English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Защо играете игри, част 2

PC игри RSS Feed





В една страна, ние започнахме да влезе в мотивацията на игра. Обсъдихме предизвикателство и грозни конкуренцията доведена сестра, двама от най-честите мотиватори. Днес ние с нетърпение в още две по пътя за формирането на обща модел за това, което ни движи.

Може би по-рядко, отколкото първите два мотиватори, творчество все пак е важна движеща сила в игра психика. Въпреки че в първата игра не изглежда като особено творчески акт, какво си формализирани правила и структурирани системи, има много повече възможности за самостоятелно изразяване, отколкото можеше да мислиш. Някои играят игри на това пряко чрез уникални презентации или художествени теми. Музика игри и много от заглавията Сим са основно само изразителни обекти, които се случи да се управлява от компютърна система от правила. Други рекламни намери изхода им в мултиплейър игри. В модерни MMORPG спортно оборудване и декоративни комбинации номерация и в милиони. В творчески мотивирани игра се удоволствие при проектирането как изглежда техния характер, както и променящите се как те си взаимодействат с тяхната среда. Творчески мотивирани геймърите процъфтяват, когато обектите са на разположение. Всичко, свързано с висока степен на изразяване, декорация, или голям абстрактен компонент ги обръща. Те искат в играта среда урежда единствено от номера, и в тези, когато представянето е изключително хомогенен.

Въпреки, че понякога не ми харесва да го призная, бягство е мотивацията, която живее в сърцето на всеки геймър. По проект, една игра създава един по същество се различават света. Дори и игри, които имат за една от основните цели симулация на някои аспекти на недвижими преработена света на играча в някой ролята, която те намерите повече вълнуващо от тяхната собствена. Излизане в ролята на авантюрист, пилот, защитник или дори Zookeeper предвижда мотивация за почти всеки геймър. Бягство мотивирани геймърите търсят игри, когато околната среда е богата, изчерпателна, истински. Те виреят в светове, в които спирането на недоверие е висока, когато те могат да се загубят в дълбочина и сложност на тяхно разположение. Те гравитират към роля играе и симулация, среда, където светът е богат и правдоподобен. Те са склонни да се избегне абстрактни игри, където основните действителност е трудно да повярваме или разбиране. Това е странно нещо като парадокс, че MMORPGs, с техните невероятно дълбоки исторически и просторен свят, не са толкова привлекателни за геймърите бягство мотивирани като чиста RPGs. Този ефект се дължи на мултиплейър аспект. Участниците говорят по обществен канал за извън игра теми, или по-лошо, за механични и цифрови аспекти на света на играта може и рушат escapists опит и ги карат да търсят компанията на трети символи плейър или други, които споделят тяхната мотивация.

Доста неща са направени от влошаване на бягство. А геймър, който прекарва прекалено много време в една не света своя могат да започнат да се откъснат. Този вид disassociation с реалността може и да доведе до всички видове проблеми с работата, училището и лични отношения. Това не означава обаче, че бягството е сама по себе си нещо нездравословно. Това е основната част от човешкия опит. "Ние причина ваканция, гледат се движи, ползват спортни събития или да отидете къмпинг е по същество бяга. Като хора, ние често са неудовлетворени от вън много в живота. Това е естествено да се търсят действия, които ни позволяват да опита нещо извън нашите ден за ден. Gaming не е различно. Въпреки това, както геймърите, ние сме една често неразбрани общността. Ние го дължим на себе си и към света като цяло, така да се борят с информация, чрез разпределяне на положителна реалностите на игри и геймър културата, както и за борба с вътрешно срещу манията. Без значение колко добър заместител на реалния живот на игра може да изглежда и да е, в крайна сметка само една игра. Оставете го от време на време.

В последната част на тази серия стигнем до социалното общуване. След това, ние ще преминем към някаква единна теория за всичко това.

За автора: Стив
е член на GrandMatrix екип. Те предлагат широка гама от игри, пъзели, статии и рецензии. Прочетете повече статии, да изтеглят и да играят най-новите игри PC безплатно плюс ползват хиляди потребителя, представени пъзели, тестове и игри с думи на:

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu