English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Creëer de Spelen van de Computer - word Begonnen bij het Creëren van Uw Eigen Virtuele Werelden

Pc games RSS Feed





Ik heb altijd van videospelletjes gehouden, sinds I hen eerst op de computer van een vriend in de middag na basisschool speelde. Daar iets bijna magisch over het feit dat wij beelden kunnen rond bewegen en met virtuele werelden, een het leven fantasie interactie aangaan die voor ons wordt voorgesteld met nochtans wij alstublieft in wisselwerking te staan. Ik heb ook altijd spelen zelf willen maken maar tot onlangs, niet de technische kennis om gehad dit te doen. Nu, ben ik een student van de het tweede jaarsoftwaretechnologie, zodat als ik geen spel zonder teveel drama's kon coderen there'd ben drastisch verkeerd iets. Maar wat over de gemeenschappelijke persoon: de persoon voor wie de term ' geheugenlek ' oproept beelden van hun grootvader, ' pijpleiding ' is waar de waterstromen, en ' het blitting ' unheard is van? Goed, kan iedereen op het proces van de spelverwezenlijking binnenkomen, en u zelfs te hoeven om ' geen echte ' programmering te leren dit te doen.

Zo waar beginnen de spelen? Met een idee. De spelen, zoals al fictie, vereisen een idee succesvol te zijn. Zeker, op de zelfde manier kunt u een verhaal zonder vooruitziendheid enkel gaan zitten en schrijven, kunt u en slap een spel binnen springen samen. Nochtans, tenzij u belachelijk gelukkig wordt, zijn de beste werkzaamheden gewoonlijk degenen die goed uit vooraf zijn gedacht.

Er zijn twee methodes om een project te plannen. U kunt van een bekend technologisch standpunt beginnen en uw project bovenop dat bouwen of u kunt enkel voor het ontwerp gaan, zo vele eigenschappen en ideeën toevoegen aangezien u, houdt en dan van degenen verwijdert dat u niet kunt gebruiken wanneer u hebt beslist op de technologie u het spel met gaat uitvoeren. In het algemeen, is het tweede type waarschijnlijk beste om met te gaan wanneer het ontwerpen van spelen. Wanneer u eerst nochtans begint, zal de eerste optie bewaart u vele hoofdpijnen.

Zo, voor een eerste spel gaat u een vrij eenvoudig idee willen. Krijg me niet verkeerd, zijn de ideeën van het gek-gaan-notenspel fantastisch, en er zou daar moeten zijn meer van hen, maar u gaat niet een echte wereldsimulator met vijftig miljard virtuele mensen kunnen creëren al op elkaar inwerkende real time met uw acties die een vlindereffect op de toekomst van het virtuele heelal hebben wanneer het enkel uw eerste spel is. Werkelijk. Vele mensen proberen het; niets die ik ken van is geslaagd. De imitatie is de beste manier te beginnen. De eenvoudige spelen zoals ' Ruimteinvallers ', ' Tetris ', ' Pacman ' of zelfs ' Pong ' zijn grote plaatsen om te beginnen. Allen zijn grotendeels eenvoudig te creëren maar hebben sommige inherente uitdagingen. ' Pacman ' bijvoorbeeld, vereist weg vindend voor de spoken. Ik adviseer dat u nog eenvoudiger dan dat voor uw allereerste poging begint. De ' ruimteinvallers ' is een aardig punt om binnen te springen. U kunt een eenvoudig, volledig spel zonder veel inspanning maken en het is bijna verlengbaar oneindig.

Als u voor een idee geplakt bent, pluk een genre datvan u geniet. Houdt u avonturen van spelen zoals het ' Eiland van de Aap ', ' Onverbiddelijke Fandango ', ' Ruimtezoektocht ', Zoektocht ' enz. de ' van de Koning? Ontwerp één van die. Bent u in enz. het bestrijden van spelen zoals de ' Vechter van de Straat ', ' Tekken ', ' Ziel Calibur ', ' Dodelijke Kombat ' zo? Kom met een idee voor dat op de proppen. Houdt u van eerste persoonsshooters zoals ' Schok ', ' Halveringstijd ' of ' Noodlot '? Ik adviseer het niet als eerste project, maar u kunt het altijd geven gaat. Voel vrij zo generisch te zijn aangezien u houdt van, is dit een het leren ervaring na allen.

Nu u uw idee hebt is het tijd om het uit te diepen. Me maak niet over de technologie of het feit dat u ongerust niet kunt het weten hoe te om een spel eigenlijk uit te voeren enkel nog, enkel greep zelf wat document en een potlood en gek met ideeën te gaan. Beschrijf de belangrijkste karakters, het spelspel, de doelstellingen, de interactie, het verhaal, en de belangrijkste afbeeldingen, om het even wat u kunt denken van. Zorg ervoor u genoeg detail hebt zodat iemand door de nota's kan lezen en door het spel in hun hoofd met relatieve nauwkeurigheid spelen. Het veranderende spelontwerp tijdens het codageproces is bijna altijd een slecht idee. Zodra het wordt geplaatst, zou het reeks tot de tweaking fase (ik zal in dit recenter gaan) moeten blijven of u zullen waarschijnlijk ' ontwikkelingshel ' ingaan, waar het project en gaat; meer en meer werk wordt gedaan met minder en minder resultaat.

Aan het eind van deze periode van uw spelverwezenlijking, zou u het volgende moeten hebben:

- Een geschreven overzicht van de karakters van het spel en misschien een schets of twee (zijn zij ruimteschepen, moeten de gele cirkels, de auto's of de prins van het donkere koninkrijk van Falgour, u weten wie of wat de speler zal zijn en wie zij tegen zullen concurreren)

- Een geschreven overzicht van het verhaal (als er één zijn, dit is niet te essentieel voor ' Ruimteinvallers ' of ' Tetris ', maar voor ' Zoektocht Uber: een Avontuur van Awesomeness ' het is een werkelijk goed idee)

- Een beschrijving van geschreven spelspel, of storyboarded. Storyboards is visuele vertegenwoordiging van ideeën. Trek uw karakters in acties, met pijlen die tonen de stroom van actie en korte geschreven beschrijvingen detaillerend de gebeurtenissen die voorkomen in uw beeld (omdat wat van ons aren't fantastische kunstenaars en onze beelden kunnen een weinig zijn? open voor interpretatie?)

Nu u een uitgediept idee hebt, is het tijd om uit te werken hoe dit allen samengebracht zal worden. Als u aan dit punt hebt gekregen en ongerust gemaakt geweest dat u jaren gaat moeten doorbrengen lerend complexe programmeertalen om uw idee uit te voeren, vrees niet! Anderen hebben reeds de harde werven voor u gedaan. Er zijn Hulpmiddelen vele van rad (Snelle Ontwikkeling van de Toepassing) beschikbaar voor een aantal spelverwezenlijking, die voor vrije online beschikbaar zijn. Sommigen van hen vereisen u nog om een ' scripting taal ' te leren (een vereenvoudigde programmeertaal die voor een specifieke taak wordt gemaakt) maar in het algemeen is dit geen ook ingewikkeld of geïmpliceerd. Ik heb een korte lijst van wat hiervan gecompileerd ik aan het eind van het artikel heb gevonden. De vrije zijn eerst vermeld, georganiseerd door spelgenre.

Goed, zou dat moeten zijn genoeg om u in de verwezenlijking van uw spel begonnen te krijgen. Het belangrijkste te herinneren ding zich zodra u dit ver bent geworden is dat u uw spel moet voltooien. Vele mensen beginnen een project en verliezen dan rente en het ontbreekt, of zij houden bewegend op één nieuw project na een andere zonder om het even wat te beëindigen. Kleine het begin, bouwt het werken (als eenvoudig) volledig spel namelijk vooral. Wanneer u aan dit stadium krijgt zult u altijd een reusachtig aantal dingen dat u wenst om te veranderen, hebben bevestigen enz. maar u zult een groot gevoel van het weten krijgen dat het, op zijn manier beëindigd is.

Van dit punt, kunt u de tweaking fase beginnen. Speel uw spel een paar keer en vraag anderen om het zelfde te doen. Neem nota van wat geen pret is of hier betere en veranderingsdingen kon zijn. In dit stadium, het belangrijker dan ooit is om steunen van vorige versies te houden zodat als een verandering niet om te werken u kunt teruggaan en iets proberen verschillend zonder om het even welk van uw werk te verliezen. Het moet op dit punt dat u alle nieuwe eigenschappen kunt toevoegen, grafiek en geluiden verbeteren, wat ook u zijn tevreden, brandkast wetend dat u aan een stevige stichting werkt.

Wanneer u gelukkig bent met uw spel, waarom niet aandeel het met de wereld? Er zijn vele goedkope of vrije plaatsen daar voor u om uw dossiers te ontvangen en dan kunt u op verbindingslijsten en forums springen en iedereen laten van uw verwezenlijking op de hoogte zijn. Goed, hoop ik dat dit een nuttige inleiding in de kunst van het creëren van spelen is geweest. Het is heel wat pret, en kan gehele nieuwe wegen van creatieve uitdrukking voor u openen om te onderzoeken. De sprong binnen en heeft pret!

Verbindingen:

De algemene Verwezenlijking van het Spel: (Hulpmiddelen die gemakkelijke verwezenlijking van vele verschillende speltypes) toestaan de Maker van het Spel: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

De Spelen van het avontuur: (Spelen zoals het Eiland van de Aap, de Zoektocht van de Koning, Ruimtezoektocht enz.) De Studio van het Spel van het avontuur: http://www.bigbluecup.com AGAST: http://www.allitis.com/agast/3D Studio van het Avontuur: http://3das.noeska.com/OP DRIFT (voor tekstavonturen): http://www.adrift.org.uk/

De Speelspelen van de rol (RPGs): (Spelen zoals Definitieve Fantasie, Adem van Brand, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Het vechten Spelen: (Spelen zoals de Vechter van de Straat, Dodelijke Kombat, Tekken, Ziel Calibur enz.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/MUGEN (jammer genoeg is de plaats grotendeels in het Frans): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Zij-scrollend Spelen: (Spelen zoals 2D Mario Sonisch Games, Hedgehog, de Dubbele Draak enz.) De het Scrollen Uitrusting van de Ontwikkeling van het Spel: http://gamedev.sourceforge.net/

Er zijn vele eveneens beschikbare anderen. Één in het bijzonder nuttige plaats voor het vinden van de hulpmiddelen van de spelverwezenlijking is: http://www.ambrosine.com/resource.html

Ook van nota, hoewel niet freeware, de uitstekende hulpmiddelen van de spelverwezenlijking beschikbaar door Clickteam bij is: http://www.clickteam.com/English/zijn Klik en het Spel en de Fabriek van Spelen in het bijzonder de programma's om een blik te hebben bij en de vrije manifestaties van te downloaden.

Als u werkelijk dingen wilt net doen en het spel programmeren zelf, zijn er sommige uitstekende programmeringsmiddelen beschikbaar bij de volgende plaatsen:

Het Spel dat van Java programmeert: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visueel Basisspel dat programmeert: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C ++ Spel dat programmeert: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Algemene Informatie: http://www.gamedev.net/http://www.gamasutra.com/

Daniel Punch M6.Net http://www.m6.net Daniel Punch is een universitaire student die leert hoe te het leven door het hebben van pret te maken.

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu