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Créez les jeux d'ordinateur - obtenez commencé sur créer vos propres mondes virtuels

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J'ai ai toujours aimé des jeux vidéo, depuis que je les ai joués la première fois sur l'ordinateur d'un ami l'après-midi après école primaire. Il y a quelque chose presque magique au sujet du fait que nous pouvons déplacer des images autour et agir l'un sur l'autre avec les mondes virtuels, une imagination vivante présentée pour que nous agissent l'un sur l'autre avec cependant nous svp. J'ai également ai toujours voulu faire des jeux moi-même mais, jusque récemment, n'ai pas eu les connaissances techniques à faire ainsi. Maintenant, je suis un deuxième étudiant de technologie de la programmation d'année, ainsi si je ne pouvais pas coder un jeu sans trop de there'd de drames soit quelque chose rigoureusement mal. Mais que diriez-vous de la personne commune : la personne pour qui le terme 'fuite de mémoire 'crée des images de leur grand-père, 'canalisation 'est où l'eau coule, et 'blitting 'est-il inconnu ? Bien, chacun peut entrer sur le procédé de création de jeu, et vous n'avez pas besoin même d'apprendre la 'vraie 'programmation à faire ainsi.

Ainsi où les jeux commencent-ils ? Avec une idée. Les jeux, comme toute la fiction, exigent une idée d'être réussis. Sûr, de la même manière vous pouvez juste vous asseoir et écrire une histoire sans prévoyance, vous pouvez sauter dessus dedans et gifler un jeu ensemble. Cependant, à moins que vous deveniez ridiculement chanceux, les meilleurs travaux sont habituellement ceux qui ont été pensée bonne dehors à l'avance.

Il y a deux méthodes de projeter un projet. Vous pouvez commencer à partir d'un point de vue technologique connu et établir votre projet sur celui ou vous peut juste aller pour la conception, ajoute autant de dispositifs et idées comme vous voulez, et puis enlève ceux que vous ne pouvez pas employer quand vous avez décidé de la technologie que vous allez mettre en application le jeu avec. En général, le deuxième type est probablement le meilleur à aller avec en concevant des jeux. Quand vous êtes premier commencer hors du cependant, la première option vous sauvera beaucoup de maux de tête.

Ainsi, parce que un premier jeu vous allez vouloir une jolie idée simple. Ne m'obtenez pas le mal, les idées de jeu d'fou-aller-écrous sont fantastiques, et il devrait y avoir plus d'elles dehors là, mais vous n'allez pas pouvoir créer un vrai simulateur avec cinquante milliards de personnes virtuelles tout du monde temps réel agissant l'un sur l'autre avec vos actions ayant un effet de papillon le futur de l'univers virtuel quand il est juste votre premier jeu. Vraiment. Essai de beaucoup de gens il ; aucun dont je sais n'a réussi. L'imitation est la meilleure manière de commencer dehors. Les jeux simples tels qu'envahisseurs, 'Tetris, 'Pacman 'ou même 'Pong 'des du l''espace sont de grands endroits à commencer. Tous sont en grande partie simples pour créer mais avoir quelques défis inhérents. 'Pacman 'par exemple, exige la conclusion de chemin pour les fantômes. Je recommande que vous commencez encore plus simple que cela pour votre toute première tentative. les 'envahisseurs de l'espace est un point gentil à sauter dedans. Vous pouvez faire un jeu simple et complet sans beaucoup d'effort et il est presque infiniment extensible.

Si vous êtes coincé pour une idée, sélectionnez un genre que vous appréciez. Est-ce que vous aiment-vous des jeux d'aventure tels que l''île de singe ', 'le fandango sinistre ', l''espace Quest 'etc. recherchent ', 'des Rois ? Conception une de ceux. Sont-vous dans les jeux de combat comme le 'combattant de rue ', 'Tekken ', 'âme Calibur ', 'Kombat mortel 'et ainsi de suite ? Proposé une idée pour cela. vous aiment les premiers tireurs de personne tels que le 'tremblement ', la 'demi vie 'ou le 'sort malheureux '? Je ne la recommande pas pendant qu'un premier projet, mais vous peut toujours lui donner un aller. Sentez-vous libre pour être aussi générique comme vous voulez, ceci est une expérience d'étude après tous.

Maintenant que vous avez votre idée il est temps à la chair il dehors. Ne vous inquiétez pas de la technologie ou du fait que vous ne puissiez pas savoir mettre en application réellement un jeu juste encore, l'encavateur juste vous-même un certain papier et un crayon et devenir fou avec des idées. Décrivez les caractères principaux, jeu de jeu, buts, interactions, histoire, et des tracés de clef, quelque chose que vous pouvez penser à. Vous assurez vous avoir assez de détail de sorte que quelqu'un puisse lire par les notes et jouer par le jeu dans leur tête avec l'exactitude relative. La conception changeante de jeu pendant la programmation est presque toujours une mauvaise idée. Une fois qu'elle est placée, ce devrait rester ensemble jusqu'à la phase tordante (j'entrera dans ce plus tard) ou vous êtes susceptible d'écrire l''enfer de développement ', où le projet va indéfiniment ; de plus en plus travail est effectué avec de moins en moins des résultats.

À la fin de cette période de votre création de jeu, vous devriez avoir ce qui suit :

- un contour écrit des caractères du jeu et probablement d'un croquis ou de deux (soient ils des vaisseaux spatiaux, des cercles jaunes, des voitures ou le prince du royaume foncé de Falgour, vous devez savoir qui ou ce que sera le joueur et qui elles concurrenceront)

- un contour écrit de l'histoire (s'il y a d'une, ce n'est pas trop essentiel pour envahisseurs ou 'Tetris des du l''espace, mais pour l''recherche d'Uber : Une aventure d'elle d'Awesomeness est une idée vraiment bonne)

- une description de jeu de jeu, écrite ou storyboarded. Storyboards sont les représentations visuelles des idées. Dessinez vos caractères dans les actions, avec des flèches montrant l'écoulement de l'action et les descriptions écrites par short détaillant les événements se produisant dans votre image (parce que certains d'entre nous ne sont pas les artistes fantastiques et nos images peuvent être ? ouvrez-vous à l'interprétation ?)

Maintenant que vous avez a fleshed hors de l'idée, il est l'heure d'établir comment ceci obtiendra tout remonté. Si vous avez obtenu à ce point et êtes inquiété que vous allez devoir passer des années apprenant des langages de programmation complexes afin de mettre en application votre idée, crainte pas ! D'autres ont déjà fait les yards durs pour vous. Il y a beaucoup d'outils de rad (développement rapide d'application) disponibles pour la création de jeu, un certain nombre qui sont disponibles pour en ligne libre. Certains d'entre eux exigent toujours de vous d'apprendre 'scripting un langage de programmation simplifié de langue '(fait pour un détail chargent) mais en général ce n'est pas trop compliqué ou impliqué. J'ai compilé une brève liste de certaines de ces derniers que j'ai trouvés à la fin de l'article. Les libres sont énumérés d'abord, organisé par le genre de jeu.

Bien, ce devrait être assez pour vous obtenir a commencé dans la création de votre jeu. La chose la plus importante à se rappeler une fois que vous avez ceci lointain est que vous devez accomplir votre jeu. Beaucoup de gens lancent un projet et puis perdent l'intérêt et il échoue, ou elles continuent à passer à un nouveau projet après des autres sans finir n'importe quoi. Commencez petit, établissez un jeu de fonctionnement (si simple) c'est-à-dire, surtout autrement, complet. Quand vous obtenez à cette étape que vous aurez toujours un nombre énorme de choses que vous souhaitez changer, la difficulté etc. mais vous obtiendra un grand sentiment de savoir qu'elle, de sa manière, est finie.

À partir de ce point, vous pouvez commencer la phase tordante. Jouez votre jeu plusieurs fois et demandez d'autres pour faire la même chose. Notez ce qui n'est pas amusement ou pourrait être meilleur et changez les choses ici. À ce stade, il est plus important que jamais de garder des protections des versions précédentes de sorte que si un changement ne fonctionne pas vous puissiez retourner et essayer quelque chose de différent sans perdre rien de votre travail. C'est en ce moment que vous pouvez ajouter tous les nouveaux dispositifs, améliorent des graphiques et des bruits, quoi que vous svp, sûrs dans la connaissance que vous travaillez à une base pleine.

Quand êtes-vous heureux avec votre jeu, pourquoi ne pas le partager avec le monde ? Il y a beaucoup de bon marché ou les endroits libres dehors là pour vous pour accueillir vos dossiers dessus et alors vous peuvent sauter sur des listes et des forum de lien et font chacun savoir votre création. Bien, j'espère que c'a été une introduction utile dans l'art de créer des jeux. C'est beaucoup d'amusement, et peut ouvrir de nouvelles avenues entières d'expression créatrice pour que vous exploriez. Sautez dedans et ayez l'amusement !

Liens :

Création Générale De Jeu : (outils qui permettent la création facile de beaucoup de différents types de jeu) fabricant de jeu : http://www.gamemaker.nl MegaZeux : http://megazeux.sourceforge.net/

Jeux D'Aventure : (jeux tels que Quest d'île, de Roi, de l'espace recherche etc.. de singe.) Studio De Jeu D'Aventure : http://www.bigbluecup.com AGAST : studio d'aventure de http://www.allitis.com/agast/ 3D : http://3das.noeska.com/ À LA DÉRIVE (pour des aventures des textes) : http://www.adrift.org.uk/

Rôle Jouant Des Jeux (RPGs) : (jeux tels qu'imagination finale, souffle du feu, Diablo) OHRPG : http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit : http://www.toolkitzone.com/

Jeux De Combat : (jeux tels que combattant de rue, Kombat mortel, Tekken, âme Calibur etc...) KOF91 : http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (malheureusement l'emplacement est en grande partie en français) : http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Jeux De Côté-Défilement : (jeux tels que les 2D jeux de Mario, Soniques le Hérisson, le double dragon etc...) Le Kit De Développement De Jeu De Défilement : http://gamedev.sourceforge.net/

Il y a beaucoup d'autres disponibles aussi bien. Un en particulier emplacement utile pour trouver des outils de création de jeu est : http://www.ambrosine.com/resource.html

En outre de la note, bien que pas le freeware, soient les excellents outils de création de jeu disponibles par Clickteam à : http://www.clickteam.com/English/ Klik et jeu et l'usine de jeux sont en particulier les programmes pour aller voir et pour télécharger les démos libres de.

Si vous voulez vraiment faire des choses bien et programmer le jeu vous-même, il y a quelques excellentes ressources de programmation disponibles aux endroits suivants :

Programmation De Jeu De Java : http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programmation De base Visuelle De Jeu : http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Programmation De Jeu De C++ : http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Informations générales : http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

Le poinçon du poinçon M6.Net http://www.m6.net Daniel de Daniel est un étudiant d'université apprenant comment faire une vie en ayant l'amusement.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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