Verursachen Sie Computer-Spiele - erhalten Sie auf dem 
Herstellen Ihrer eigenen virtuellen Welten begonnen
 
	
	
Ich habe liebte immer videospiele, seitdem ich sie 
zuerst auf dem Computer eines Freunds am Nachmittag nach Volksschule 
spielte. Es gibt etwas, das über die Tatsache fast magisch ist,
daß wir Bilder herum verschieben und auf virtuelle Welten einwirken 
können, eine lebende Phantasie, die damit wir auf jedoch uns bitte 
dargestellt wird, einwirken. Ich habe auch wollte immer Spiele 
bilden selbst aber bis vor kurzem hatte nicht das technische Wissen, 
zum so zu tun. Jetzt bin ich ein zweiter 
Jahrsoftwaretechnikkursteilnehmer, also, wenn ich nicht in der LageWAR
zu kodieren, ist ein Spiel ohne zu vieles Dramen there'd etwas 
drastisch falsch. Aber was über die gemeine Person: die 
Person für wem beschw50rt die Bezeichnung ' Gedächtnisleckstelle ' 
herauf Bilder ihres Großvaters, ' Rohrleitung ' ist, wo das Wasser 
fließt, und ' blitting ' ist von ungehört? Gut kann jeder 
innen auf dem Spielkreation Prozeß erhalten, und Sie nicht sogar 
brauchen, ' die reale ' Programmierung zu erlernen, zum so zu tun.
So wo beginnen Spiele? Mit einer Idee. Spiele,
wie alle Erfindung, erfordern eine Idee, erfolgreich zu sein. 
Sicher, in der gleichen Weise können Sie gerade hinsitzen und 
eine Geschichte ohne Vorsorge, können Sie zu schreiben an innen 
springen und ein Spiel zusammen schlagen. Jedoch es sei denn Sie
lächerlich glücklich erhalten, sind die besten Arbeiten 
normalerweise die, die wohler Gedanke heraus vorher gewesen sind.
Es gibt zwei Methoden der Planung eines Projektes. 
Sie können von einem bekannten technologischen Standpunkt 
abfahren und Ihr Projekt auf das oder Sie zu errichten kann für das 
Design gerade gehen, addiert da viele Eigenschaften und Ideen, 
während Sie mögen, und entfernt dann die, denen Sie nicht verwenden 
können, wann Sie auf der Technologie entschieden haben, die Sie das 
Spiel mit einführen werden. Im allgemeinen ist die zweite Art 
vermutlich das beste, zum mit zu gehen, wenn sie Spiele entwirft. 
Wenn Sie erstes Beginnen aus jedoch sind, speichert die erste 
Option Sie viele Kopfschmerzen.
So denn ein erstes Spiel werden Sie eine hübsche einfache
Idee wünschen. Erhalten Sie mir Unrecht nicht, sind 
Verrückt-gehennüsse Spielideen fantastisch, und es sollte mehr von 
ihnen heraus geben dort, aber Sie werden nicht in der LageSEIN, einen 
realen Weltsimulator mit fünfzig Milliarde virtuellen Leuten allen 
herzustellen aufeinander einwirkende Realzeit mit Ihren Tätigkeiten, 
die einen Schmetterling Effekt auf der Zukunft des virtuellen 
Universums haben, wenn er Ihr erstes Spiel gerecht ist. 
Wirklich. Versuch vieler Leute es; keine, denen ich 
weiß von, haben gefolgt. Nachahmung ist die beste Weise, heraus
zu beginnen. Einfache Spiele wie ' Raum Eindringlinge, ' 
Tetris', ' Pacman ' oder sogar ' Pong ' sind die großen Plätze, zum 
zu beginnen. Alle sind groß einfach, einige zugehörige 
Herausforderungen zu verursachen aber zu haben. ' Pacman ' zum 
Beispiel, erfordert die Wegesuche für die Geister. Ich 
empfehle, daß Sie sogar einfacheres als das für Ihren allerersten 
Versuch beginnen. ' der Raum-Eindringlinge ist ein netter Punkt 
zum innen Springen. Sie können ein einfaches, komplettes Spiel 
ohne viel Bemühung bilden und sie ist fast unendlich ausdehnbar.
Wenn Sie für eine Idee gehaftet werden, wählen Sie ein 
Genren aus, das Sie genießen. Lieben Sie Abenteuerspiele wie ' 
Affe-Insel ', ' grimmiger Fandango ', ' Raum suchen ', ' des Königs 
Quest ' etc.? Design eins von denen. Sind Sie in 
kämpfende Spiele wie ' Straße Kämpfer ', ' Tekken ', ' Seele 
Calibur ', ' Todkombat ' und so weiter? Oben gekommen mit einer 
Idee für das. Sie mögen erste Persontireur wie ' Beben ', ' 
Halbwertzeit ' oder ' Schicksal '? Ich empfehle sie nicht, 
während ein erstes Projekt, aber Sie ihm gehen immer geben können. 
Fühlen Sie frei, so generisch zu sein, wie Sie mögen, dieses 
ist eine Lernenerfahrung nach allen.
Nun da Sie Ihre Idee haben, ist es Zeit zum Fleisch es 
heraus. Sorgen Sie nicht sich um die Technologie oder die 
Tatsache, daß Sie nicht können können ein Spiel, gerechtes Zupacken
sich etwas Papier und einen Bleistift wirklich gerade noch einführen 
und mit Ideen verrückt gehen. Beschreiben Sie die 
Hauptbuchstaben, Spielspiel, Ziele, Interaktionen, Geschichte, und 
Schlüsselkartenaufnahmen, alle, die Sie an denken können. 
Stellen Sie, genügend Detail zu haben sicher, damit jemand 
durch die Anmerkungen lesen und durch das Spiel in ihrem Kopf mit 
relativer Genauigkeit spielen kann. Änderndes Spieldesign 
während des Kodierungprozesses ist fast immer eine schlechte Idee. 
Sobald es eingestellt wird, sollte es Satz bis die 
zwickende Phase (ich einsteigt in dieses spätere) bleiben, 
oder Sie sind wahrscheinlich, ' Entwicklung Hölle ' zu betreten, wo 
das Projekt an und weitergeht; immer mehr Arbeit wird mit 
kleiner und weniger Resultat erledigt.
Am Ende dieser Periode Ihrer Spielkreation, sollten Sie 
das folgende haben:
- eine schriftliche umreiß der Buchstaben gegen des 
Spiels und vielleicht der Skizze oder zwei (sind sie Raumschiffe, 
gelbe Kreise, Autos oder der Prinz des dunklen Königreiches von 
Falgour, müssen Sie wissen, wem oder, was der Spieler ist und wem sie
konkurrieren)
- eine schriftliche umreiß der Geschichte (wenn es
eine gibt, ist dieses nicht für ' Raum Eindringlinge oder ' Tetris', 
aber für ' Uber Suche zu lebenswichtig: Ein Abenteuer von 
Awesomeness' ihm ist eine wirklich gute Idee)
- eine Beschreibung des Spielspiels, geschrieben 
oder storyboarded. Storyboards sind Sichtdarstellungen von 
Ideen. _ zeichnen Ihr Buchstabe in Tätigkeit, mit Pfeil zeigen 
d Fluss von Tätigkeit und Kurzschluss schriftlich Beschreibung genau 
schildern d Fall auftreten in Ihr Bild (weil einig von uns sein nicht 
fantastisch Künstler und unser Bild können sein ein wenig? 
öffnen Sie sich zur Deutung?)
Nun da Sie haben, fleshed a aus Idee, es ist Zeit, 
auszuarbeiten, wie alle dieses zusammengefügt erhält. Wenn Sie
an diesen Punkt gelangt sind und gesorgt werden, den Sie Jahre 
verbringen müssen werden komplizierte Programmiersprachen erlernend, 
um Ihre Idee einzuführen, Furcht nicht! Andere haben bereits 
die harten Yards für Sie getan. Es gibt viele Rad (schnelle 
Anwendung Entwicklung) Werkzeuge, die für Spielkreation vorhanden 
sind, dessen Anzahl für freies on-line vorhanden sind. Einige 
von ihnen benötigen Sie noch, ein ' Scripting eine Sprachen' 
(vereinfachte Programmiersprache zu erlernen, die für eine 
spezifische Aufgabe gebildet wird), aber im allgemeinen ist dieses 
nicht zu schwierig oder beteiligt. Ich habe eine kurze Liste von
einigen von diesen kompiliert, die ich am Ende des Artikels gefunden 
habe. Die freien werden zuerst verzeichnet, organisiert durch 
Spielgenren.
Gut sollte das genug sein, zum Sie zu erhalten begann in 
der Kreation Ihres Spiels. Die wichtigste Sache zum sich zu 
erinnern, sobald Sie dieses weit erhalten haben, ist, daß Sie Ihr 
Spiel durchführen müssen. Viele Leute beginnen ein Projekt und
verlieren dann Interesse und es fällt aus, oder sie halten, auf ein 
neues Projekt nach anderen an umzuziehen, ohne alles zu beenden. 
Beginnen Sie kleines, errichten Sie ein Funktion (wenn einfach) 
Spiel das heißt, vor allem sonst, komplett. Wenn Sie an dieses 
Stadium gelangen, das Sie immer eine sehr große Anzahl von Sachen 
haben, die Sie ändern möchten, erhält Verlegenheit etc. aber Sie 
ein großes Gefühl vom Wissen, daß sie, in seiner Weise, beendet 
wird.
Von diesem Punkt können Sie abfahren die 
zwickende Phase. Spielen Sie Ihr Spiel einige Male und 
bitten Sie um um andere, um dasselbe zu tun. Nehmen Sie zur 
Kenntnis was nicht Spaß ist oder besser sein könnte und ändern Sie 
Sachen hier. Gegenwärtig ist es wichtiger als überhaupt, 
Unterstützungen der vorhergehenden Versionen zu halten, damit, wenn 
eine Änderung nicht arbeitet, Sie zurück gehen und etwas versuchen 
können, das ohne irgendwelche Ihrer Arbeit zu verlieren 
unterschiedlich ist. Es ist an diesem Punkt, daß Sie alle neuen
Eigenschaften addieren können, verbessert die Graphiken und Töne, 
was auch immer Sie bitte, sicher im Wissen, daß Sie auf einer festen 
Grundlage arbeiten.
Wann sind Sie mit Ihrem Spiel glücklich, warum man es 
nicht mit der Welt teilt? Es gibt viel preiswertes, oder freie 
Plätze heraus dort für Sie, zum Ihrer Akten an zu bewirten und dann 
Sie können auf Verbindung Listen und Foren springen und informieren 
jeder über Ihre Kreation. Gut hoffe ich, daß dieses eine 
nützliche Einleitung in die kunst des Verursachens der Spiele gewesen
ist. Es ist viel Spaß und kann vollständige neue Alleen des 
kreativen Ausdruckes öffnen, damit Sie erforschen. Springen Sie
innen und haben Sie Spaß!
Verbindungen:
Allgemeine Spiel-Kreation: (Werkzeuge, die einfache 
Kreation vieler unterschiedlicher Spielarten erlauben), 
Spiel-Hersteller: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: 
http://megazeux.sourceforge.net/
Abenteuer-Spiele: (Spiele wie des 
Affe-Insel, Königs Quest, Raum-Suche usw..) 
Abenteuer-Spiel-Studio: http://www.bigbluecup.com AGAST: 
http://www.allitis.com/agast/ 3D Abenteuer-Studio: 
http://3das.noeska.com/ HILFLOS (für Textabenteuer): 
http://www.adrift.org.uk/
Rolle, die Spiele (RPGs) Spielt: (Spiele wie
abschließende Phantasie, Atem des Feuers, Diablo) OHRPG: 
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: 
http://www.toolkitzone.com/
Kämpfende Spiele: (Spiele wie Straße 
Kämpfer, Todkombat, Tekken, Seele Calibur usw..) KOF91: 
http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (leider ist der 
Aufstellungsort groß auf französisch): 
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Seite-Blättern Spiele: (Spiele wie die 2D 
Mario Spiele, Sonic das Hedgehog, der doppelte Drache usw..) Der
Blättern-Spiel-Entwicklung Installationssatz: 
http://gamedev.sourceforge.net/
Es gibt viele andere, die außerdem vorhanden 
sind. Ein besonders nützlicher Aufstellungsort für das Finden 
der Spielkreation Werkzeuge ist: 
http://www.ambrosine.com/resource.html
Auch von der Anmerkung, obgleich nicht Freeware, 
die ausgezeichneten Spielkreation Werkzeuge sind, die durch Clickteam 
an vorhanden sind: http://www.clickteam.com/English/ Klik und 
Spiel und die Spiel-Fabrik sind insbesondere die Programme, zum Haben 
einen Blick an und der freien Demos von zu downloaden.
Wenn Sie wirklich Sachen nach rechts tun und das Spiel 
programmieren möchten sich, gibt es einige ausgezeichnete 
programmierenbetriebsmittel, die an den folgenden Positionen vorhanden
sind:
Java Spiel-Programmierung: 
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ 
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp 
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Grundlegende Spiel-Sichtlichprogrammierung: 
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C++ Spiel-Programmierung: 
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Allgemeine Informationen: 
http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/
Daniel Durchschlag M6.Net 
http://www.m6.net Daniel Durchschlag ist 
ein Universitätskursteilnehmer, der wie man ein Leben durch Haben des
Spaßes erlernt, bildet.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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