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10 Pontas De programação

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(1) evitam de usar a mesma variável repetidas vezes para finalidades diferentes.

Isto acontece com nós que nós pensamos de que mais e mais memória estará desperdiçada se nós declararmos a variável do seperate para cada finalidade. Mas, se eliminar erros estiver a ponto de ser feito e programa é completamente um típico. Então, o debugger começará confused e Seco-Funciona também não trabalhará em tal scenario. Assim, se seu programa for pequeno então, você pode usar a mesma variável. Mas, se for complexa, a seguir não use o mesmo practive barato.

(2) usam a letra importanta ao nome variável para variáveis globais.

Você deve usar letras importantas porque, deve haver uma diferença distinguishable entre uma variável variável e global local. Não dever haver nenhuma confusão quando funcionamento ou eliminar erros seco.

(3) todas as variáveis devem ser declaradas em um lugar.

Isto ajuda ao programador analisar se alguma variável está declarada ainda ou não. Se nós os declararmos em posições diferentes, então, uma maneira apropriada não pode ser acheived na sua programação. As variáveis devem definido normalmente apenas abaixo da declaração da função.

(4) lá devem ser recortar apropriado no programa inteiro.

Recortando ajudas você compreende o programa e a lógica atrás das indicações bem. Esta é prática barata escrever as funções, as iterações e as indicações condicionais sem recortar. Olha como uma sucata também. Deve haver um demarkation apropriado em sua mente e o mesmo conceito deve ser seguido em todas as parcelas de seu programa.

(5) comentar.

Comentar é muito muito importante. Embora, não haja nenhuma relação deles de da sua lógica e programação. Mas, uma vez que você elimina erros de seu programa ou as emendas novas estão feitas, torna-se tedious compreender a lógica atrás dessa seção do coding. Isso é porque, comentar é muito neccesary na programação.

(6) não usam etiquetas.

Em algumas línguas de programação goste do BASIC, lá é espaço de fornecer etiquetas. Os peritos dizem que isso usar tais etiquetas produz o burden extra no sistema se operando. Assim, você deve evitá-los.

(7) não declaram funções ou variáveis não utilizadas.

Esta prática é proibida também. Você não deve declarar tal variável que não está começando o anyewhere usado. Você deve verificá-la para fora quando você está atravessando seco-funciona também.

(8) o acoplamento deve ser coesão evitada deve ser aumentado.

O acoplamento vem retratar quando a saída de uma função input a outra. Isto produz uma sorte do efeito do ripple e eliminar erros transforma-se um problema e a programação error-prone é encontrada em tal estado.

(9) sempre escrevem o programa ou verificam a lógica então, vêm datilografar.

Esta é uma prática geral que povoa se senta diretamente no sistema e se tenta construir a lógica e todas as correções necessárias são feitas. Mas, tal anactivity pode produzir problemas como (declaração regular e descarding), as funções não utilizadas (declare e se esqueça para se chamar ou apenas verificando), mover-se variável não utilizado no sentido errado da lógica. Assim, você deve decidir coisas antes que você venha portray as.

(10) não aprendem programas, tentativa desenvolver sua própria lógica.

Cada pessoa tem a lógica mas, deve haver um fluxo nessa lógica. Se o fluxo for ausente então suas idéias não podem alcançar o destino. Assim, em vez de aprender um algoritmo velho, tentativa a seu próprio programa baseado em sua lógica.

Som Dutt Tripathi é ELE personalidade. Quer expressar muitas coisas e querê-las compartilhar de suas idéias com o mundo.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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