10 Extremidades De Programación
 
	
	
(1) evita de usar la misma variable repetidas veces
para diversos propósitos.
Esto sucede con nosotros que pensamos que más y más 
memoria será perdida si declaramos la variable del seperate para cada
propósito. Pero, si  el eliminar errores está a punto de ser 
hecho y programa es absolutamente un típico. Entonces, la 
depuración conseguirá confusa y Seco-Funciona también no trabajará
en tal panorama. Así pues, si su programa entonces es pequeño,
usted puede utilizar la misma variable. Pero, si es compleja, 
después no utilice el mismo practive barato.
(2) utiliza la mayúscula al nombre variable para las 
variables globales.
Usted debe utilizar mayúsculas porque, debe haber 
diferencia distinguible entre una variable variable y global local. 
No debe haber ninguna confusión mientras que funcionamiento o 
el eliminar errores seco.
(3) todas las variables se deben declarar en un lugar.
Esto ayuda al programador a analizar si una cierta 
variable todavía está declarada o no. Si los declaramos en 
diversas localizaciones, entonces, una manera apropiada no puede ser 
acheived en su programación. Las variables deben definido 
normalmente apenas debajo del declaración de la función.
(4) allí debe ser el mellar apropiado en programa entero.
Mellando ayudas usted entiende el programa y la lógica 
detrás de las declaraciones bien. Ésta es práctica barata de 
escribir las funciones, las iteraciones y las declaraciones 
condicionales sin mellar. Parece una chatarra también. 
Debe haber un demarkation apropiado en su mente y el mismo 
concepto se debe seguir en todas las porciones de su programa.
(5) el comentar.
El comentar es mucho importante. Aunque, no hay 
relación de ellos de su lógica y programación. Pero, una vez 
que usted elimine errores de su programa o se hacen las nuevas 
enmiendas, llega a ser aburrido entender la lógica detrás de esa 
sección de la codificación. Ése es porqué, el comentar es 
muy neccesary en la programación.
(6) no utiliza etiquetas.
En algunos lenguajes de programación tenga gusto del 
BASIC, allí es alcance de proporcionar etiquetas. Los expertos 
dicen que eso usar tales etiquetas produce carga adicional en el 
sistema operativo. Así pues, usted debe evitarlos.
(7) no declara funciones o variables inusitadas.
Esta práctica también se prohíbe. Usted no debe 
declarar tal variable que no esté consiguiendo el anyewhere usado. 
Usted debe comprobarla hacia fuera cuando usted está pasando 
por seco-funciona también.
(8) el acoplador debe ser cohesión evitada debe ser 
aumentado.
El acoplador viene representar cuando la salida de una 
función se entra a otra. Esto produce una clase de efecto de la
ondulación y el eliminar errores se convierte en un problema y la 
programación error-prone se encuentra en tal estado.
(9) escribe el programa o después comprueba siempre la 
lógica, viene mecanografiar.
Esto es una práctica general que puebla se sienta 
directamente en sistema e intenta construir lógica y se hacen todas 
las correcciones necesarias. Pero, tal anactivity puede producir
problemas como (declaración regular y el descarding), las funciones 
inusitadas (declare y olvídese para llamar o apenas comprobando), 
mudanza variable inusitada en la dirección incorrecta de la lógica. 
Así pues, usted debe decidir cosas antes de que usted venga 
retratarlas.
(10) no aprende los programas, intento para desarrollar su
propia lógica.
Cada persona tiene lógica pero, debe haber flujo en esa 
lógica. Si el flujo está ausente entonces sus ideas no pueden 
alcanzar la destinación. Así pues, en vez de aprender un viejo
algoritmo, intento a su propio programa basado en su lógica.
Som Dutt Tripathi es ÉL personalidad. Él desea 
expresar muchas cosas y desear compartir sus ideas con el mundo.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
 
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