10 Punte Di Programmazione
 
	
	
(1) evita di usando la stessa variabile diverse 
volte per gli scopi differenti.
Ciò accade con noi che pensiamo che più e più memoria 
sia sprecata se dichiariamo la variabile del seperate per ogni scopo. 
Ma, se affatto mettere a punto sta circa per essere fatto e 
programma è abbastanza un tipico. Allora, il programma di messa
a punto otterrà confuso ed Asciutto-Fa funzionare inoltre non 
funzionerà in un tal piano d'azione. Così, se il vostro 
programma allora è piccolo, potete usare la stessa variabile. 
Ma, se è complessa, quindi non usi lo stesso practive poco 
costoso.
(2) usa la lettera maiuscola al nome variabile per le 
variabili globali.
Dovreste usare le lettere maiuscole perché, ci dovrebbe 
essere differenza distinguibile fra una variabile variabile e globale 
locale. Ci non dovrebbe essere alcuna confusione mentre 
funzionamento o mettere a punto a secco.
(3) tutte le variabili dovrebbero essere dichiarate ad un 
posto.
Ciò aiuta il programmatore ad analizzare se una certa 
variabile ancora è dichiarata oppure no. Se li dichiariamo alle
posizioni differenti, allora, un modo adeguato non può essere 
acheived nella vostra programmazione. Le variabili dovrebbero 
definito normalmente appena sotto la dichiarazione di funzione.
(4) là dovrebbe essere la rientranza adeguata nel 
programma intero.
Rientrando gli aiuti capite bene il programma e la logica 
dietro le dichiarazione. Ciò è pratica poco costosa redigere 
le funzioni, le ripetizioni e le dichiarazione condizionali senza 
rientrare. Assomiglia ad una roba di rifiuto inoltre. Ci 
dovrebbe essere un demarkation adeguato nella vostra mente e lo stesso
concetto dovrebbe essere seguito in tutte le parti del vostro 
programma.
(5) commentare.
Commentare è molto importante. Anche se, non ci è 
rapporto di loro dalla dalla vostre logica e programmazione. Ma,
una volta che mettete a punto il vostro programma o le nuove 
correzioni sono fatte, diventa noioso capire la logica dietro quella 
sezione di codificazione. Ecco perchè, commentare è molto 
neccesary nella programmazione.
(6) non usa le etichette.
In alcuni linguaggi di programmazione gradisca il BASIC, 
là è portata di fornire le etichette. Gli esperti dicono che 
quello usando tali etichette produce la difficoltà supplementare nel 
sistema operativo. Così, dovreste evitarli.
(7) non dichiara le funzioni o le variabili inutilizzate.
Questa pratica inoltre è proibita. Non dovreste 
dichiarare una tal variabile che non sta ottenendo il anyewhere usato.
Dovreste controllarli fuori quando state passando attraverso 
asciutto-fate funzionare inoltre.
(8) l'accoppiamento dovrebbe essere coesione evitata 
dovrebbe essere aumentato.
L'accoppiamento viene descrivere quando l'uscita di una 
funzione è immessa ad altra. Ciò produce una specie di effetto
dell'ondulazione e mettere a punto si transforma in in un problema e 
la programmazione error-prone è trovata in tali dichiara.
(9) sempre scrive il programma o controlla la logica 
allora, viene scrivere.
Ciò è una pratica generale che popola direttamente si 
siede sul sistema e prova a sviluppare la logica e tutte le correzioni
necessarie sono fatte. Ma, tale anactivity può produrre i 
problemi come (dichiarazione normale e descarding), funzioni 
inutilizzate (dichiari e dimentichisi per denominare o appena 
controllando), muoversi variabile inutilizzato nel senso errato di 
logica. Così, dovreste decidere le cose prima che veniate 
ritrarli.
(10) non impara i programmi, prova per sviluppare la 
vostra propria logica.
Ogni persona ha logica ma, ci dovrebbe essere flusso in 
quella logica. Se il flusso è assente allora le vostre idee non
possono raggiungere la destinazione. Così, invece di imparare 
una vecchia procedura, prova al vostro proprio programma basato sulla 
vostra logica.
Som Dutt Tripathi è ESSO personalità. Desidera 
esprimere molte cose e desiderare ripartire le sue idee con il mondo.
Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com
 
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