Generi i giochi di calcolatore - ottenga iniziato sulla 
generazione dei vostri propri mondi virtuali
 
	
	
Ho sempre amavo i video giochi, da quando in primo 
luogo li ho giocati sul calcolatore dell'amico nel pomeriggio dopo la 
scuola elementare. Ci è qualcosa quasi magica circa il fatto 
che possiamo spostare le immagini intorno ed interagirsi con i mondi 
virtuali, una fantasia vivente presentata affinchè noi si interagisca
con tuttavia noi prego. Ho inoltre sempre ho desiderato fare i 
giochi io stesso ma, fino a poco tempo fa, non ho avuto la conoscenza 
tecnica da fare così. Ora, sono un secondo allievo di 
tecnologia della programmazione di anno, in modo da se non potessi 
codificare un gioco senza troppo there'd di drammi è drasticamente 
male qualcosa. Ma che cosa circa la persona comune: la 
persona per chi il termine 'perdita di memoria 'evoca le immagini del 
loro nonno, 'conduttura 'è dove l'acqua fluisce e 'blitting 'è il 
unheard di? Bene, tutto può ottenere dentro sul processo della 
creazione del gioco e neppure non dovete imparare la programmazione 
'reale 'da fare così.
Così dove i giochi cominciano? Con un'idea. I
giochi, come tutto il romanzo, richiedono un'idea riuscire. 
Sicuri, nello stesso senso potete sedersi appena giù e scrivere
una storia senza previsione, potete saltare sopra dentro e 
schiaffeggiare insieme un gioco. Tuttavia, a meno che otteniate 
ridiculously fortunati, gli impianti migliori sono solitamente quei 
che siano stati pensiero buono fuori in anticipo.
Ci sono due metodi di progettazione del progetto. 
Potete cominciare da un punto di vista tecnologico conosciuto e 
sviluppare il vostro progetto in cima quello o voi può andare appena 
per il disegno, aggiunge altretante caratteristiche ed idee mentre 
gradite ed allora rimuove quei che non possiate usare quando avete 
deciso della tecnologia che state andando effettuare il gioco con. 
In generale, il secondo tipo è probabilmente quello migliore da
andare con quando progetta i giochi. Quando siete primo 
cominciare verso l'esterno tuttavia, la prima opzione li conserverà 
molte emicranie.
Così, dato che un primo gioco state andando desiderare 
un'idea semplice graziosa. Mi non ottenga il torto, le idee del 
gioco dei pazzesco-and-dadi sono fantastiche e ci dovrebbero essere 
più di loro fuori là, ma non state andando potere generare un 
simulatore reale con cinquanta miliardo genti virtuali tutto del mondo
tempo reale d'interazione con le vostre azioni che hanno un effetto 
della farfalla sul futuro dell'universo virtuale quando è giusto il 
vostro primo gioco. Realmente. Prova di molta gente esso; 
nessun di che sapessi sono riuscito. L'imitazione è il 
senso migliore cominciare fuori. I giochi semplici quali 'i 
invaders, 'Tetris, 'Pacman 'o persino 'Pong 'dello spazio sono posti 
grandi da cominciare. Tutti sono in gran parte semplici generare
ma avere alcune sfide inerenti. 'Pacman 'per esempio, richiede 
l'individuazione di percorso per i fantasmi. Suggerisco che 
iniziate ancora più semplice di quello per il vostro primissimo 
tentativo. 'i invaders dello spazio è un punto piacevole da 
saltare dentro. Potete fare un gioco semplice e completo senza 
molto sforzo ed è quasi infinitamente estendibile.
Se siete attaccati per un'idea, selezioni un genere 
che godete. Voi amate i giochi di avventura quale 'l'isola della
scimmia ', 'il fandango torvo ', 'lo spazio Quest 'ecc. del re ', 
'ricercate? Disegno uno di quelli. Siete voi nei giochi di
combattimento come 'il combattente della via ', 'Tekken ', 'l'anima 
Calibur ', 'Kombat mortale 'e così via? Fornito un'idea per 
quello. voi gradiscono i primi shooters della persona quali 'il
tremito ', 'il periodo radioattivo 'o 'la sorte avversa '? Non 
la suggerisco mentre un primo progetto, ma voi può sempre dargli un 
and. Ritenga libero essere generico come gradite, questo è 
un'esperienza di apprendimento dopo tutti.
Ora che avete vostra idea è tempo a carne esso fuori. 
Non si preoccupi per la tecnologia o il fatto che non potete 
sapere realmente effettuare un gioco appena ancora, la gru a benna 
giusta voi stessi una certa carta e una matita ed andare pazzeschi con
le idee. Descriva i caratteri principali, il gioco del gioco, 
gli obiettivi, le interazioni, storia e rilievi di chiave, qualche 
cosa che possiate pensare a. Vi assicurate avere abbastanza 
particolare in moda da potere leggere attraverso le note e giocare 
qualcuno attraverso il gioco in loro testa con esattezza relativa. 
Il disegno cambiante del gioco durante il processo di 
codificazione è quasi sempre un'idea difettosa. Una volta che 
è regolato, dovrebbe rimanere insieme fino alla fase tweaking (io 
entrerà in questo successivamente) o siete probabili entrare 
'nell'inferno di sviluppo ', dove il progetto va senza sosta; 
più e più lavoro è fatto con sempre meno risultato.
Alla conclusione di questo periodo della vostra creazione 
del gioco, dovreste avere quanto segue:
- un profilo scritto dei caratteri del gioco e 
possibilmente di un abbozzo o di due (sono astronavi, cerchi gialli, 
automobili o il principe del regno scuro di Falgour, dovete conoscere 
chi o che cosa il giocatore sarà e chi competeranno contro)
- un profilo scritto della storia (se ci è una, 
questo non è troppo vitale per 'i invaders o 'Tetris dello spazio, ma
per 'la ricerca di Uber: Un'avventura di esso del Awesomeness è
un'idea realmente buona)
- una descrizione del gioco del gioco, scritta o 
storyboarded. Storyboards è rappresentazioni visive delle idee.
Disegni i vostri caratteri nelle azioni, con le frecce che 
mostrano il flusso di azione e le descrizioni scritte short che 
dettagliano gli eventi che accadono nella vostra immagine (perché 
alcuni di noi non sono artisti fantastici e le nostre immagini possono
essere una piccola? aprasi all'interpretazione?)
Ora che avete la a fleshed verso l'esterno l'idea, esso è
tempo di risolvere come questa tutta otterrà unita. Se avete 
ottenuto a questo punto e siete preoccupati che state andando dovere 
per spendere gli anni che imparate i linguaggi di 
programmazione complessi per effettuare la vostra idea, timore non! 
Altri già vi hanno fatto le iarde dure per. Ci sono molti
attrezzi di rad (sviluppo veloce di applicazione) disponibili per la 
creazione del gioco, un certo numero che sono disponibili per in linea
libero. Alcuni di loro ancora vi richiedono di imparare 
'scripting un linguaggio di programmazione semplificato di lingua 
'(fatto per un'operazione specifica) ma in generale questo non è 
troppo complicato o implicato. Ho compilato una breve lista di 
alcuni di questi che ho trovato all'estremità dell'articolo. 
Quei liberi sono elencati in primo luogo, organizzato dal 
genere del gioco.
Bene, quello dovrebbe essere abbastanza per ottenerlo ha 
cominciato nella creazione del vostro gioco. La cosa più 
importante da ricordarsi di una volta che avete ottenuto questo 
lontano è che dovete completare il vostro gioco. Molta gente 
lancia un progetto ed allora perde l'interesse e viene a mancare, o 
continuano a passare verso l'un nuovo progetto dopo un altro senza 
rifinire qualche cosa. Inizi piccolo, sviluppi un gioco di 
funzionamento (se semplice) cioè soprattutto altrimenti, completo. 
Quando ottenete a questa fase ch'avrete sempre un numero enorme 
di cose che desiderate cambiare, la difficoltà ecc. ma voi otterrà 
una sensibilità grande dal sapere che, nel relativo senso, è 
rifinita.
Da questo punto, potete cominciare la fase tweaking. 
Gioc il vostro gioco alcune volte e chieda ad altre per fare lo 
stesso. Prenda nota di che cosa non è divertimento o potrebbe 
essere migliore e cambi le cose qui. In questa fase, è più 
importante che mai mantenere i sostegni delle versioni precedenti in 
moda da se un cambiamento non funziona poterli andare indietro e 
provare voi qualche cosa di differente senza perdere c'è ne del 
vostro lavoro. È a questo punto che potete aggiungere tutte le 
nuove caratteristiche, migliora i grafici ed i suoni, qualunque voi 
per favore, sicuri nella conoscenza che state lavorando ad un 
fondamento solido.
Quando siete felici con il vostro gioco, perchè non 
ripartirlo con il mondo? Ci è molto poco costoso o i posti 
liberi fuori là per voi per ospitare le vostre lime sopra ed allora 
voi possono saltare sulle liste e sulle tribune di collegamento e 
lasciano tutto sapere circa la vostra creazione. Bene, spero che
questa sia stata un'introduzione utile nell'arte di generazione dei 
giochi. È moltissimo divertimento e può aprire i nuovi viali 
interi dell'espressione creativa affinchè esplori. Salti dentro
ed abbia divertimento!
Collegamenti:
Creazione Generale Del Gioco: (attrezzi che 
permettono la creazione facile di molti tipi differenti del gioco) 
creatore del gioco: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: 
http://megazeux.sourceforge.net/
Giochi Di Avventura: (giochi quale Quest 
dell'isola, del re, dello spazio ricerca ecc della scimmia.) 
Studio Del Gioco Di Avventura: http://www.bigbluecup.com 
AGAST: studio di avventura di http://www.allitis.com/agast/ 3D: 
http://3das.noeska.com/ ALLA DERIVA (per le avventure del 
testo): http://www.adrift.org.uk/
Ruolo Che Gioca I Giochi (RPGs): (giochi 
quali la fantasia finale, l'alito di fuoco, Diablo) OHRPG: RPG 
Toolit di http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/: 
http://www.toolkitzone.com/
Giochi di combattimento: (giochi quali il 
combattente della via, Kombat mortale, Tekken, anima Calibur ecc.) 
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN 
(purtroppo il luogo è in gran parte in francese): 
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Giochi Di Lato-Side-Scrolling: (giochi quali
i 2D giochi di Mario, sonic il Hedgehog, il doppio drago ecc.) 
Il Corredo Di Sviluppo Del Gioco Di Scrolling: 
http://gamedev.sourceforge.net/
Ci sono molti altri disponibili pure. Un 
specialmente luogo utile per l'individuazione degli attrezzi della 
creazione del gioco è: http://www.ambrosine.com/resource.html
Inoltre della nota, anche se non il freeware, è 
gli attrezzi eccellenti della creazione del gioco disponibili da 
Clickteam a: http://www.clickteam.com/English/ Klik e gioco e la
fabbrica dei giochi in particolare sono i programmi per avere uno 
sguardo a e per trasferire i demos dal sistema centrale verso i 
satelliti liberi di.
Se realmente desiderate fare le cose a destra e 
programmare il gioco voi stessi, ci sono alcune risorse di 
programmazione eccellenti disponibili alle seguenti posizioni:
Programmazione Del Gioco Del Java: 
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ 
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp 
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Programmazione Di base Visiva Del Gioco: 
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
Programmazione Del Gioco Di C++: 
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Generalità: http://www.gamedev.net/ 
http://www.gamasutra.com/
Il punzone del punzone M6.Net 
http://www.m6.net Daniel del Daniel è un
allievo dell'università che impara come fare una vita con avere 
divertimento.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
 
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster prendi il Codice Html
Aggiungi questo articolo al tuo sito ora!
Webmaster invia i tuoi Articoli
Nessuna registrazione richiesta. Compila il form e i tuoi articoli sono nella Directory di Messaggiamo.Com