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创造计算机游戏- 开始在创造您自己的虚拟世界

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我总爱电子游戏, 自那以后我第一次演奏了他们在朋友的计算机下午在小学以后。有几乎魔术事关于事实我们能移动图象和与虚拟世界相处融洽, 一个生存幻想被提出使我们与然而我们相处融洽请。我有总并且想做比赛但, 近来, 没有技术知识做如此。现在, 我是第二名年软件工程学生, 因此如果我没有能编码赛没有许多戏曲那里应该是某事猛烈地错误。但怎么样共同的人: 人为谁期限' 记忆泄漏' 想像他们的祖父的图象, ' 管道' 是水流动的地方, 并且' blitting ' 是未被听到的? 很好, 大家可能到达在游戏创作过程, 并且您甚而不需要学会' 真正' 编程做如此。

如此比赛开始? 以想法。比赛, 象所有小说, 要求一个想法是成功的。肯定, 您能相似坐下并且写一个故事没有远见, 您能跳和一起掴赛。但是, 除非您可笑地得到幸运, 最佳的工作通常是那个想好予先。

有计划项目二个方法。您能开始从一个已知的技术立场并且建立您的项目在那或您顶部可能去为设计, 增加许多个特点和想法如果您喜欢, 并且然后去除那个您无法使用您决定了您实施比赛与的技术。总之, 第二型大概是最佳一个去与当设计比赛。当您是第一开始在然而之外, 首选将保存您许多头疼。

如此, 为了第一赛您想要一个相当简单的想法。不要得到我错误, 疯狂去坚果游戏想法是意想不到的, 并且那里应该是更多他们那里, 但您不能创造一台现实世界模拟器与五十十亿真正人全部互动的实时以您的行动有蝴蝶作用在真正宇宙的未来当它是正义的您的第一场游戏。真正地。许多人尝试它; 无我知道成功。模仿是最佳的方式开始。简单的比赛譬如' 空间侵略者的、' Tetris 的、' Pacman ' 甚至' Pong ' 是巨大地方开始。所有主要简单创造只是有一些固有挑战。' Pacman ' 例如, 要求道路发现为鬼魂。我推荐, 您开始简单比那为您的首先企图。' 空间侵略者的是好的点跳。您能做简单, 无安打无得分获胜的比赛没有努力并且它是几乎无限地延伸性的。

如果您是陷进为想法, 采摘您享受的风格。您爱冒险比赛譬如' 猴子海岛', ' 冷面轻快舞曲', ' 空间探索', ' Quest 国王的' 等吗? 设计那些的当中一个。您是入战斗的比赛象' 街道战斗机', ' Tekken ', ' 灵魂Calibur ', ' 临死Kombat ' 等等吗? 产生一个想法为那。您喜欢第一位人射击者譬如' 地震', ' 半衰期' 或' 死命'? 我不推荐它当第一项目, 但您可能总给它去。感到自由是一样普通的如果您喜欢, 这终究是学习经验。

即然您有您的想法是时间对骨肉它。不要担心技术或事实您不可以会实际上实施赛, 正义劫掠你自己一些纸和铅笔和变疯狂以想法。描述主要字符, 游戏戏剧, 目标, 互作用, 故事, 并且钥匙绘图, 任何您能认为。确定您有足够的细节以便某人能读通过笔记和演奏通过比赛在他们的头里以相对准确性。改变的游戏设计在编制程序过程期间几乎总是一个坏想法。一旦它被设置, 这应该保留集合直到扭捏的阶段(我将进入这以后) 或您可能进入' 发展地狱', 项目去不停的地方; 越来越工作被完成以越来越少结果。

在这个您的游戏创作的期间的结尾, 您应该有以下:

- 一个书面概述游戏的字符和可能剪影或二(是他们太空船、黄色圈子、汽车或Falgour 黑暗的王国的王子, 您需要知道谁或将是什么球员并且谁他们将竞争反对)

- 故事的一个书面概述(如果有一个, 这不是太对' 空间侵略者的或' Tetris 至关重要的, 而是为' Uber 搜寻: 冒险Awesomeness 的它是一个真正地好想法)

- 游戏戏剧的描述, 被写或storyboarded 。Storyboards 是想法的视觉表示法。画您的字符在行动, 用箭头显示行动流程和短小书面描述选派事件发生在您的图象(因为一些我们不是意想不到艺术家并且我们的图象可能是一点? 对解释打开?)

即然您有a fleshed 在想法, 它之外是时候解决怎么这全部将得到汇集。如果您得到了对您必须度过几年学会复杂编程语言为了实施您的想法的这点和担心, 恐惧不是! 其他人已经做坚硬围场为您。有是可利用的为自由网上的许多随机存取磁盘(迅速应用开发) 工具可利用为游戏创作, 一定数量。有些仍然要求您学会' scripting 语言' (一个被简化的编程语言被做为一项具体任务) 但总之这不是太复杂或包含的。我编写了这些一张简要的名单我发现了在文章的结尾。自由部分由游戏风格首先列出, 组织。

很好, 那应该是足够被您被开动在您的游戏的创作。最重要的事记住一旦您得到这远是, 您需要完成您的游戏。许多人开始项目和然后丢失兴趣并且它失败, 或他们继续搬走向一个新项目在另以后没有精整任何。开始小, 建立工作(如果简单) 赛那是高于一切, 完全。当您得到对您总将有事的一个巨大的数字您希望改变的这个阶段, 固定等但您将得到一种巨大感觉从知道, 它, 用它的方式, 被完成。

从这点, 您能开始扭捏的阶段。演奏您的游戏几次和请求其他人做同样。注意到什么不是乐趣或能是更好并且改变事这里。在这个状况下, 它重要保留早先版本备份以便如果变动不运作您能回去和尝试不同事没有丢失任何您的工作。是, 您能增加所有新特点, 这时改进图表和声音, 什么您请, 安全在知识您从事一个坚实基础。

何时您是愉快以您的游戏, 为什么与世界不分享它? 有许多便宜的或自由地方那里为您主持您的文件和您可能然后跳跃在链接名单和论坛和告诉大家您的创作。很好, 我希望, 这是有用的介绍入创造比赛艺术。这是很多乐趣, 和可能打开创造性的表示整体新大道使您探索。跳跃和获得乐趣!

链接:

一般游戏创作: (允许许多不同的游戏类型容易的创作) 的工具游戏制作商: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

冒险比赛: (比赛譬如猴子海岛、Quest 国王的, 空间搜寻等。) 冒险游戏演播室: http://www.bigbluecup.com AGAST: http://www.allitis.com/agast/ 3D 冒险演播室: http://3das.noeska.com/ 漂流(为文本冒险): http://www.adrift.org.uk/

角色演奏比赛(RPGs): (比赛譬如最后的火幻想, 呼吸, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

战斗的比赛: (比赛譬如街道战斗机、临死Kombat 、Tekken, 灵魂Calibur 等。) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (站点主要不幸地是用法语): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

边卷动比赛: (比赛譬如第2 场Mario 比赛, 声波Hedgehog, 双重龙等。) 卷动游戏发展成套工具: http://gamedev.sourceforge.net/

有许多其他可利用。一个特殊有用的站点为发现游戏创作工具是: http://www.ambrosine.com/resource.html

并且笔记, 虽然不是免费软件, 是优秀游戏创作工具可利用由Clickteam 在: http://www.clickteam.com/English/ Klik 和戏剧和比赛工厂特别是是节目看一看和下载自由演示。

如果您真正地想要做事和编程比赛你自己, 有一些优秀编程的资源可利用在以下地点:

Java 游戏编程: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual.basic 游戏编程: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C++ 游戏编程: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

总说明: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

丹尼尔拳打M6.Net http://www.m6.net 丹尼尔拳打是大学生学会怎么以为生通过获得乐趣。

文章来源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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