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10 Punte Di Programmazione

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(1) evita di usando la stessa variabile diverse volte per gli scopi differenti.

Ciò accade con noi che pensiamo che più e più memoria sia sprecata se dichiariamo la variabile del seperate per ogni scopo. Ma, se affatto mettere a punto sta circa per essere fatto e programma è abbastanza un tipico. Allora, il programma di messa a punto otterrà confuso ed Asciutto-Fa funzionare inoltre non funzionerà in un tal piano d'azione. Così, se il vostro programma allora è piccolo, potete usare la stessa variabile. Ma, se è complessa, quindi non usi lo stesso practive poco costoso.

(2) usa la lettera maiuscola al nome variabile per le variabili globali.

Dovreste usare le lettere maiuscole perché, ci dovrebbe essere differenza distinguibile fra una variabile variabile e globale locale. Ci non dovrebbe essere alcuna confusione mentre funzionamento o mettere a punto a secco.

(3) tutte le variabili dovrebbero essere dichiarate ad un posto.

Ciò aiuta il programmatore ad analizzare se una certa variabile ancora è dichiarata oppure no. Se li dichiariamo alle posizioni differenti, allora, un modo adeguato non può essere acheived nella vostra programmazione. Le variabili dovrebbero definito normalmente appena sotto la dichiarazione di funzione.

(4) là dovrebbe essere la rientranza adeguata nel programma intero.

Rientrando gli aiuti capite bene il programma e la logica dietro le dichiarazione. Ciò è pratica poco costosa redigere le funzioni, le ripetizioni e le dichiarazione condizionali senza rientrare. Assomiglia ad una roba di rifiuto inoltre. Ci dovrebbe essere un demarkation adeguato nella vostra mente e lo stesso concetto dovrebbe essere seguito in tutte le parti del vostro programma.

(5) commentare.

Commentare è molto importante. Anche se, non ci è rapporto di loro dalla dalla vostre logica e programmazione. Ma, una volta che mettete a punto il vostro programma o le nuove correzioni sono fatte, diventa noioso capire la logica dietro quella sezione di codificazione. Ecco perchè, commentare è molto neccesary nella programmazione.

(6) non usa le etichette.

In alcuni linguaggi di programmazione gradisca il BASIC, là è portata di fornire le etichette. Gli esperti dicono che quello usando tali etichette produce la difficoltà supplementare nel sistema operativo. Così, dovreste evitarli.

(7) non dichiara le funzioni o le variabili inutilizzate.

Questa pratica inoltre è proibita. Non dovreste dichiarare una tal variabile che non sta ottenendo il anyewhere usato. Dovreste controllarli fuori quando state passando attraverso asciutto-fate funzionare inoltre.

(8) l'accoppiamento dovrebbe essere coesione evitata dovrebbe essere aumentato.

L'accoppiamento viene descrivere quando l'uscita di una funzione è immessa ad altra. Ciò produce una specie di effetto dell'ondulazione e mettere a punto si transforma in in un problema e la programmazione error-prone è trovata in tali dichiara.

(9) sempre scrive il programma o controlla la logica allora, viene scrivere.

Ciò è una pratica generale che popola direttamente si siede sul sistema e prova a sviluppare la logica e tutte le correzioni necessarie sono fatte. Ma, tale anactivity può produrre i problemi come (dichiarazione normale e descarding), funzioni inutilizzate (dichiari e dimentichisi per denominare o appena controllando), muoversi variabile inutilizzato nel senso errato di logica. Così, dovreste decidere le cose prima che veniate ritrarli.

(10) non impara i programmi, prova per sviluppare la vostra propria logica.

Ogni persona ha logica ma, ci dovrebbe essere flusso in quella logica. Se il flusso è assente allora le vostre idee non possono raggiungere la destinazione. Così, invece di imparare una vecchia procedura, prova al vostro proprio programma basato sulla vostra logica.

Som Dutt Tripathi è ESSO personalità. Desidera esprimere molte cose e desiderare ripartire le sue idee con il mondo.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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