui implique un degré élevé d'expression, de décoration, ou d'un grand composant abstrait les dessine. Ils se fanent dans des environnements de jeu régis purement par des nombres, et dans ceux où la présentation est extrêmement homogène.

Bien que nous parfois n'aimions pas l'admettre, l'escapism est une motivation qui vit au coeur de chaque gamer. Par conception, un jeu crée un monde en soi différent. Même jeux qui ont en tant qu'un de leurs buts primaires que la simulation d'un certain aspect du vrai monde a remanié le joueur dans un certain rôle ils trouvent plus passionnants que leurs propres. S'échappant dans le rôle de l'aventurier, le pilote, le stratège ou même le zookeeper fournit la motivation pour presque chaque gamer. Les gamers motivés par Escapism cherchent des jeux où l'environnement est riche, complet, vrai. Ils prospèrent en mondes où la suspension de l'incrédulité est haute, où ils peuvent se perdre dans la profondeur et la complexité disponibles à elles. Ils gravitent vers le jeu de rôle et la simulation, environnements où le monde est riche et crédible. Ils tendent à éviter les jeux abstraits où il est difficile croire ou comprendre la réalité fondamentale. C'est une sorte étrange de paradoxe qui MMORPGS, avec leurs histoires incroyablement profondes et mondes expansibles, ne sont pas comme attrayants aux gamers motivés par Escapism en tant que RPGs pur. Cet effet résulte de l'aspect multijoueur. Les joueurs parlant dans un canal public environ hors des matières de jeu ou, plus mauvais, au sujet des aspects mécaniques et numériques du monde de jeu peuvent jaillir ruine l'expérience de rêveurs et les faire chercher la compagnie non des caractères ou de d'autres de joueur qui partagent leur motivation.

Beaucoup a été fait du du côté incliné de l'escapism. Un gamer qui passe trop d'heure dans un monde non leurs propres peut commencer à perdre le contact. Cette sorte de dissassociation avec la réalité peut, et a, mène à toutes les sortes de problèmes avec le travail, l'école et les relations personnelles. Ceci ne signifie pas, cependant, que l'escapism est lui-même une chose malsaine. C'est une partie de base de l'expérience humaine. La raison nous des vacances, mouvements de montre, avons plaisir à fôlatrer des événements ou allons camper est en soi d'évasion. Comme personnes, nous sommes souvent mécontents de hors du sort dans la vie. Il est normal de chercher les activités qui nous permettent d'éprouver quelque chose en dehors de de notre quotidien. Le jeu n'est aucun différent. Cependant, comme gamers, nous sommes une communauté souvent mal comprise. Nous le devons à nous-mêmes et au monde dans son ensemble au combat avec l'information, en écartant les réalités positives de la culture de jeu et de gamer, et au combat intérieurement contre l'hantise. N'importe comment bon un produit de remplacement pour le vrai monde un jeu peut sembler c'est, à la fin, seulement un passe-temps. Laissez-le de temps à autre.

Dans la partie finale de cette série nous obtenons à l'interaction sociale. Puis, nous passerons à une certaine sorte de théorie unifiée au sujet de tout ceci.

Au sujet de l'auteur :
Steve est un membre de l'équipe de GrandMatrix. Ils fournissent une large gamme des jeux, des puzzles, des articles et des revues. Lisez plus d'articles, téléchargez et jouez les derniers jeux de PC pour libre plus apprécient des milliers de puzzles, de jeux et de jeux de mots soumis par utilisateur à : http://www.grandmatrix.com

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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