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Generi i giochi di calcolatore - ottenga iniziato sulla generazione dei vostri propri mondi virtuali

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Ho sempre amavo i video giochi, da quando in primo luogo li ho giocati sul calcolatore dell'amico nel pomeriggio dopo la scuola elementare. Ci è qualcosa quasi magica circa il fatto che possiamo spostare le immagini intorno ed interagirsi con i mondi virtuali, una fantasia vivente presentata affinchè noi si interagisca con tuttavia noi prego. Ho inoltre sempre ho desiderato fare i giochi io stesso ma, fino a poco tempo fa, non ho avuto la conoscenza tecnica da fare così. Ora, sono un secondo allievo di tecnologia della programmazione di anno, in modo da se non potessi codificare un gioco senza troppo there'd di drammi è drasticamente male qualcosa. Ma che cosa circa la persona comune: la persona per chi il termine 'perdita di memoria 'evoca le immagini del loro nonno, 'conduttura 'è dove l'acqua fluisce e 'blitting 'è il unheard di? Bene, tutto può ottenere dentro sul processo della creazione del gioco e neppure non dovete imparare la programmazione 'reale 'da fare così.

Così dove i giochi cominciano? Con un'idea. I giochi, come tutto il romanzo, richiedono un'idea riuscire. Sicuri, nello stesso senso potete sedersi appena giù e scrivere una storia senza previsione, potete saltare sopra dentro e schiaffeggiare insieme un gioco. Tuttavia, a meno che otteniate ridiculously fortunati, gli impianti migliori sono solitamente quei che siano stati pensiero buono fuori in anticipo.

Ci sono due metodi di progettazione del progetto. Potete cominciare da un punto di vista tecnologico conosciuto e sviluppare il vostro progetto in cima quello o voi può andare appena per il disegno, aggiunge altretante caratteristiche ed idee mentre gradite ed allora rimuove quei che non possiate usare quando avete deciso della tecnologia che state andando effettuare il gioco con. In generale, il secondo tipo è probabilmente quello migliore da andare con quando progetta i giochi. Quando siete primo cominciare verso l'esterno tuttavia, la prima opzione li conserverà molte emicranie.

Così, dato che un primo gioco state andando desiderare un'idea semplice graziosa. Mi non ottenga il torto, le idee del gioco dei pazzesco-and-dadi sono fantastiche e ci dovrebbero essere più di loro fuori là, ma non state andando potere generare un simulatore reale con cinquanta miliardo genti virtuali tutto del mondo tempo reale d'interazione con le vostre azioni che hanno un effetto della farfalla sul futuro dell'universo virtuale quando è giusto il vostro primo gioco. Realmente. Prova di molta gente esso; nessun di che sapessi sono riuscito. L'imitazione è il senso migliore cominciare fuori. I giochi semplici quali 'i invaders, 'Tetris, 'Pacman 'o persino 'Pong 'dello spazio sono posti grandi da cominciare. Tutti sono in gran parte semplici generare ma avere alcune sfide inerenti. 'Pacman 'per esempio, richiede l'individuazione di percorso per i fantasmi. Suggerisco che iniziate ancora più semplice di quello per il vostro primissimo tentativo. 'i invaders dello spazio è un punto piacevole da saltare dentro. Potete fare un gioco semplice e completo senza molto sforzo ed è quasi infinitamente estendibile.

Se siete attaccati per un'idea, selezioni un genere che godete. Voi amate i giochi di avventura quale 'l'isola della scimmia ', 'il fandango torvo ', 'lo spazio Quest 'ecc. del re ', 'ricercate? Disegno uno di quelli. Siete voi nei giochi di combattimento come 'il combattente della via ', 'Tekken ', 'l'anima Calibur ', 'Kombat mortale 'e così via? Fornito un'idea per quello. voi gradiscono i primi shooters della persona quali 'il tremito ', 'il periodo radioattivo 'o 'la sorte avversa '? Non la suggerisco mentre un primo progetto, ma voi può sempre dargli un and. Ritenga libero essere generico come gradite, questo è un'esperienza di apprendimento dopo tutti.

Ora che avete vostra idea è tempo a carne esso fuori. Non si preoccupi per la tecnologia o il fatto che non potete sapere realmente effettuare un gioco appena ancora, la gru a benna giusta voi stessi una certa carta e una matita ed andare pazzeschi con le idee. Descriva i caratteri principali, il gioco del gioco, gli obiettivi, le interazioni, storia e rilievi di chiave, qualche cosa che possiate pensare a. Vi assicurate avere abbastanza particolare in moda da potere leggere attraverso le note e giocare qualcuno attraverso il gioco in loro testa con esattezza relativa. Il disegno cambiante del gioco durante il processo di codificazione è quasi sempre un'idea difettosa. Una volta che è regolato, dovrebbe rimanere insieme fino alla fase tweaking (io entrerà in questo successivamente) o siete probabili entrare 'nell'inferno di sviluppo ', dove il progetto va senza sosta; più e più lavoro è fatto con sempre meno risultato.

Alla conclusione di questo periodo della vostra creazione del gioco, dovreste avere quanto segue:

- un profilo scritto dei caratteri del gioco e possibilmente di un abbozzo o di due (sono astronavi, cerchi gialli, automobili o il principe del regno scuro di Falgour, dovete conoscere chi o che cosa il giocatore sarà e chi competeranno contro)

- un profilo scritto della storia (se ci è una, questo non è troppo vitale per 'i invaders o 'Tetris dello spazio, ma per 'la ricerca di Uber: Un'avventura di esso del Awesomeness è un'idea realmente buona)

- una descrizione del gioco del gioco, scritta o storyboarded. Storyboards è rappresentazioni visive delle idee. Disegni i vostri caratteri nelle azioni, con le frecce che mostrano il flusso di azione e le descrizioni scritte short che dettagliano gli eventi che accadono nella vostra immagine (perché alcuni di noi non sono artisti fantastici e le nostre immagini possono essere una piccola? aprasi all'interpretazione?)

Ora che avete la a fleshed verso l'esterno l'idea, esso è tempo di risolvere come questa tutta otterrà unita. Se avete ottenuto a questo punto e siete preoccupati che state andando dovere per spendere gli anni che imparate i linguaggi di programmazione complessi per effettuare la vostra idea, timore non! Altri già vi hanno fatto le iarde dure per. Ci sono molti attrezzi di rad (sviluppo veloce di applicazione) disponibili per la creazione del gioco, un certo numero che sono disponibili per in linea libero. Alcuni di loro ancora vi richiedono di imparare 'scripting un linguaggio di programmazione semplificato di lingua '(fatto per un'operazione specifica) ma in generale questo non è troppo complicato o implicato. Ho compilato una breve lista di alcuni di questi che ho trovato all'estremità dell'articolo. Quei liberi sono elencati in primo luogo, organizzato dal genere del gioco.

Bene, quello dovrebbe essere abbastanza per ottenerlo ha cominciato nella creazione del vostro gioco. La cosa più importante da ricordarsi di una volta che avete ottenuto questo lontano è che dovete completare il vostro gioco. Molta gente lancia un progetto ed allora perde l'interesse e viene a mancare, o continuano a passare verso l'un nuovo progetto dopo un altro senza rifinire qualche cosa. Inizi piccolo, sviluppi un gioco di funzionamento (se semplice) cioè soprattutto altrimenti, completo. Quando ottenete a questa fase ch'avrete sempre un numero enorme di cose che desiderate cambiare, la difficoltà ecc. ma voi otterrà una sensibilità grande dal sapere che, nel relativo senso, è rifinita.

Da questo punto, potete cominciare la fase tweaking. Gioc il vostro gioco alcune volte e chieda ad altre per fare lo stesso. Prenda nota di che cosa non è divertimento o potrebbe essere migliore e cambi le cose qui. In questa fase, è più importante che mai mantenere i sostegni delle versioni precedenti in moda da se un cambiamento non funziona poterli andare indietro e provare voi qualche cosa di differente senza perdere c'è ne del vostro lavoro. È a questo punto che potete aggiungere tutte le nuove caratteristiche, migliora i grafici ed i suoni, qualunque voi per favore, sicuri nella conoscenza che state lavorando ad un fondamento solido.

Quando siete felici con il vostro gioco, perchè non ripartirlo con il mondo? Ci è molto poco costoso o i posti liberi fuori là per voi per ospitare le vostre lime sopra ed allora voi possono saltare sulle liste e sulle tribune di collegamento e lasciano tutto sapere circa la vostra creazione. Bene, spero che questa sia stata un'introduzione utile nell'arte di generazione dei giochi. È moltissimo divertimento e può aprire i nuovi viali interi dell'espressione creativa affinchè esplori. Salti dentro ed abbia divertimento!

Collegamenti:

Creazione Generale Del Gioco: (attrezzi che permettono la creazione facile di molti tipi differenti del gioco) creatore del gioco: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Giochi Di Avventura: (giochi quale Quest dell'isola, del re, dello spazio ricerca ecc della scimmia.) Studio Del Gioco Di Avventura: http://www.bigbluecup.com AGAST: studio di avventura di http://www.allitis.com/agast/ 3D: http://3das.noeska.com/ ALLA DERIVA (per le avventure del testo): http://www.adrift.org.uk/

Ruolo Che Gioca I Giochi (RPGs): (giochi quali la fantasia finale, l'alito di fuoco, Diablo) OHRPG: RPG Toolit di http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/: http://www.toolkitzone.com/

Giochi di combattimento: (giochi quali il combattente della via, Kombat mortale, Tekken, anima Calibur ecc.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (purtroppo il luogo è in gran parte in francese): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Giochi Di Lato-Side-Scrolling: (giochi quali i 2D giochi di Mario, sonic il Hedgehog, il doppio drago ecc.) Il Corredo Di Sviluppo Del Gioco Di Scrolling: http://gamedev.sourceforge.net/

Ci sono molti altri disponibili pure. Un specialmente luogo utile per l'individuazione degli attrezzi della creazione del gioco è: http://www.ambrosine.com/resource.html

Inoltre della nota, anche se non il freeware, è gli attrezzi eccellenti della creazione del gioco disponibili da Clickteam a: http://www.clickteam.com/English/ Klik e gioco e la fabbrica dei giochi in particolare sono i programmi per avere uno sguardo a e per trasferire i demos dal sistema centrale verso i satelliti liberi di.

Se realmente desiderate fare le cose a destra e programmare il gioco voi stessi, ci sono alcune risorse di programmazione eccellenti disponibili alle seguenti posizioni:

Programmazione Del Gioco Del Java: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programmazione Di base Visiva Del Gioco: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Programmazione Del Gioco Di C++: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Generalità: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

Il punzone del punzone M6.Net http://www.m6.net Daniel del Daniel è un allievo dell'università che impara come fare una vita con avere divertimento.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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