English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Создайте игры компьютера - получите начатым на создавать ваши собственные фактически миры

Шт игры RSS Feed





Я имею всегда любил видео- игры, ever since я сперва сыграл их на компьютере друга в после полудня после начальнаяа школа. Что-то почти волшебное о факте что мы можем двинуть изображения вокруг и взаимодействовать с фактически мирами, living фантазии представленной для нас для того чтобы взаимодействовать с однако нами пожалуйста. Я себя имею также всегда хотел сделать игры но, until recently, не имел техническия знания, котор нужно сделать так. Теперь, я буду вторым студентом инженерства средства программирования года, поэтому если я не мог закодировать, то игра без too many there'd драм что-то drastically неправильно. Но о общей персоне: персона для термина ' утечка памяти ' колдует вверх по изображениям их grandfather, ' трубопровод ' куда вода пропускает, и ' blitting ' unheard? Наилучшим образом, каждое может получить внутри на процессе творения игры, и вы даже выучить ' реальный ' программировать, котор нужно сделать так.

Так где игры начинают? С идеей. Игры, как вся небылица, требуют идеи быть успешно. Уверено, in the same way вы можете как раз сидеть вниз и написать рассказ без провидения, вы можете поскакать дальше внутри и шлепнуть игра совместно. Однако, если вы не получить смешоно удачливейшими, самые лучшие работы обычно одними которые была хорошая мысль вне заранее.

2 метода планировать проект. Вы можете начать от знанной технологической точки зрения и построить ваш проект on top of то или вы может как раз пойти для конструкции, добавляет так много характеристики и идеи по мере того как вы любите, и после этого извлекает одни которым вы не можете использовать когда вы решали на технологии, котор вы идете снабдить игру с. В общем, второй тип вероятно самое лучшее одним, котор нужно пойти с конструируя игры. Когда вы первый начинать из однако, первый вариант сохранит вас много headaches.

Так, потому что первая игра вы идете хотеть милое простая мысль. Не получите мне неправду, идеи игры шальн-идти-gaek сказовы, и должно быть больше из их вне там, но вы не идете мочь создать реальный имитатор с 50 миллиардов фактически людьми все мира взаимодействуя реальное время при ваши действия имея влияние бабочки на будущем фактически вселенного когда они справедливы ваша первая игра. Реально. Попытка много людей оно; никакие я знаю преуспевали. Имитацией будет самая лучшая дорога начать вне. Просто играми such as ' оккупанты, ' Tetris', ' Pacman ' or even ' Pong ' космоса будут большие места, котор нужно начать. Все больш просто создать только иметь некоторые своиственные возможности. ' Pacman ' например, требует находить курса для привидений. Я рекомендую что вы начинаете даже просто чем то для вашей very first попытки. ' оккупанты космоса будут славным пунктом, котор нужно поскакать внутри. Вы можете сделать просто, вполне игру без много усилия и они почти инфинитно раздвижны.

Если вы вставлены для идеи, то выберите genre которым вы наслаждаетесь. Вы любите игры приключения such as ' остров обезьяны ', ' grim Fandango ', ' космос ETC Quest для того чтобы quest ', ' короля '? Конструкция одно тех. Вы в воюя игры как ' самолет-истребитель улицы ', ' Tekken ', ' душа Calibur ', ' смертное Kombat ' и настолько дальше? Come up с идеей для того. Сделайте вы полюбите первые shooters персоны such as ' quake ', ' половинная жизнь ' или ' обречение '? Я не рекомендую его по мере того как первый проект, но вы можете всегда давать ему идти. Чувствуйте свободно быть как родов по мере того как вы любите, это будет учебным опытом после всех.

Now that вы имеете вашу идею будет временем к плоти оно вне. Не потревожьтесь о технологии или факте что вы себя не можете суметь как фактическ снабдить игру как раз пока, справедливый самосхват некоторая бумага и карандаш и пойти шальными с идеями. Опишите главным образом характеры, игру игры, цели, взаимодействия, рассказ, и mappings ключа, что-нибыдь, котор вы можете думать. Make sure вы иметь достаточную деталь так, что кто-то сможет прочитать через примечания и сыграть через игру в их головке с относительнаяа точность. Изменяя конструкцией игры во время процесса кодирвоания будет почти всегда плохая идея. Как только она установлена, не должен остать комплектом до tweaking участка (меня пойдет в эта последнюю) или вы правоподобны для того чтобы вписать ' ад развития ', куда проект идет on and on; больше и больше работы сделана с less and less исходом.

На конце этого периода вашего творения игры, вы должны иметь following:

- план в писменном виде характеров игры и по возможности эскиза или 2 (они космического корабля, желтые круги, автомобили или принц темного королевства Falgour, вы знать или игрок будет и они состязаются против)

- план в писменном виде рассказа (если одно, то это не слишком существено для ' оккупантов или ' Tetris' космоса, а для ' quest Uber: Приключением его Awesomeness' будет реально хорошая идея)

- написанное описание игры игры, или storyboarded. Storyboards будет визуально представлениями идей. Нарисуйте ваши характеры в действиях, при стрелки показывая подачу действия и в писменном виде краткостью описаний детализируя случаи происходя в вашем изображении (потому что некоторые из нас не будут сказовыми художниками и наши изображения могут быть немногой? раскройте к толкованию?)

Now that вы будете иметь а fleshed из идеи, его будет временем разработать как это все получит положенным совместно. Если вы получали к этому пункту и потревожены, то вы идете для того чтобы проводить леты учя сложные языки программирования для того чтобы снабдить вашу идею, страх не! Другие уже сделали трудные ярды для вас. Будут много инструментов rad (быстро развития применения) имеющихся для творения игры, нескольк которые имеющиеся для свободно online. Некоторые из их все еще требуют, что вы учите ' scripting язык программирования языка ' (упрощанный сделанный для специфически задачи) но в общем это не слишком осложнено или involved. Я составлял кратко перечень некоторые из этих, котор я находил на конце статьи. Свободно одни перечислены сперва, после того как они организованы genre игры.

Наилучшим образом, то должно быть достаточно, котор нужно получить вас начало в творении вашей игры. Самая важная вещь, котор нужно вспомнить как только вы получали это далеким что вы завершить вашу игру. Много людей начинают проект и после этого теряют интерес и они терпят неудачу, или они держат двинуть дальше до один новый проект после других без заканчивать что-нибыдь. Начните малое, построьте игру деятельности (если просто), то that is , прежде всего еще, вполне. Когда вы получите к этому этапу, котор вы всегда будете иметь огромный количество вещей вы желаете изменить, ETC fix но вы получите большое ощупывание от знать что оно, в своей дороге, закончено.

От этого пункта, вы можете начать tweaking участок. Сыграйте вашу игру немного времен и спросите другие для того чтобы сделать эти же. Примите примечанием не будет потеха или смогло быть более лучшим и измените вещи здесь. На этой стадии, важне чем всегда держать подпорки ранее вариантов так, что если изменение не работает, то вы сможете пойти назад и попытаться что-то по-разному без терять любую из вашей работы. Оно с этой точки зрения что вы можете добавить все новые характеристики, улучшает графики и звуки, вы пожалуйста, безопасные в знании что вы работаете на твердая основа.

Когда вы счастливы с вашей игрой, почему не делить их с миром? Много дешевых или свободно места вне там для вас для того чтобы хозяйничать ваши архивы дальше и после этого вы могут поскакать на списки и форумы соединения и препятствуют каждому знать о вашем творении. Наилучшим образом, я надеюсь что это было полезное введение в искусствоо создавать игры. Будет много потехой, и может раскрыть все новые бульвары творческого выражения для вас для того чтобы исследовать. Поскачите внутри и имейте потеху!

Соединения:

Творение Играа общего вида: (инструменты позволяют легкое творение много по-разному типов игры) создатель игры: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Игры Приключения: (игры such as Quest острова, короля, космоса quest etc обезьяны.) Студия Игры Приключения: http://www.bigbluecup.com AGAST: студия приключения http://www.allitis.com/agast/ 3D: http://3das.noeska.com/ ADRIFT (для приключений текста): http://www.adrift.org.uk/

Роль Играя Игры (RPGs): (игры such as окончательная фантазия, дыхание пожара, diablo) OHRPG: rpg Toolit http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/: http://www.toolkitzone.com/

Воюя Игры: (игры such as самолет-истребитель улицы, смертное Kombat, Tekken, душа Calibur etc.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (несчастливо место находится больш в французском): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Игры Сторон-Side-Scrolling: (игры such as 2D игры Mario, звуковые Hedgehog, двойной дракон etc.) Набор Развития Игры Scrolling: http://gamedev.sourceforge.net/

Много имеющихся других также. Одно определенно полезное место для находить инструменты творения игры является следующим: http://www.ambrosine.com/resource.html

Также примечания, хотя не freeware, будет превосходными инструментами творения игры имеющимися Чличктеам на: http://www.clickteam.com/English/ Klik и игра и фабрика игр в частности будут программами для того чтобы иметь взгляд на и download свободно demos.

Если вы себя реально хотите сделать вещи справедливо и запрограммировать игру, то будут некоторые превосходные программируя ресурсы имеющиеся на following положениях:

Программировать Игры Java: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Визуально Основной Программировать Игры: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Программировать Игры C++: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Общая информация: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

Пунш пунша M6.Net http://www.m6.net daniel daniel будет студентом университета учя как сделать прожитие до иметь потеху.

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu