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10 Extremidades De Programación

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(1) evita de usar la misma variable repetidas veces para diversos propósitos.

Esto sucede con nosotros que pensamos que más y más memoria será perdida si declaramos la variable del seperate para cada propósito. Pero, si el eliminar errores está a punto de ser hecho y programa es absolutamente un típico. Entonces, la depuración conseguirá confusa y Seco-Funciona también no trabajará en tal panorama. Así pues, si su programa entonces es pequeño, usted puede utilizar la misma variable. Pero, si es compleja, después no utilice el mismo practive barato.

(2) utiliza la mayúscula al nombre variable para las variables globales.

Usted debe utilizar mayúsculas porque, debe haber diferencia distinguible entre una variable variable y global local. No debe haber ninguna confusión mientras que funcionamiento o el eliminar errores seco.

(3) todas las variables se deben declarar en un lugar.

Esto ayuda al programador a analizar si una cierta variable todavía está declarada o no. Si los declaramos en diversas localizaciones, entonces, una manera apropiada no puede ser acheived en su programación. Las variables deben definido normalmente apenas debajo del declaración de la función.

(4) allí debe ser el mellar apropiado en programa entero.

Mellando ayudas usted entiende el programa y la lógica detrás de las declaraciones bien. Ésta es práctica barata de escribir las funciones, las iteraciones y las declaraciones condicionales sin mellar. Parece una chatarra también. Debe haber un demarkation apropiado en su mente y el mismo concepto se debe seguir en todas las porciones de su programa.

(5) el comentar.

El comentar es mucho importante. Aunque, no hay relación de ellos de su lógica y programación. Pero, una vez que usted elimine errores de su programa o se hacen las nuevas enmiendas, llega a ser aburrido entender la lógica detrás de esa sección de la codificación. Ése es porqué, el comentar es muy neccesary en la programación.

(6) no utiliza etiquetas.

En algunos lenguajes de programación tenga gusto del BASIC, allí es alcance de proporcionar etiquetas. Los expertos dicen que eso usar tales etiquetas produce carga adicional en el sistema operativo. Así pues, usted debe evitarlos.

(7) no declara funciones o variables inusitadas.

Esta práctica también se prohíbe. Usted no debe declarar tal variable que no esté consiguiendo el anyewhere usado. Usted debe comprobarla hacia fuera cuando usted está pasando por seco-funciona también.

(8) el acoplador debe ser cohesión evitada debe ser aumentado.

El acoplador viene representar cuando la salida de una función se entra a otra. Esto produce una clase de efecto de la ondulación y el eliminar errores se convierte en un problema y la programación error-prone se encuentra en tal estado.

(9) escribe el programa o después comprueba siempre la lógica, viene mecanografiar.

Esto es una práctica general que puebla se sienta directamente en sistema e intenta construir lógica y se hacen todas las correcciones necesarias. Pero, tal anactivity puede producir problemas como (declaración regular y el descarding), las funciones inusitadas (declare y olvídese para llamar o apenas comprobando), mudanza variable inusitada en la dirección incorrecta de la lógica. Así pues, usted debe decidir cosas antes de que usted venga retratarlas.

(10) no aprende los programas, intento para desarrollar su propia lógica.

Cada persona tiene lógica pero, debe haber flujo en esa lógica. Si el flujo está ausente entonces sus ideas no pueden alcanzar la destinación. Así pues, en vez de aprender un viejo algoritmo, intento a su propio programa basado en su lógica.

Som Dutt Tripathi es ÉL personalidad. Él desea expresar muchas cosas y desear compartir sus ideas con el mundo.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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