English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Waarom wij Spelen spelen, Deel 2

Pc games RSS Feed





In deel één begonnen wij om in de motivatie van gamer te krijgen. Wij bespraken uitdaging en zijn lelijke halfzusterconcurrentie, twee van gemeenschappelijkste motivators. Vandaag, bekijken wij meer twee op de manier aan het vormen van een algemeen model voor wat ons beweegt.

Misschien minder gemeenschappelijk dan eerste twee motivators, creativiteit is niettemin een belangrijke drijfkracht in gamerpsyche. Niettemin bij eerste gokken niet schijnt als een bijzonder creatieve handeling, wat met zijn geformaliseerde regels en gestructureerde systemen, daar veel meer ruimte voor zelfuitdrukking is dan men zou kunnen denken. Sommige spelen spelen direct aan dit door unieke presentaties of artistieke thema's. De spelen van de muziek en veel van de titels Sim zijn fundamenteel enkel expressieve afzet die om door een geautomatiseerd systeem van regels gebeurt worden geregeerd. Andere creatives vinden hun afzet in multiplayergokken. Het moderne MMORPG sportenmateriaal en de decoratieve combinaties die goed in miljoenen nummeren. Creatief Gemotiveerd gamer neemt genoegen in het ontwerpen van hoe hun karakter evenals het veranderen van kijkt hoe zij met hun milieu in wisselwerking staan. Bloeien creatief Gemotiveerde gamers wanneer de afzet beschikbaar is. Om het even wat die een hoge graad van uitdrukking, decoratie, of een grote abstracte component impliceert trekt hen. Zij verwelken in gokkenmilieu's die zuiver door aantallen worden geregeerd, en in die waar de presentatie uiterst homogeen is.

Hoewel wij soms van niet houden het toe te laten, is escapism een motivatie die in het hart van elke gamer leeft. Door ontwerp, leidt een spel tot een inherent verschillende wereld. Spelen zelfs die als één van hun primaire doelstellingen simulatie van één of ander aspect van de echte wereld de speler in één of andere rol hebben herzien zij opwekken dan hun vinden. Het ontsnappen in de rol van adventurer, proef, strateeg of zelfs zookeeper verstrekt motivatie voor bijna elke gamer. Zoeken Escapism Gemotiveerde gamers spelen uit waar het milieu rijk is, uitvoerig, echt. Zij bloeien in werelden waar de opschorting van disbelief hoog is, waar zij in de diepte en ingewikkeldheid kunnen verliezen beschikbaar aan hen. Zij graviteren naar rol het spelen en simulatie, milieu's waar de wereld rijk en geloofwaardig is. Zij neigen om abstracte spelen te vermijden waar de onderliggende werkelijkheid moeilijk is te geloven of te begrijpen. Het is een vreemde soort paradox dat MMORPGS, met hun ongelooflijk diepe geschiedenissen en expansieve werelden, niet als aantrekkelijk aan Escapism Gemotiveerde gamers als zuivere RPGs zijn. Dit effect is van het multiplayeraspect het gevolg. De spelers die in een openbaar kanaal ongeveer uit spelonderwerpen of, slechter, over de mechanische en numerieke aspecten van de spelwereld kunnen spreken de escapistservaring goed ruïneren en hen veroorzaken om het bedrijf van niet spelerkarakters of anderen te zoeken die hun motivatie delen.

Veel is gemaakt van downside van escapism. Een gamer die teveel tijd in een hun wereld niet doorbrengt kan beginnen aanraking te verliezen. Dit soort scheiding met werkelijkheid kan, en heeft, tot alle soorten problemen met het werk, school en persoonlijke relaties leiden. Dit betekent niet, echter, dat escapism zelf een ongezond ding is. Het is een basisdeel van de menselijke ervaring. De reden wij vakantie, horlogebewegingen, van sportieve gebeurtenissen genieten of gaan kamperend is inherent escapist. Als mensen, zijn wij vaak unsatisfied met uit partij in het leven. Het is natuurlijk om activiteiten uit te zoeken die ons toestaan om iets buiten onze van dag tot dag te ervaren. Het gokken is geen verschillend. Nochtans, als gamers, zijn wij een oft onbegrepen gemeenschap. Wij zijn het aan ons en aan de wereld verschuldigd bij groot zowel om met informatie te vechten, door de positieve werkelijkheid van gokken als gamer cultuur uit te spreiden, en intern tegen obsessie te vechten. Geen kwestie hoe het goed een substituut voor de echte wereld een spel kan schijnen het, uiteindelijk, slechts pastime is. Verlof het eens in een tijdje.

In het definitieve deel van deze reeks krijgen wij aan Sociale Interactie. Dan, zullen wij ons op één of andere soort van verenigde theorie over al dit bewegen.

Ongeveer de auteur:
Steve is een lid van het team GrandMatrix. Zij verstrekken een brede waaier van spelen, raadsels, artikelen en overzichten. Lees meer artikelen, download en speel de recentste spelen van PC kostenloos vrij plus genieten van duizenden van gebruiker voorlegde raadsels, quizzen en woordspelen bij: http://www.grandmatrix.com

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu