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10의 프로그램 끝

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(1)은 다른 목적을 위해 동일한 가변을 몇번이고 사용한 기피한다.

우리가 각 목적을 위해seperate가변을 선언하면 더 그리고 기억이 더 낭비될 고 우리가 생각한다 고 이것은 우리들과 일어난다. 그러나, 어떤 벌레잡기가 대략 한것을 이으면 그리고 프로그램 확실히 전형은 이다. 그때, 교정자는 그같은 대본안에 혼동하 얻고 또한 일하지 않을 것이다 건조하 달린다. 너의 프로그램이 작으면 그때 이렇게, 너는 동일한 가변을 사용할 수 있는다. 그러나 그것이 복잡하면, 그때 동일한 싸practive사용하지 말라.

(2)은 전역 변수를 위해 변하기 쉬운 이름에 대문자를 이용한다.

, 지역 변수와 전역 변수의 구별가능한 차이가 있어야 하기 때문에 너는 대문자를 이용해야 한다. 그러나 예행 연습 또는 제충 어떤 혼란이 있어야 하지 않는다.

(3) 모든 가변은 1개의 장소에 선언되어야 한다.

이것은 프로그래머가 어떤 가변이 아직 또는 아니다 선언된다 분석할것을. 우리가 다른 위치에 그들을, 그때 선언하면, 예의는 너의 프로그램안에acheived이을. 가변은 함수 선언의 밑에 정상적으로 다만 정의해 일 것인다.

(4)은 거기서 전체 프로그램안에 적당한 만입시겨야 한다.

도움을 만입시겨서 너는 계산서뒤에 프로그램 그리고 논리를 잘 이해한다. 만입시기기없이 기능, 반복 및 조건문을 쓰는 이것은 싸 연습 이다. 그것은 쓰레기같이 또한 본다. 거기서 너의 마음안에 적당한demarkation동일한 개념은 너의 프로그램의 모든 부분안에 따라야 한다.

(5) 논평.

논평은 대단히 중요하다. , 너의 논리 및 프로그램에서 그들의 관계. 저 코딩 단면도뒤에 논리를 이해하는것은 그러나, 너가 너의 프로그램을 제충하나 새로운 개정이 행해졌 하자마자, 지루하게 된다. 저것은, 논평이 프로그램 까안에 아주neccesary이는 까 왜 이다.

(6)은 상표를 이용하지 않는다.

어떤 프로그램 언어안에BASIC을, 거기서 있는다 상표를 제공하기의 범위 좋아하십시요. 그런 상표을 사용하여 저것이 운영 체계안에 여분 짐을 일으킨다 것 을 전문가는 말한다. 이렇게, 너는 그들을 기피해야 한다.

(7)은 사용되지 않는 기능 또는 가변을 선언하지 않는다.

이 연습은 또한 금지된다. 너는 이용한anyewhere을 얻고 있지 않는 그같은 가변을 선언하면 안된다. 너가에 건조하 달릴 또한 갈 때 너는 그것을 밖으로 검사해야 한다.

(8) 연결은 증가해야 한다 기피한 단결력 이어야 한다.

연결은 기능의 산출이 다른 사람에 언제 입력되는 까 그리기 위하여 온다. 이것은 파급 효과의 종류를 일으키고 벌레잡기는 문제가 되고error-prone프로그램은 그런 국가안에 발견된다.

(9)은 항상 프로그램을 쓰나 논리를 그때, 타자를 치기 위하여 온다 검사한다.

이것은 일반적인 연습 이다 체계에 직접적으로 앉고 논리를 건설한것을 해보는 사람을 살게 하고 모든 필요한 개정이 행해졌. 그러나, 그런anactivity은 논리의 틀리는 방향안에 사용되지 않는 변하기 쉬운 (일정한 선언 및descarding), 사용되지 않는 기능 (부르라고 또는 선언하 잊어 다만 검사한), 이동 문제를 일으킬지도 모르다. 너가 그들을 초상화을 그리기 위하여 올 전에 이렇게, 너는 것을 결정해야 한다.

(10)은 너의 자신의 논리를 개발하기 위하여 프로그램, 시험을 배우지 않는다.

각 사람은 논리가 있는다 그러나, 저 논리안에 교류가 있어야 한다. 교류가 결석하면 그때 너의 아이디어는 목적지를 도달할. 이렇게, 오래 되는 산법을 배우기의 대신에, 너의 논리에 기초를 두는 너의 자신의 프로그램에 시험.

SomDuttTripathi은 그것 개성 이다. 그는 많은 것을 내색하, 세계에 그의 아이디어를 나누고 싶고 싶는다.

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