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Genres Do Software De Computador Que Ajudam A Estudantes Pensar!

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Um genre da música é um sistema de classificação que coloque materiais instrutivos diferentes nas categorias puras que ajudam a professores escolher o que se usar e quando. A área satisfeita, o assoalho developmental, e os interesses do estudante dirigem frequentemente estas decisões. Similarmente, a lata do sistema de software da máquina computando seja colocada dentro dos genres para ajudar a professores em selecionar o mais melhor recurso para uma habilidade ou um processo particular do pensamento. Retire o núcleo das habilidades do cerebration, para o exemplo, usadas para o intellection do superfície-surface-storey, tal como organizar uma lista das fontes e dos recursos necessitados para um empreendimento da ciência.

Processar do complexo seria requerido para gerar uma exposição que descreve a hipótese, o método da investigação, e o sumário da tarefa das conclusões. Cada história de processar é importante para com sucesso terminar um trabalho da ciência. Uma vez que a preparação que computa lições dispositivo-device-amalgamated associou com os vários níveis do mentation, os professores devem considerar que pacote de software é o mais apropriado. Retire o núcleo das habilidades combinadas frequentemente com os genres do pacote que promovem o recollection rápido de fatos do grampo e que potencial grande da pessoa rica para automatizing determinadas habilidades (Sewell 1990).

O vigor mental usou-se rehearse as etapas de um procedimento ou o reminiscence que os atributos de um conceito simples drenam as energias necessitou para processos do nível do elevado-espírito (Mayer 2002). a lata de lata dos estudantes termina etapas de uma tarefa automaticamente (por exemplo, na divisão longa) e os fatos necessários da rechamada eficientemente (por exemplo, tabelas da multiplicação), a carga cognitive são reduzidos, conduzindo ao vigour e à capacidade mentais aumentados (parque e Hannafin 1993). As categorias do software dentro deste estilo de escrita incluem brocas, tutorials do sistema dos multimedia, jogos da aquisição, programas da gerência da leitura (por exemplo, Reader(TM) acelerado), e sistemas misturados exploração misturados do erudition dos sistemas do eruditeness (por exemplo, SuccessMaker? Empresa por Pearson; Academy de READING55 por AutoSkill?), a sala de aula pôde considerar apresentar ao victimization tutorial do exemplo um projetor digital ou um monitor large-screen para o ensino da inteiro-classe ou do pequeno-grupo. A maioria opções ricas estruturadas da pessoa dos sistemas do learnedness para alterar-se ou de retardado a seqüência das habilidades, que reserva para guiar a discussão da classe ao progredir com. Continuação da página 1. A maioria de professores hard-pressed para incorporar com sucesso o mastery resolver do problema e de habilidade do BASIC durante os minutos instrutivos disponíveis durante a semana da escola.

A pressão de preparar estudantes para recorda e aplicação do toalete do conhecimento ser reduzida pela atividade educacional da provisão em torno do núcleo e dos processos complexos. Os estudantes necessitam ambos os níveis ser solvers bem sucedidos do trabalho e dominar o conhecimento e habilidades basal (para o norte laboratório educacional regional central 1999). Para integrar eficazmente computadores em ensinar, as habilidades dos estudantes devem ser uma prioridade. O objetivo é alinhar apropriadamente processos com ' a função de s. Categorizando pelo genre literário e combinando o às habilidades desejadas, atividades deterrent do exemplo da planta do lavatory dos professores que habilidades discretas as.well.as os processos complexos que prepararão estudantes para uma vida de resolver. O poder dos portfolios: Que crianças con nos sobre o scholarship e a avaliação.

San Francisco, Ca: Jossey-Baixo. Teoria cognitive e o projeto do comando: Um exemplo da rua em dois sentidos entre a cognição e a indicação.

Sobre o autor:
Harold Lederer http://www.highjacker.net

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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