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Verursachen Sie Computer-Spiele - erhalten Sie auf dem Herstellen Ihrer eigenen virtuellen Welten begonnen

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Ich habe liebte immer videospiele, seitdem ich sie zuerst auf dem Computer eines Freunds am Nachmittag nach Volksschule spielte. Es gibt etwas, das über die Tatsache fast magisch ist, daß wir Bilder herum verschieben und auf virtuelle Welten einwirken können, eine lebende Phantasie, die damit wir auf jedoch uns bitte dargestellt wird, einwirken. Ich habe auch wollte immer Spiele bilden selbst aber bis vor kurzem hatte nicht das technische Wissen, zum so zu tun. Jetzt bin ich ein zweiter Jahrsoftwaretechnikkursteilnehmer, also, wenn ich nicht in der LageWAR zu kodieren, ist ein Spiel ohne zu vieles Dramen there'd etwas drastisch falsch. Aber was über die gemeine Person: die Person für wem beschw50rt die Bezeichnung ' Gedächtnisleckstelle ' herauf Bilder ihres Großvaters, ' Rohrleitung ' ist, wo das Wasser fließt, und ' blitting ' ist von ungehört? Gut kann jeder innen auf dem Spielkreation Prozeß erhalten, und Sie nicht sogar brauchen, ' die reale ' Programmierung zu erlernen, zum so zu tun.

So wo beginnen Spiele? Mit einer Idee. Spiele, wie alle Erfindung, erfordern eine Idee, erfolgreich zu sein. Sicher, in der gleichen Weise können Sie gerade hinsitzen und eine Geschichte ohne Vorsorge, können Sie zu schreiben an innen springen und ein Spiel zusammen schlagen. Jedoch es sei denn Sie lächerlich glücklich erhalten, sind die besten Arbeiten normalerweise die, die wohler Gedanke heraus vorher gewesen sind.

Es gibt zwei Methoden der Planung eines Projektes. Sie können von einem bekannten technologischen Standpunkt abfahren und Ihr Projekt auf das oder Sie zu errichten kann für das Design gerade gehen, addiert da viele Eigenschaften und Ideen, während Sie mögen, und entfernt dann die, denen Sie nicht verwenden können, wann Sie auf der Technologie entschieden haben, die Sie das Spiel mit einführen werden. Im allgemeinen ist die zweite Art vermutlich das beste, zum mit zu gehen, wenn sie Spiele entwirft. Wenn Sie erstes Beginnen aus jedoch sind, speichert die erste Option Sie viele Kopfschmerzen.

So denn ein erstes Spiel werden Sie eine hübsche einfache Idee wünschen. Erhalten Sie mir Unrecht nicht, sind Verrückt-gehennüsse Spielideen fantastisch, und es sollte mehr von ihnen heraus geben dort, aber Sie werden nicht in der LageSEIN, einen realen Weltsimulator mit fünfzig Milliarde virtuellen Leuten allen herzustellen aufeinander einwirkende Realzeit mit Ihren Tätigkeiten, die einen Schmetterling Effekt auf der Zukunft des virtuellen Universums haben, wenn er Ihr erstes Spiel gerecht ist. Wirklich. Versuch vieler Leute es; keine, denen ich weiß von, haben gefolgt. Nachahmung ist die beste Weise, heraus zu beginnen. Einfache Spiele wie ' Raum Eindringlinge, ' Tetris', ' Pacman ' oder sogar ' Pong ' sind die großen Plätze, zum zu beginnen. Alle sind groß einfach, einige zugehörige Herausforderungen zu verursachen aber zu haben. ' Pacman ' zum Beispiel, erfordert die Wegesuche für die Geister. Ich empfehle, daß Sie sogar einfacheres als das für Ihren allerersten Versuch beginnen. ' der Raum-Eindringlinge ist ein netter Punkt zum innen Springen. Sie können ein einfaches, komplettes Spiel ohne viel Bemühung bilden und sie ist fast unendlich ausdehnbar.

Wenn Sie für eine Idee gehaftet werden, wählen Sie ein Genren aus, das Sie genießen. Lieben Sie Abenteuerspiele wie ' Affe-Insel ', ' grimmiger Fandango ', ' Raum suchen ', ' des Königs Quest ' etc.? Design eins von denen. Sind Sie in kämpfende Spiele wie ' Straße Kämpfer ', ' Tekken ', ' Seele Calibur ', ' Todkombat ' und so weiter? Oben gekommen mit einer Idee für das. Sie mögen erste Persontireur wie ' Beben ', ' Halbwertzeit ' oder ' Schicksal '? Ich empfehle sie nicht, während ein erstes Projekt, aber Sie ihm gehen immer geben können. Fühlen Sie frei, so generisch zu sein, wie Sie mögen, dieses ist eine Lernenerfahrung nach allen.

Nun da Sie Ihre Idee haben, ist es Zeit zum Fleisch es heraus. Sorgen Sie nicht sich um die Technologie oder die Tatsache, daß Sie nicht können können ein Spiel, gerechtes Zupacken sich etwas Papier und einen Bleistift wirklich gerade noch einführen und mit Ideen verrückt gehen. Beschreiben Sie die Hauptbuchstaben, Spielspiel, Ziele, Interaktionen, Geschichte, und Schlüsselkartenaufnahmen, alle, die Sie an denken können. Stellen Sie, genügend Detail zu haben sicher, damit jemand durch die Anmerkungen lesen und durch das Spiel in ihrem Kopf mit relativer Genauigkeit spielen kann. Änderndes Spieldesign während des Kodierungprozesses ist fast immer eine schlechte Idee. Sobald es eingestellt wird, sollte es Satz bis die zwickende Phase (ich einsteigt in dieses spätere) bleiben, oder Sie sind wahrscheinlich, ' Entwicklung Hölle ' zu betreten, wo das Projekt an und weitergeht; immer mehr Arbeit wird mit kleiner und weniger Resultat erledigt.

Am Ende dieser Periode Ihrer Spielkreation, sollten Sie das folgende haben:

- eine schriftliche umreiß der Buchstaben gegen des Spiels und vielleicht der Skizze oder zwei (sind sie Raumschiffe, gelbe Kreise, Autos oder der Prinz des dunklen Königreiches von Falgour, müssen Sie wissen, wem oder, was der Spieler ist und wem sie konkurrieren)

- eine schriftliche umreiß der Geschichte (wenn es eine gibt, ist dieses nicht für ' Raum Eindringlinge oder ' Tetris', aber für ' Uber Suche zu lebenswichtig: Ein Abenteuer von Awesomeness' ihm ist eine wirklich gute Idee)

- eine Beschreibung des Spielspiels, geschrieben oder storyboarded. Storyboards sind Sichtdarstellungen von Ideen. _ zeichnen Ihr Buchstabe in Tätigkeit, mit Pfeil zeigen d Fluss von Tätigkeit und Kurzschluss schriftlich Beschreibung genau schildern d Fall auftreten in Ihr Bild (weil einig von uns sein nicht fantastisch Künstler und unser Bild können sein ein wenig? öffnen Sie sich zur Deutung?)

Nun da Sie haben, fleshed a aus Idee, es ist Zeit, auszuarbeiten, wie alle dieses zusammengefügt erhält. Wenn Sie an diesen Punkt gelangt sind und gesorgt werden, den Sie Jahre verbringen müssen werden komplizierte Programmiersprachen erlernend, um Ihre Idee einzuführen, Furcht nicht! Andere haben bereits die harten Yards für Sie getan. Es gibt viele Rad (schnelle Anwendung Entwicklung) Werkzeuge, die für Spielkreation vorhanden sind, dessen Anzahl für freies on-line vorhanden sind. Einige von ihnen benötigen Sie noch, ein ' Scripting eine Sprachen' (vereinfachte Programmiersprache zu erlernen, die für eine spezifische Aufgabe gebildet wird), aber im allgemeinen ist dieses nicht zu schwierig oder beteiligt. Ich habe eine kurze Liste von einigen von diesen kompiliert, die ich am Ende des Artikels gefunden habe. Die freien werden zuerst verzeichnet, organisiert durch Spielgenren.

Gut sollte das genug sein, zum Sie zu erhalten begann in der Kreation Ihres Spiels. Die wichtigste Sache zum sich zu erinnern, sobald Sie dieses weit erhalten haben, ist, daß Sie Ihr Spiel durchführen müssen. Viele Leute beginnen ein Projekt und verlieren dann Interesse und es fällt aus, oder sie halten, auf ein neues Projekt nach anderen an umzuziehen, ohne alles zu beenden. Beginnen Sie kleines, errichten Sie ein Funktion (wenn einfach) Spiel das heißt, vor allem sonst, komplett. Wenn Sie an dieses Stadium gelangen, das Sie immer eine sehr große Anzahl von Sachen haben, die Sie ändern möchten, erhält Verlegenheit etc. aber Sie ein großes Gefühl vom Wissen, daß sie, in seiner Weise, beendet wird.

Von diesem Punkt können Sie abfahren die zwickende Phase. Spielen Sie Ihr Spiel einige Male und bitten Sie um um andere, um dasselbe zu tun. Nehmen Sie zur Kenntnis was nicht Spaß ist oder besser sein könnte und ändern Sie Sachen hier. Gegenwärtig ist es wichtiger als überhaupt, Unterstützungen der vorhergehenden Versionen zu halten, damit, wenn eine Änderung nicht arbeitet, Sie zurück gehen und etwas versuchen können, das ohne irgendwelche Ihrer Arbeit zu verlieren unterschiedlich ist. Es ist an diesem Punkt, daß Sie alle neuen Eigenschaften addieren können, verbessert die Graphiken und Töne, was auch immer Sie bitte, sicher im Wissen, daß Sie auf einer festen Grundlage arbeiten.

Wann sind Sie mit Ihrem Spiel glücklich, warum man es nicht mit der Welt teilt? Es gibt viel preiswertes, oder freie Plätze heraus dort für Sie, zum Ihrer Akten an zu bewirten und dann Sie können auf Verbindung Listen und Foren springen und informieren jeder über Ihre Kreation. Gut hoffe ich, daß dieses eine nützliche Einleitung in die kunst des Verursachens der Spiele gewesen ist. Es ist viel Spaß und kann vollständige neue Alleen des kreativen Ausdruckes öffnen, damit Sie erforschen. Springen Sie innen und haben Sie Spaß!

Verbindungen:

Allgemeine Spiel-Kreation: (Werkzeuge, die einfache Kreation vieler unterschiedlicher Spielarten erlauben), Spiel-Hersteller: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Abenteuer-Spiele: (Spiele wie des Affe-Insel, Königs Quest, Raum-Suche usw..) Abenteuer-Spiel-Studio: http://www.bigbluecup.com AGAST: http://www.allitis.com/agast/ 3D Abenteuer-Studio: http://3das.noeska.com/ HILFLOS (für Textabenteuer): http://www.adrift.org.uk/

Rolle, die Spiele (RPGs) Spielt: (Spiele wie abschließende Phantasie, Atem des Feuers, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Kämpfende Spiele: (Spiele wie Straße Kämpfer, Todkombat, Tekken, Seele Calibur usw..) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (leider ist der Aufstellungsort groß auf französisch): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Seite-Blättern Spiele: (Spiele wie die 2D Mario Spiele, Sonic das Hedgehog, der doppelte Drache usw..) Der Blättern-Spiel-Entwicklung Installationssatz: http://gamedev.sourceforge.net/

Es gibt viele andere, die außerdem vorhanden sind. Ein besonders nützlicher Aufstellungsort für das Finden der Spielkreation Werkzeuge ist: http://www.ambrosine.com/resource.html

Auch von der Anmerkung, obgleich nicht Freeware, die ausgezeichneten Spielkreation Werkzeuge sind, die durch Clickteam an vorhanden sind: http://www.clickteam.com/English/ Klik und Spiel und die Spiel-Fabrik sind insbesondere die Programme, zum Haben einen Blick an und der freien Demos von zu downloaden.

Wenn Sie wirklich Sachen nach rechts tun und das Spiel programmieren möchten sich, gibt es einige ausgezeichnete programmierenbetriebsmittel, die an den folgenden Positionen vorhanden sind:

Java Spiel-Programmierung: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Grundlegende Spiel-Sichtlichprogrammierung: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C++ Spiel-Programmierung: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Allgemeine Informationen: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

Daniel Durchschlag M6.Net http://www.m6.net Daniel Durchschlag ist ein Universitätskursteilnehmer, der wie man ein Leben durch Haben des Spaßes erlernt, bildet.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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