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Warum Wir Spiele Spielen, Teil 2

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In Teil eins begannen wir, in den Beweggrund des gamer zu erhalten. Wir besprachen Herausforderung und seine häßliche stepsister Konkurrenz, zwei der allgemeinsten motivators. Heute betrachten wir zwei mehr auf der Weise zur Formung eines gesamten Modells nach, was uns verschiebt.

Möglicherweise weniger allgemein als die ersten zwei motivators, Kreativität nichtsdestoweniger eine wichtige ist Antriebskraft in der gamer Psyche. Zwar am ersten Spiel scheint nicht wie eine besonders kreative Tat, was mit seinen formalisierten Richtlinien und strukturierten Systemen, dort viel mehr Raum für Selbstausdruck ist, als man denken konnte. Einige Spiele spielen zu diesem direkt durch einzigartige Darstellungen oder künstlerische Themen. Musikspiele und viele der Sim Titel sind im Allgemeinen gerechte ausdrucksvolle Anschlüsse, die geschehen, durch ein automatisiertes System von Richtlinien geregelt zu werden. Andere creatives finden ihren Anschluß im Multispielerspiel. Das moderne MMORPG sports die Ausrüstung und dekorative Kombinationen, die gut in die Millionen numerieren. Das kreativ motivierte gamer nimmt Vergnügen, an, zu entwerfen, wie ihr Buchstabe schaut, sowie, ändernd, wie sie auf ihr Klima einwirken. Kreativ motivierte gamers kommen vorwärts, wenn Anschlüsse vorhanden sind. Alles, das einen hohen Grad des Ausdruckes, der Dekoration oder des großen abstrakten Bestandteils mit einbezieht, zeichnet sie. Sie verwelken in den Spielklimas, die lediglich durch Zahlen geregelt werden, und in denen, wo Darstellung extrem homogen ist.

Obwohl wir manchmal nicht sie zulassen mögen, ist escapism ein Beweggrund, der im Herzen jedes gamer lebt. Mit Absicht stellt ein Spiel eine in sich selbst andere Welt her. Sogar Spiele, die als eins ihrer Primärziele haben, die, Simulation irgendeines Aspekts der realen Welt den Spieler in irgendeine Rolle umgestaltete, sie aufregender finden, als ihre Selbst. Entgehend in die Rolle des Abenteurers, stellt Pilot, Quarterback oder sogar zookeeper Beweggrund für fast jedes gamer zur Verfügung. Escapism motivierte gamers suchen Spiele aus, in denen das Klima reich ist, komplett, real. Sie kommen in den Welten vorwärts, in denen Aufhebung der Ungläubigkeit hoch ist, wo sie in der Tiefe und in der Kompliziertheit sich verlieren können, die für sie vorhanden sind. Sie gravitieren in Richtung Rolle zum Spielen und zur Simulation, Klimas, in dem die Welt reich und glaubwürdig ist. Sie neigen, abstrakte Spiele zu vermeiden, in denen die zugrundeliegende Wirklichkeit schwierig zu glauben oder zu verstehen ist. Es ist eine merkwürdige Art des Paradoxes, die MMORPGS, mit ihren unglaublich tiefen Geschichten und ausdehnenden Welten, nicht sind, wie attraktiv zu Escapism motivierten gamers als reines RPGs. Dieser Effekt entsteht aus dem Multispieleraspekt. Die Spieler, die ungefähr in einer allgemeinen Führung aus Spielthemen heraus oder, schlechter, über die mechanischen und numerischen Aspekte der Spielwelt sprechen, können hervorquellen Ruine die Träumererfahrung und sie veranlassen, die Firma der Spielerbuchstaben oder -anderer nicht zu suchen, die ihren Beweggrund teilen.

Viel ist vom abwärts gerichteten von escapism gebildet worden. Ein gamer, das zu viel Zeit in einer Welt nicht ihre Selbst verbringt, kann anfangen, Note zu verlieren. Diese Art von Disassociation mit Wirklichkeit kann und hat, führt zu alle Art von Problemen mit Arbeit, Schule und persönlichen Relationen. Dieses bedeutet nicht jedoch daß escapism selbst eine ungesunde Sache ist. Es ist ein grundlegendes Teil der menschlichen Erfahrung. Der Grund genießen wir Ferien, Uhrbewegungen, sporting Fälle oder gehen zu kampieren sind in sich selbst eskapistisch. Als Leute sind wir häufig mit aus Los im Leben unsatisfied. Es ist natürlich, Tätigkeiten auszusuchen, die uns erlauben, etwas außerhalb unseres täglichen zu erfahren. Spiel ist kein unterschiedliches. Jedoch als gamers, sind wir eine oft mißverstandene Gemeinschaft. Wir verdanken es uns selbst und der Welt an großem Kampf mit Informationen, indem wir die positiven Wirklichkeiten der Spiel- und gamerkultur und Kampf innerlich gegen Obsession verbreiten. Egal wie gut ein Ersatz für die reale Welt ein Spiel scheinen kann, ist es, im Ende, nur ein Zeitvertreib. Lassen Sie es hin und wieder.

Im abschließenden Teil dieser Reihe gelangen wir an Sozialinteraktion. Dann verschieben wir an auf irgendeine Art der vereinheitlichten Theorie über alles dieses.

Über den Autor:
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft. Sie liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der Puzzlespiele, der Artikel und der Berichte. Lesen Sie mehr Artikel, downloaden Sie und spielen Sie die neuesten PC Spiele für freies plus genießen Tausenden der Benutzer eingereichten Puzzlespiele, der Quizen und der Wortspiele an: http://www.grandmatrix.com

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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