English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Vytvoriť počítačové hry - začať pracovať na vytváraní svoje vlastné virtuálne svety

PC hry RSS Feed





Vždy som miloval videohry od chvíle, kedy som prvýkrát hral im na priateľa počítača v popoludňajších hodinách po základnej školy. Je tu niečo takmer magického o tom, že sa môžeme pohybovať okolo obrázkov a interakciu s virtuálnymi svety, žijúci fantasy predložená k nám však budeme pracovať s prosím. Taky som vždy chcel robiť, ale hry som donedávna nemal technické vedomosti, aby tak urobili. Teraz som druhý rok softvérové inžinierstvo študent, takže keď som nebol schopný kódu hry, bez príliš veľa drám, že by som sa niečo drasticky zle. Ale čo spoločného osoba: osoba, pre ktorú pojem 'memory leak' vyvoláva predstavu svojho dedka, 'pipeline' je miesto, kde voda tečie, a 'blitting' je neslýchané? No, každý môže dostať na procese vytvárania hier, a vy ani nemusíte učiť 'skutočný' programovania do so.So kde začať robiť hry? S myšlienkou. Hry, rovnako ako všetky beletrie, potrebujú myšlienku, aby bola úspešná. Iste, rovnakým spôsobom môžete len sadnúť a napísať príbeh bez prezieravosti, môžete preskočiť ďalej a plácnutí hra dohromady. Avšak, ak máte šťastie smiešne, najlepšie práce sú zvyčajne tie, ktoré boli premyslené beforehand.There sú dve metódy plánovania projektu. Môžete začať od známeho technologického hľadiska a stavať projekt na vrchole tohto, alebo môžete len tak pre navrhovanie, pridať ako mnoho funkcií a nápady, ako sa vám páči, a potom odstrániť tie, ktoré nemožno použiť, keď ste sa rozhodli pre Technológia, ktorú budete vykonávať hru. Všeobecne platí, že druhý typ je asi najlepšie ísť sa pri navrhovaní hry. Keď ste prvý začínate sa však prvá možnosť Vám ušetrí veľa headaches.So pre prvú hru budete chcieť veľmi jednoduchý nápad. Nechápejte ma zle, crazy-go-matica hra nápady sú fantastické, a tam by malo byť viac ich tam vonku, ale vy nebudete môcť vytvoriť reálny svet simulátor päťdesiat miliárd virtuálnych ľudí na interakciu v reálnom čase s vašimi opatrenia s motýlí efekt o budúcnosti virtuálny svet, keď je to len prvý zápas. Naozaj. Mnohé ľudí skúste to, že nič neviem podarilo. Imitácia je najlepší spôsob, ako začať von. Jednoduché hry, ako je 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman', alebo dokonca 'tenis' sú skvelými miestami pre spustenie. Všetci sú veľmi jednoduché vytvoriť, ale majú niektoré vlastné problémy. 'Pacman' napríklad vyžaduje nájdenie trasy pre duchmi. Odporúčam vám začať ešte jednoduchšie, ako na svoj prvý pokus. 'Space Invaders' je príjemné miesto pre skočiť dovnútra môžete urobiť jednoduchú, kompletnú hru bez väčšej námahy, a to je takmer nekonečne extensible.If neviete ako ďalej za nápad, vybrať žáner, ktorý vás baví. Máte radi dobrodružstvo, hier, ako sú 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'kráľ, atď Quest'? Design jednou z nich. Ste do boja hry ako 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' a tak ďalej? Prišiel s myšlienkou na to. Myslíte si, ako prvý človek, strelcov, ako je 'Quake', 'Half-Life' alebo 'Doom'? Nedoporučuji to ako prvý projekt, ale môžete vždy skúsiť to. Nebojte sa byť takého druhu, ako sa vám páči, je to vzdelávacie skúsenosti po all.Now, že máte predstavu, že je čas na to telo. Nebojte sa o technológiu, alebo skutočnosť, že nebudete vedieť, ako skutočne vykonávať hru ešte nie, len chytiť si nejaký papier a ceruzku a ísť šialený nápady. Popíšte hlavné postavy, hry, ciele, interakcie, príbeh, a kľúčové zobrazenie, čokoľvek vás napadne. Uistite sa, že máte dostatočne podrobne tak, že niekto môže prečítať poznámky a hrať prostredníctvom hry v ich čele s relatívnou presnosťou. Zmena dizajnu hry v priebehu procesu kódovania je takmer vždy zlý nápad. Akonáhle je nastavená, by mala zostať nastavená až do fázy ladením (pôjdem do toho viac neskôr), alebo ste pravdepodobne vstúpi 'rozvoj peklo', kde projekt pokračuje ďalej a ďalej, čoraz viac a viac práce urobiť s menej a menej outcome.At konci tohto obdobia svojej tvorby hry, mali by ste mať nasledovné: - písomný prehľad v hre postavy a prípadne nákres alebo dva (či už kozmické lode, žlté kruhy, áut alebo princa temného kráľovstva Falgour, musíte vedieť, kto alebo čo hráč bude a kto budú súperiť) - písomné náčrt príbehu (ak je tam jeden, to nie je príliš dôležité pre 'Space Invaders' alebo 'Tetris', ale 'Uber Quest: Dobrodružstvo v Awesomeness' to naozaj dobrý nápad) -- Popis hry, písomné alebo storyboarded. Storyboardy sú vizuálne reprezentácie myšlienok. Čerpať svoje postavy v rámci akcií sa šípkami ukazujúci tok akcie a krátke popisy podrobne udalostí, ktoré nastali v obrázku (pretože niektorí z nás nie sú fantastické umelci a naše obrazy môžu byť trochu? otvorený interpretácii?) Teraz, keď máte viac konkretizovať predstavu, že je čas vymyslieť, ako to bude všetko si dať spolu. Ak ste sa dostali k tomuto bodu a obávate sa, že budete musieť stráviť roky učenia zložité programovacie jazyky, aby vykonala svoj nápad, nebojte sa! Iní už urobil pevný metrov pre vás. Existuje veľa RAD (Rapid Application Development), nástroje na tvorbu hier, mnohé z nich sú k dispozícii zadarmo on-line. Niektoré z nich stále vyžadujú, aby ste sa naučil 'skriptovací jazyk' ( zjednodušený programovací jazyk stanovený konkrétnu úlohu), ale vo všeobecnosti nie je príliš zložitá alebo zapojené. Som zostaviť krátky zoznam niektorých z nich som našiel na konci článku. Z nich sú zadarmo uvedená ako prvá, ktorú organizuje hru genre.Well, že by malo stačiť, ako začať sa na tvorbe hry. Najdôležitejšou vecou na pamäti, keď ste sa dostali tak ďaleko, že musíte splniť svoje hra. Veľa ľudí začatia projektu a potom sa stratí záujem, a to nedokáže, alebo sa držať pri presune na jeden nový projekt za druhým, bez toho, aby čokoľvek dokončenie. Štart malé, vybudovať funkčné (ak je jednoduché) hru, ktorá je predovšetkým všetko ostatné, kompletný. Keď sa dostanete do tejto fáze budete mať vždy obrovské množstvo vecí, ktoré chcete zmeniť, opraviť atď, ale získate skvelý pocit z vedomia, že to je, svojím spôsobom, to finished.From bod, môžete začať ladením fázy. Hrať hru niekoľkokrát a po ostatných, aby urobili to isté. Vziať na vedomie to, čo nie je žiadna legrace, alebo by mohli byť lepšie a meniť to tady. V tejto fáze je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým držať zálohy predchádzajúcich verziách tak, že ak zmena nebude fungovať, môžete sa vrátiť a skúsiť niečo iné bez straty svojej práce. To je na tomto mieste môžete pridať všetky nové funkcie, zlepšenie grafiky a zvuky, nech si prosím, s vedomím, že pracujete na pevnom foundation.When ste spokojní s vašou hry, prečo nie zdieľať s celým svetom? Existuje veľa lacné alebo voľných miest mimo tu pre vás usporiadať súbory na a potom si môžete skočiť na odkaz konferenciách a fórach a dajte všetkým vedieť o svojom vzniku. No, dúfam, že to bolo užitočné, úvod do umeleckej tvorby hier. Je to veľa zábavy, a môže otvoriť úplne nové možnosti tvorivého vyjadrenia, ktoré môžete preskúmať. Skočte dovnútra a bavte sa! Odkazy: Všeobecné hry Tvorba: (Nástroje, ktoré umožňujú jednoduché vytváranie rôznych typov hier) Game Maker: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/Adventure Games: (hry ako Monkey Island, kráľa Quest, Space Quest atď) Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup . com AGAST: http://www.allitis.com/agast/ 3D Studio Adventure: http://3das.noeska.com/ Adrift (pre textové dobrodružstvo): http://www.adrift.org.uk/Role Playing Games (RPG ): (hry ako Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/Fighting hry: (hry ako Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur atď) KOF91: http:/ / sourceforge.net/projects/kof91 / MUGEN (bohužiaľ stránky sú prevažne vo francúzštine): http://www.streetmugen.com/mugen-us.htmlSide-Scrolling Games: (hry ako 2D Mario hry, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, atď), posúvanie game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/There mnoho ďalších sú k dispozícii tiež. Jedným z obzvlášť užitočné stránky pre hľadanie nástrojov tvorby je hra: http://www.ambrosine.com/resource.htmlAlso poznámky, aj keď nie je freeware, sú vynikajúcimi nástrojmi hry tvorbu Clickteam dostupné na adrese: http://www.clickteam.com/English/ Klik and Play Games Factory a predovšetkým sú programy, ktoré sa pozrieť a stiahnuť zadarmo dema of.If naozaj chcete robiť veci poriadne a program hru sami, existujú vynikajúce programovacie prostriedky sú k dispozícii na týchto miestach: Java hry Programovanie: http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / DC / http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ Visual Basic Game Programming: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htmC++ hry Programovanie: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/ ~ jpw9607/tutorial. htmGeneral Informácie: http://www.gamedev.net/

Článok Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!

Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odošlite svoje články na Messaggiamo.Com Adresár

Kategória


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa - Privacy - Webmaster predložiť vaše články na Messaggiamo.Com Adresár [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu