10 Programmierenspitzen
 
	
	
(1) vermeiden, die gleiche Variable für 
unterschiedliche Zwecke immer wieder zu verwenden.
Dieses geschieht mit uns, daß wir denken, daß immer mehr
Gedächtnis vergeudet wird, wenn wir seperate Variable zu jedem Zweck 
erklären. Aber, wenn irgendwie ausprüfen im BegriffIST getan 
zu werden und Programm durchaus ist ein typisches. Dann erhält 
Debugger konfus und Trocken-Läßt auch arbeitet nicht in solch einem 
Drehbuch laufen. So wenn Ihr Programm dann klein ist, können 
Sie die gleiche Variable verwenden. Aber, wenn sie kompliziert 
ist, dann verwenden Sie nicht das gleiche preiswerte practive.
(2) benutzen Großbuchstaben zum variablen Namen für 
globale Variablen.
Sie sollten Großbuchstaben benutzen, weil, es 
unterscheidbaren Unterschied zwischen einer lokalen variablen und 
globalen Variable geben sollte. Es sollte kein Durcheinander 
geben während trockener Durchlauf oder Ausprüfen.
(3) sollten alle Variablen bei einem Platz erklärt 
werden.
Dieses hilft dem Programmierer zu analysieren, ob 
irgendeine Variable schon oder nicht erklärt wird. Wenn wir sie
an den unterschiedlichen Positionen dann erklären kann eine korrekte 
Weise nicht sein acheived in Ihrer Programmierung. Die Variablen
sollten normalerweise definiert gerade unterhalb der Funktion 
Erklärung.
(4) sollte korrektes Eindrücken im vollständigen 
Programm dort sein.
Hilfen eindrückend, verstehen Sie das Programm und die 
Logik hinter den Aussagen gut. Dieses ist preiswertes üblich, 
die Funktionen, die Wiederholungen und die bedingten Aussagen zu 
schreiben, ohne einzudrücken. Es sieht wie ein Trödel auch 
aus. Es sollte ein korrektes demarkation in Ihrem Verstand geben
und das gleiche Konzept sollte in alle Teile Ihres Programms gefolgt 
werden.
(5) Kommentieren.
Das Kommentieren ist sehr viel wichtig. Obgleich, es
keine Relation von ihnen von Ihrer Logik und von Programmierung gibt. 
Aber, sobald Sie Ihr Programm ausprüfen, oder neue Änderungen 
erfolgt sind, wird es langwierig, die Logik hinter diesem 
Kodierungabschnitt zu verstehen. Das ist, warum, das 
Kommentieren bei der Programmierung sehr neccesary ist.
(6) benutzen nicht Aufkleber.
In einigen Programmiersprachen mögen Sie BASIC, dort ist 
Bereich des Zur Verfügung stellens der Aufkleber. Experten 
sagen, daß dem das Verwenden solcher Aufkleber Extrabelastung im 
Betriebssystem produziert. So sollten Sie sie vermeiden.
(7) erklären nicht unbenutzte Funktionen oder Variablen.
Diese Praxis wird auch verboten. Sie sollten nicht 
solch eine Variable erklären, die nicht benutztes anyewhere erhält. 
Sie sollten sie heraus überprüfen, wenn Sie trocken-laufen 
lassen auch durchlaufen.
(8) sollte Koppelung vermiedener Zusammenhang sein sollte 
erhöht werden.
Koppelung kommt, darzustellen, wann der Ausgang einer 
Funktion zu anderem eingegeben wird. Dieses produziert eine Art 
des Kräuselungeffektes und das Ausprüfen wird ein Problem und die 
fehleranfällige Programmierung wird in solchem Zustand gefunden.
(9) immer schreiben das Programm oder überprüfen die 
Logik dann, kommen zu schreiben.
Dieses ist allgemeines üblich, das sitzen direkt auf 
System und versuchen, Logik zu errichten bevölkeren und alle 
notwendigen Korrekturen erfolgt sind. Aber, solches anactivity 
kann Probleme wie unbenutztes variables (regelmäßige Erklärung und 
Descarding), unbenutzte Funktionen (erklären Sie und vergessen Sie, 
um zu benennen oder gerade überprüfend), Bewegen in die falsche 
Richtung von Logik produzieren. So sollten Sie Sachen 
entscheiden, bevor Sie kommen, sie zu schildern.
(10) erlernen nicht Programme, Versuch, um Ihre eigene 
Logik zu entwickeln.
Jede Person hat Logik, aber, es sollte Fluß in diese 
Logik geben. Wenn Fluß dann abwesend ist, können Ihre Ideen 
nicht den Bestimmungsort erreichen. So anstatt, einen alten 
Algorithmus zu erlernen, Versuch zu Ihrem eigenen Programm basiert auf
Ihrer Logik.
Som Dutt Tripathi ist ES Beschaffenheit. Er möchte 
viele Sachen ausdrücken und seine Ideen mit der Welt teilen 
wünschen.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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