English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Γιατί παίζουμε τα παιχνίδια, μέρος 2

Pc games RSS Feed





Στο μέρος ένα αρχίσαμε να παίρνουμε στο κίνητρο του gamer. Συζητήσαμε την πρόκληση και τον άσχημο stepsister της ανταγωνισμό, δύο από τα πιό κοινά motivators. Σήμερα, εξετάζουμε δύο περισσότερο στον τρόπο στη διαμόρφωση ενός γενικού προτύπου για αυτό που μας κινεί.

Ίσως λιγότερο κοινός από τα πρώτα δύο motivators, δημιουργικότητα είναι εν τούτοις μια σημαντική κατευθυντήρια δύναμη στην ψυχή gamer. Εν τούτοις στο πρώτο τυχερό παιχνίδι δεν φαίνεται όπως μια ιδιαίτερα δημιουργική πράξη, ποιο με τους τυποποιημένους κανόνες και τα δομημένα συστήματά του, είναι εκεί πολύ περισσότερο δωμάτιο για τη μόνη έκφραση από κάποια να σκεφτεί. Μερικά παιχνίδια παίζουν σε αυτό άμεσα μέσω των μοναδικών παρουσιάσεων ή των καλλιτεχνικών θεμάτων. Τα παιχνίδια μουσικής και πολλοί από τους τίτλους Sim είναι βασικά ακριβώς εκφραστικές έξοδοι που συμβαίνουν να κυβερνηθούν από ένα αυτοματοποιημένο σύστημα των κανόνων. Αλλα creatives βρίσκουν την έξοδό τους στο τυχερό παιχνίδι multiplayer. Ο σύγχρονος αθλητικός MMORPG εξοπλισμός και οι διακοσμητικοί συνδυασμοί που αριθμούν καλά στα εκατομμύρια. Δημιουργικά παρακινημένη gamer παίρνει την ευχαρίστηση στο σχεδιασμό πώς ο χαρακτήρας τους φαίνεται τόσο καλά όσο την αλλαγή τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους. Τα δημιουργικά παρακινημένα gamers αναπτύσσονται όταν οι έξοδοι είναι διαθέσιμες. Τίποτα που περιλαμβάνει έναν υψηλό βαθμό έκφρασης, διακόσμησης, ή ενός μεγάλου αφηρημένου συστατικού τους σύρει. Βλασταίνουν στα περιβάλλοντα τυχερού παιχνιδιού που κυβερνώνται καθαρά από τους αριθμούς, και σε εκείνοι όπου η παρουσίαση είναι εξαιρετικά ομοιογενής.

Αν και μερικές φορές δεν επιθυμούμε να το αναγνωρίσουμε, το escapism είναι ένα κίνητρο που ζει στην καρδιά κάθε gamer. Από το σχέδιο, ένα παιχνίδι δημιουργεί έναν εγγενώς διαφορετικό κόσμο. Ακόμη και παιχνίδια που ως μια από την αρχική προσομοίωση στόχων κάποιας πτυχής τους του πραγματικού κόσμου έχουν ανασχηματίσει τον παίκτη σε κάποιο ρόλο που βρίσκουν τη διέγερση από δικοί τους. Η διαφυγή στο ρόλο του τυχοδιώκτη, πειραματικός, του στρατηγού ή ακόμα και zookeeper παρέχει το κίνητρο για σχεδόν κάθε gamer. Παρακινημένα τα Escapism gamers αναζητούν τα παιχνίδια όπου το περιβάλλον είναι πλούσιο, περιεκτικός, πραγματικός. Αναπτύσσονται στους κόσμους όπου η αναστολή της δυσπιστίας είναι υψηλή, όπου μπορούν να χαθούν σε βάθος και πολυπλοκότητα διαθέσιμα σε τους. Έλκονται προς την υποκριτική ρόλων και την προσομοίωση, περιβάλλοντα όπου ο κόσμος είναι πλούσιος και πιστευτός. Τείνουν να αποφύγουν τα αφηρημένα παιχνίδια όπου η ελλοχεύουσα πραγματικότητα είναι δύσκολο να θεωρηθεί ή να καταλάβει. Είναι ένα παράξενο είδος του παραδόξου ότι MMORPGS, με τις απίστευτα βαθιές ιστορίες και τους επεκτατικούς κόσμους τους, δεν είναι ως ελκυστικός παρακινημένα στα Escapism gamers ως καθαρό RPGs. Αυτή η επίδραση προκύπτει από την πτυχή multiplayer. Οι παίκτες που μιλούν σε ένα δημόσιο κανάλι περίπου από τα θέματα παιχνιδιών ή, χειρότερος, για τις μηχανικές και αριθμητικές πτυχές του κόσμου παιχνιδιών μπορούν καλά να καταστρέψουν την εμπειρία escapists και να τους αναγκάσουν για να επιδιώξουν την επιχείρηση των χαρακτήρων μη παικτών ή άλλοι που μοιράζονται το κίνητρό τους.

Πολύς έχει αποτελεσθεί από το μειονέκτημα του escapism. Ένα gamer που ξοδεύει πάρα πολύ χρόνο σε έναν κόσμο όχι τους δικοί μπορεί να αρχίσει να χάνει την αφή. Αυτό το είδος της αποσύνδεσης με την πραγματικότητα μπορεί, και έχει, να οδηγήσει σε όλα τα είδη των προβλημάτων με την εργασία, το σχολείο και τις προσωπικές σχέσεις. Αυτό δεν σημαίνει, εντούτοις, ότι το escapism είναι ο ίδιος ένα ανθυγειινό πράγμα. Είναι ένα βασικό μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας. Ο λόγος που διακοπές, κινήσεις ρολογιών, απολαμβάνουμε τα αθλητικά γεγονότα ή πηγαίνουμε είναι εγγενώς escapist. Σαν ανθρώπους, είμαστε συχνά ανικανοποίητοι με έξω το μέρος στη ζωή. Είναι φυσικό να αναζητήσουν οι δραστηριότητες που επιτρέπουν σε μας για να δοκιμάσουν κάτι έξω από καθημερινό μας. Το τυχερό παιχνίδι δεν είναι κανένας διαφορετικός. Εντούτοις, ως gamers, είμαστε συχνά παρανοημένη κοινότητα. Το οφείλουμε σε μας και στον κόσμο σε μεγάλο και για να παλεψουμε με τις πληροφορίες, με τη διάδοση των θετικών πραγματικοτήτων του τυχερού παιχνιδιού και gamer του πολιτισμού, και για να παλεψουμε εσωτερικά ενάντια στην ιδεοληψία. Ανεξάρτητα από το πόσο το αγαθό ένα υποκατάστατο του πραγματικού κόσμου ένα παιχνίδι μπορεί να φανεί ότι είναι, στο τέλος, μόνο ένα χόμπι. Αδεια αυτό πότε-πότε.

Στο τελικό μέρος αυτής της σειράς φτάνουμε στην κοινωνική αλληλεπίδραση. Κατόπιν, θα κινηθούμε προς κάποιο είδος της ενοποιημένης θεωρίας για όλο αυτό.

Περίπου ο συντάκτης:
Ο Steve είναι μέλος της ομάδας GrandMatrix. Παρέχουν μια ευρεία σειρά των παιχνιδιών, των γρίφων, των άρθρων και των αναθεωρήσεων. Διαβάστε περισσότερα άρθρα, μεταφορτώστε και παίξτε τα πιό πρόσφατα παιχνίδια PC δωρεάν συν απολαύστε χιλιάδες χρήστης υπέβαλε τους γρίφους, τους διαγωνισμοους γνώσεων και τα παιχνίδια λέξης σε: http://www.grandmatrix.com

Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!

Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory

Κατηγοριες


Πνευματικα Δικαιωματα 2006-2011 Messaggiamo.Com - Site Map - Privacy - Webmaster υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu