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컴퓨터 게임을 창조하십시요 - 너의 자신의 가상 세계를 창조하기에 시작하십시요

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나가 첫째로 초등학교다음에 오후안에 친구 컴퓨터에 그들을 할 이래로, 나는 항상 비디오 게임을 사랑하다것이. 우리가 심상을 주변에 이동하, 가상 세계에 상호 작용할 수 있는다 고 사실, 그런데 상호 작용하기 위하여 우리들을 위해 선물되는 살아있는 환상에 관하여 마술 무언가 거의 우리에 있는다. 나는 또한 항상 게임을 만들 싶고 나 자신 그러나, 최근까지는, 있지 않았다 이렇게 할 것이다 전문적 지식이 있는다. 지금, 나는 제 2 년 소프트웨어 공학 학생 이다, 그래서 나가 너무 많은 연극없이 게임을 암호로 하지 않으면 무언가가 격렬하게 틀리게 있어야 한다. 그러나 일반 사람은 어떨까요: 기간'기억 누출'그들의 할아버지의 심상 연상시킨다 누구를 사람은을 위해,'파이프라인'근해가 흐르는 곳에 이고,'blitting'들리지 않다의 있는다? 잘, 모두는 게임 창조 과정에 안으로 얻을 수 있고, 너는 조차 이렇게 할 것이다'진짜'프로그램을 배운것을 필요로 하지 않는다.

이렇게 시작하는가 게임은 곳에? 아이디어에. 게임은, 모든 허구같이, 성공적 이는 아이디어를 요구한다. 확실히, 같은 방식으로 너는 다만 앉고을 선견,없이 이야기를 쓰기 위하여 위에 안으로 뛰어오르, 게임을 함께 철석 때릴 수 있는다. 그런데, 너가 어리석게 운이 좋게 얻으면 않는한, 제일 일은 흔하게 계속 면밀한 미리 그들 이다.

계획사업을 계획하기의 2개의 방법 있는다. 너는 있있던 과학 기술 입장에서 시작하골 너가 좋아한다 처럼 저것 또는 너의 위에 너의 계획사업을 건설함것은 디자인을 위해 다만 갈 수 있고, 만큼 많은 특징 및 아이디어를 추가하고, 그때 너가 너가 게임을에 실행하기 위하여 가고 있는 기술에 언제 결정한 까 사용할 그들을 제거한다. 장군안에, 게임을 디자인할 때 제 2 유형은 가능하게에 갈 것이다 제일 것 이다. 너가 그런데에서 첫번째 시작할 때, 우선 선택권은 너를 많을 두통 저장할 것이다.

이렇게, 왜냐하면 첫번째 게임 너는 매우 간단한 아이디어를 원하기 위하여 가고 있다. 나에게 부정을 얻지 말라, 미치 가 견과 게임 아이디어는 환상적 이고, 거기서 거기서 그들의 더 밖으로 일 것인다, 그러나 정당하 너의 첫번째 게임 때 너는 50십억명의 사실상 사람 모두에 실사회 시뮬레이터를 사실상 우주의 미래에 나비 효력을 있는 너의 활동에 상호 작용 즉시 창조하 위하여 가고 있지 않다. 진짜로. 많은 사람은 그것을 해본다; 나가 있있는 아무도는 출세하지 않았다. 모방은 밖으로 시작하는 제일 방법 이다. '공간 침략자,'Tetris,'Pacman'또는'Pong' 단순한 게임은 시작할 것이다 중대한 장소 이다. 모두는 몇몇 고유한 도전을 창조하고게 그러나 있게 크게 간단하다. 'Pacman'유령을 위해 예컨대, 경로 발견을 요구한다. 너가 너의 맨처음 시도를 위해 저것보다는 조차 더 간단한 시작하는 것과 나는 추천한다. '공간 침략자는 안으로 뛰어오를 것이다 좋은 점 이다. 너는 다량 노력없이 간단한, 완투 시합을 만들l 수 있고 거의 무한하게 연장할 수 있는다.

너가 아이디어를 위해 막히면, 너가 즐기는 장르를 쑤시십시요. Quest'등등 너'원숭이 섬' 모험 게임을,'냉혹한가 판당고','공간'추구하는가 위하여,'임금 사랑하는가? 그들의 디자인 것. 너,'Tekken','넋Calibur','운명Kombat강인한 사람'으로 싸우는가 게임'으로'그리고 이렇게 차례가 되는가? 저것을 위해 아이디어에 오르는. 너 좋아한다'진동','반감기'또는'운명' 첫번째 사람 사수를? 첫번째 계획사업, 그러나 너가 항상 그것에게 가를 주는 수 있는 때 나는 그것을 추천하지 않는다. 너가 좋아한다 처럼 일반적 있게 자유롭게, 이것 있는다 학문의 기회 어쨌든 느끼십시요.

너는 너의 아이디어가 있을 이니까 살에 시간 그것 밖으로 이다. 게임 다만 아직, 정당한 횡령 너자신 약간 종이 및 연필을 실행하고기 위하여 아이디어에 미치게 가기 위하여 너가 어떻게 실제적으로 않않을지도 모르지 않는다 고 사실 또는 기술에 관하여 고민하지 말라. 주요한 특성, 게임 놀이, 목표, 상호 작용, 이야기를 기술하거든, 열쇠 맙빙s, 너가의 생각할 수 있는 아무거나. 누구가 주를 통해서 읽, 관계되는 정확도에 그들의 머리안에 게임을 통해서 놀l 수 있는다 하기 위하여 너는 충분한 세부사항을 있기 위하여 확인한다. 코딩 과정동안에 변화하는 게임 디자인은 거의 항상 나쁜 아이디어 이다. 계획사업이 계속적으로 가는 곳에, 그것이 놓으면 하자마자, 이 더 늦은으로 꼬집는 단계 (나까지 세트에 갈 것이다) 남아 있어야 한다 또는 너는'발달 나락'들어가게 할 것 같다; 더 그리고 더 점점 작게 결과에 일된다.

너의 게임 창조의 이 기간의 말에, 너는 뒤에 오는 것 있어야 한다:

- 게임 특성 및 가능하게 밑그림 또는 2의 쓴 개략 (그들은Falgour의 어두운 왕국의 우주선, 노란 원형, 차 또는 황태자 있는다, 선수가 이고 것 각축할 것이다 누구와) 너는 누구 또는 까 알n것을 필요로 한다

- 이야기의 쓴 개략 (것 있으면, 이것은'공간 침략자 또는'Tetris을 위해, 그러나'Uber탐구를 위해 너무 생명이 아니다 이지 않는다: Awesomeness그것의 모험은 진짜로 좋은 아이디어 이다)

- 쓴 게임 놀이의 묘사는 또는storyboarded. Storyboards은 아이디어의 시각적인 대표 이다. (우리들의 어떤이 환상적인 예술가가 아니고기 이고지 않기 우리의 심상이 약간 이기 수 있기 때문에 너의 심상안에 일어나는 사건을 선발하는 활동의 교류를과 간결에 의하여 쓰는 묘사를 보이는 화살에 활동안에 너의 특성을, 그리십시요? 해석에 열십시요?)

너가 있을 이니까a은 아이디어, 그것에서 이다 이것이 모두 조립해 얻을 것이다 까 라고 운동하는 시간fleshed. 너가 하기 위하여 년을 보내야 위하여 너의 아이디어를 실행하기 위하여 복잡한 프로그램 언어를 배워 너가 가고 있는 이 점에게 얻고 고민하면, 공포 아니다! 다른 사람은 이미 너를 위해 단단한 야드를 했다. 게임 창조를 위해 유효한 자유로운 온라인을 위해 유효한 많은 라드 (급속한 신청 발달) 공구, 다수 있는다. 그중 몇몇은 아직도 너가'명확한 업무를 위해 하는 언어'(간단하게 한 프로그램 언어를) 대본을 쓰기 배울것을 요구한다 그러나 장군안에 이것은 너무 복잡하지 않다 연루되지 않는다. 나는 나가 기사 끝에 발견한 이중 몇몇의 짧은 명부를 집계했다. 자유로운 그들은 게임 장르에의해 첫째로, 편성해 목록으로 만들n다.

잘, 저것은 너를 너의 게임의 창조안에 시작되어 얻는 이젠 그만 일 것인다. 너가 이것을 먼 얻으면 하자마자 생각할 것이다 가장 중요한 것은 너가 너의 게임을 완료한것을 필요로 한다 고 이다. 많은 사람은 업무를 시작하고 그때 관심사를 잃고 실패하나, 끝마무리 아무거나없이 또 다른 한개다음에 1개의 새로운 계획사업으로 위에 이동 유지한다. (간단한 만약에) 작은 시작은, 일 게임을 다시 말하면 특히, 완전한 건설한다. 너가 너는 항상 변화한것을 너가 바라는 것의 거대할 수가 있을 것이다 이 단계에게 얻을 경우, 고침 등등 그러나 너는, 그것의 방법안에, 끝내는 것을 있있기에게서 중대할 감각을 얻을 것이다.

이 점에서, 너는 꼬집는 단계 시작할 수 있는다. 너의 게임을 약간 시간 하고 동일물을 하라고 다른 사람을 요청하십시요. 재미가 아니고는 이고지 않 또는 더 나을 수 있고 것의 주를 가지고 가고십시요 것을 여기 변화하십시요. 너의 일의 무엇이든을 잃기없이 변화가 일하지 않으면 너가 돌아가고, 다른 무언가를 해볼 수 있는다 하기 위하여 이 단계에서는, 이전 버전의 백업을 지키는것은 그 어느때로보다도 중요하다. 지금, 개량한다 너 무엇이건, 너는 튼튼한 기반에 일하고 있다 고 지견안에 안전한 도표와 소리를 너가 모든 새로운 특징을 추가할 수 있는다 고 이다.

세계에 그것을 나누지 않는가 위하여 언제 너의 게임에 행복한가, 너는 왜? 많은 싸다 있는다 또는 자유로운 장소는 연결 명부와 공개토론에 밖으로 거기서 너의 파일을 위에 접대하는 너를 위해 그때 너 뛰어오를 수 있고 모두를 너의 창조에 관하여 알는 시키고. 이것이 계속 게임을 창조하기의 예술으로 도움이 되는 소개 이는 것을 잘, 나는 희망한다. 탐구하기 위하여 많은 재미 이고, 너를 위해 창조적인 표정의 전체 새로운 도로를 열l 수 있는다. 안으로 뛰어오르고 재미를 있으십시요!

연결:

일반적인 게임 창조: (많은 다른 게임 유형의 쉬운 창조를 허용하는 공구) 게임 제작자: http://www.gamemaker.nlMegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

모험 게임: Quest(원숭이 섬, 임금 게임, 공간 탐구etc..) 모험 게임 스튜디오: http://www.bigbluecup.comAGAST: http://www.allitis.com/agast/3D모험 스튜디오: 표류하게의http://3das.noeska.com/(원본 모험을 위해): http://www.adrift.org.uk/

게임 (RPGs)을 놀는 역할: (불의 마지막 환상, 흡입,Diablo 게임)OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/보고서 프로그램 생성 루틴Toolit: http://www.toolkitzone.com/

싸우는 게임: (강인한 사람, 운명Kombat,Tekken, 넋Caliburetc. 게임.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/MUGEN(불운하게 위치는 불어로 크게 있는다): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

측 두루말기 게임: (Mario제 2 게임 게임, 음Hedgehog, 두 배 용etc..) 두루말기 게임 발달 장비: http://gamedev.sourceforge.net/

유효한 많은 다른 사람 마찬가지로 있는다. 1개의 게임 창조 공구를 발견하기를 위해 특별하게 유용한 위치는 아래와 같는다: http://www.ambrosine.com/resource.html

아니다 프리웨어가,Clickteam에 의하여에 유효한 우수한 게임 창조 공구 이어도, 또한 주의: http://www.clickteam.com/English/Klik및 놀이 및 게임 공장은 특히 보고는 그리고 자유로운 민주당원을의 데이터를 전송하는 프로그램 이다.

너가 진짜로 너자신 일을 바르게 하, 게임을 프로그램하고 싶으면, 뒤에 오는 위치에 유효한 몇몇 우수한 프로그램 자원 있는다:

자바 게임 프로그램: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asphttp://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual.basic게임 프로그램: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C++게임 프로그램: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htmhttp://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

개요: http://www.gamedev.net/http://www.gamasutra.com/

재미를 있음 생계를 꾸려나가기 위하여 다니엘 펀치M6.Nethttp://www.m6.net다니엘 펀치는 배워 대학생 어떻게 이다.

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

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